Personne ne sauve le monde du manque de canapés coopératifs est une grande opportunité manquée

Personne ne sauve le monde du manque de canapés coopératifs est une grande opportunité manquée

Les sorties AAA massives ont tendance à définir une année donnée pour l’industrie du jeu vidéo, avec des titres comme Anneau d’Elden, Horizon Interdit Ouest, Dieu de la guerre Ragnarok, et La légende de Zelda : Breath of the Wild 2 actuellement défini dans la programmation de 2022. Cependant, les jeux indépendants sont devenus tout aussi susceptibles d’attirer l’attention en masse. Phasmophobie et Parmi nous a traversé le bruit en 2020, par exemple, et 2021 a vu une discussion généralisée sur des jeux comme Héros de la boucle et Déballage. L’un des premiers hits indépendants de cette année semble être Personne ne sauve le monde.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Studios Drinkbox ; un développeur canadien dont les travaux antérieurs incluent Guacamele ! 1 et 2, Coupé, et Contes de l’espace : Attaque de blobs mutants; publié Personne ne sauve le monde le 18 janvier pour les consoles PC et Xbox. Il s’agissait du lancement Steam le plus réussi du studio, selon un tweet du 19 janvier de Drinkbox, et il a également été publié le premier jour sur Xbox Game Pass. Cependant, les éléments coopératifs du jeu ne sont disponibles qu’en ligne, ce qui est dommage pour ceux qui cherchent à jouer localement avec leurs amis et leur famille.

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Personne ne sauve le monde encourage le chaos coopératif


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Personne ne sauve le monde est un action-RPG de haut en bas mettant en vedette Nobody, un « humanoïde androgyne pâle » amnésique et doté d’une baguette lui permettant de se transformer. Personne ne peut prendre 17 formes supplémentaires au cours de l’aventure, qui se déroule dans un monde caricatural dégoulinant d’humour ironique et de références sans vergogne à l’industrie du jeu en général. Chaque forme propose son propre ensemble d’attaques, y compris un mouvement de signature et des capacités passives. Les joueurs peuvent également mélanger et assortir les capacités s’ils le souhaitent, ce qui conduit à un jeu avec des tonnes de variations et une prise de décision rapide.

Les éléments coopératifs du jeu sont encore plus importants. Personne ne sauve le monde a été annoncé en mars 2021, et sa fonctionnalité de coopération en ligne pour deux personnes a été détaillée plus tard en août. Non seulement les joueurs peuvent basculer entre les expériences solo et multijoueur à volonté dans n’importe quelle partie, mais cela offre des avantages supplémentaires. Les Nobodies individuels peuvent mélanger et assortir leurs capacités, mais ces capacités peuvent être davantage synergisées entre les partenaires coopératifs. C’est un énorme argument de vente pour le Diablo-like dungeon crawler, en particulier avec sa sortie sur Xbox Game Pass et son jeu croisé sur les appareils Microsoft.


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Couch Co-Op pourrait encore se produire car personne ne sauve le monde


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Avec le jeu encourageant les expériences coopératives, cela semble être une occasion manquée de ne pas se développer Personne ne sauve le mondeavec le jeu local – même si les options en ligne sont bonnes et de plus en plus nécessaires grâce à l’impact de COVID-19. Cela dit, ce n’est pas le seul jeu à faire face à cette énigme ces derniers temps. Les principales versions de 2021 comme Halo infini et Retour 4 Sang étaient parfaits pour la coopération en canapé mais n’ont pas été lancés avec l’option.

Il est toujours possible que Drinkbox Studios n’ait pas envisagé son jeu, y compris la coopération en canapé en raison de son accessibilité sur des plateformes comme Game Pass, ou il a peut-être dû donner la priorité aux fonctionnalités en ligne à la lumière de la pandémie en cours. Cependant, des succès retentissants comme Il faut être deux ont montré l’intérêt de développer une expérience multijoueur accessible au niveau local et en ligne, y compris des moyens d’inviter des amis qui ne possèdent pas le jeu. Il y a de bonnes raisons pour lesquelles Il faut être deux a remporté le jeu de l’année aux Game Awards 2021.


Compte tenu de son lancement réussi, Personne ne sauve le monde devrait avoir une longue vie devant lui. Il y a de la place pour que Drinkbox publie du contenu DLC avec de nouveaux donjons à explorer et des formulaires à incarner, et le développeur pourrait également proposer une coopération en canapé sur toute la ligne. Si Nintendo souhaite ajouter le multijoueur en ligne à un jeu comme Super Mario Party des années après sa sortie, rien ne semble trop tiré par les cheveux.

Personne ne sauve le monde est maintenant disponible sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S.

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