Personne ne sauve le monde est un RPG hack-and-slash développé par DrinkBox Studios.
Vous incarnez une personne amnésique qui vole une baguette magique qui vous permet de vous transformer en différentes formes qui ont chacune des capacités spéciales. Avec vos nouveaux pouvoirs, vous explorez le monde, aidez les habitants et trouvez un moyen de vaincre une entité qui menace le monde.
Chaque forme a une attaque de base et jusqu’à trois attaques activées uniques et déverrouillables qui nécessitent du mana. Chaque forme a également une capacité passive unique, comme faire plus de dégâts lorsque votre santé est faible ou gagner plus de mana lorsque vous cassez des objets. Au fur et à mesure que vous progressez, vous pourrez échanger différents passifs et capacités actives sous différentes formes, vous permettant de créer une suite de pouvoirs qui correspond le mieux au style de jeu que vous souhaitez. Le combat est souvent frénétique mais récompense l’utilisation intelligente de différentes capacités et l’utilisation de contrôles serrés pour manœuvrer autour de vos ennemis. Les donjons sont générés de manière procédurale, donc chaque fois que vous mourrez ou partez, la disposition sera différente mais gardera ses thèmes.
Malheureusement, le système de mise à niveau fonctionne contre jouer comme vous le souhaitez. Chaque fois que vous déverrouillez un nouveau formulaire, vous devez effectuer des tâches spécifiques avec ce formulaire pour le mettre à niveau. Lorsque vous avez fini de le mettre à niveau et que vous avez la liberté d’expérimenter, vous devez changer de forme et commencer à mettre à niveau une autre forme pour gagner des baguettes.
Vous avez besoin de baguettes pour entrer dans les donjons qui font avancer l’histoire principale, et le moyen le plus efficace d’obtenir de nouvelles baguettes est de niveler chaque formulaire. Le combat lui-même ne vous donne pas beaucoup d’expérience, donc jouer avec une forme et un ensemble de pouvoirs que vous aimez devient trivial car vous n’allez pas beaucoup avancer en jouant de cette façon.
Vous pouvez jouer au jeu en solo ou avec un ami en utilisant la coopération en ligne. En coopération, les deux joueurs ont accès à toutes les formes, quêtes et capacités du joueur de niveau supérieur. Ils partagent également la progression de la quête, donc si un joueur nivelle un formulaire, cela affecte le formulaire pour les deux joueurs. La coopération n’ajoute rien de différent, donc les deux joueurs devront profiter de l’expérience de base pour profiter de la jouer ensemble.
Les PNJ sont agréables, affichant des personnalités uniques et offrant des dialogues qui m’ont fait rire aux éclats plusieurs fois. Même les quêtes de récupération simples avaient souvent une histoire amusante ou un personnage idiot à rencontrer qui les rend plus que la tâche elle-même.
Le style artistique est cohérent et correspond parfaitement au ton et à l’humour. Malheureusement, des facteurs tels que la palette de couleurs et le nombre d’ennemis et d’effets à l’écran permettent de perdre facilement la trace de votre personnage pendant les combats. Il est encore plus difficile de voir votre personnage lorsque vous êtes sous une forme minuscule, comme une souris ou une tortue ou si vous jouez en coopération.
Personne ne sauve le monde est intéressant mais freiné par une conception contre-intuitive. Progresser signifie faire constamment des quêtes secondaires ou s’en tenir à un chemin étroit plutôt que d’embrasser la créativité du mélange des formes et des pouvoirs. Cependant, après 10 heures de jeu en solo et trois en coopération, il a quand même réussi à offrir des expériences agréables. Si cela vous semble intéressant et que vous avez la patience d’avancer à un rythme plus lent et de faire beaucoup de quêtes secondaires, cela vaut peut-être la peine de vérifier.
Personne ne sauve le monde est disponible le 18 janvier pour 24,99 $ sur PC, Xbox One et Xbox Series X|S et est disponible sur Game Pass.
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