Personne ne sauve le monde Critique

Personne ne sauve le monde Critique

Personne ne sauve le monde Critique

Personne ne sauve le monde a été un peu décevant pour moi. Venant du développeur canadien Drinkbox Studios, j’étais enthousiasmé par ce titre après avoir joué à leur fantastique série Guacamelee. Comme ils le font avec chacun de leurs projets, Nobody Saves the World est un nouveau genre pour le studio, un RPG dungeon-crawler. En un coup d’œil, le jeu est fantastique, possédant le style artistique fantastique et l’attitude amusante du développeur. Il vient même avec quelques idées originales intéressantes.

Donc quel est le problème? Rien de majeur vraiment. Mais s’il n’y a pas de grands bas, il n’y a pas de grands hauts non plus, juste une sorte de retentissement meh. Personnellement, je pense savoir pourquoi ce jeu était si ennuyeux pour moi : ils ont fait un affreux robot d’exploration de donjons.

Vous n’êtes personne, compris ?

Le jeu tourne autour de Personne. C’est vrai, c’est le nom du protagoniste. Je pense que c’est une assez bonne introduction au sens de l’humour du jeu. Il y a beaucoup de jeux de mots, de références et de personnages idiots.

En fait, il n’y a pas un seul personnage qui se prend au sérieux ou qui prend le monde au sérieux. Ce qui est bien, tous les jeux n’ont pas besoin d’être sérieux, mais j’ai toujours trouvé que c’était une mauvaise excuse pour une mauvaise narration. Une histoire qui ne se prend pas au sérieux pourrait signifier que l’histoire est superficielle et ne vaut pas vraiment la peine d’en parler.

Ne le prenez pas mal, les jeux humoristiques peuvent avoir de très bonnes histoires. Voir Undertale par exemple. Le secret réside toujours dans la façon dont le jeu traite sa propre histoire et son cadre. Des jeux comme Undertale parviennent à choisir quelques moments importants pour donner un sens avec juste des éclairs de sérieux pour donner du poids à l’ensemble de la pièce sans perdre son esprit humoristique.

L’humour est-il bon, au moins ? Pas pour moi. C’est un autre problème avec une histoire qui prétend qu’elle va avoir une réaction allergique si elle se trouve à moins de dix pieds d’une autre approche que l’humour. Cela devient super prévisible et l’humour est souvent à son meilleur quand il est inattendu. Je ne vais pas rire quand je tombe sur le quarantième personnage avec une expression faciale idiote qui fait référence à un jeu vidéo ou dit quelque chose au hasard. Au mieux, ma réaction a été : « Ha, j’ai compris cette blague. Bon.

J’ai pensé que les enfants aimeraient peut-être ça. Et bien sûr, ils l’apprécieraient probablement plus qu’un critique de jeu à moitié blasé, mais encore une fois, je pense que « conçu pour les enfants » est une autre mauvaise excuse. Beaucoup d’histoires humoristiques pour enfants ont beaucoup de réflexion, à tel point que les revivre à l’âge adulte peut ajouter un nouveau sens. Pas tellement avec Nobody Saves the World.

Où est le butin ? Où est le RPG ?

Il n’y a pas de butin intéressant dans ce RPG d’exploration de donjons. Vous pouvez probablement dire à mon ton que pour moi, c’est une déconnexion complète. Je veux dire, peut-être que ça ne me poserait pas de problème si le jeu avait des donjons intéressants, mais bon sang, c’est le bon vieux slog généré de manière procédurale. Et vous savez ce que cela signifie : ils veulent que vous broyiez. Comme nous le savons tous, la génération procédurale est censée « augmenter la rejouabilité ». Ce qui devrait être bien, parce que j’aime broyer dans les dungeon-crawlers. C’est le but, non ? Ouais, mais pas quand tout ce que je cherche, c’est de l’or et des niveaux. Peu importe le donjon que vous faites, tout ce que vous obtenez est le même, le nombre ne fait qu’augmenter. D’accord d’accord, mais peut-être qu’il y a quelque chose d’intéressant pour dépenser de l’argent ? Non, à moins que vous ne trouviez intéressant de faire 5% de dégâts physiques en plus ou de subir 5% de dégâts physiques en moins.

Et la progression ? Malheureusement, c’est aussi une sorte de détritus. Oui, le jeu a cet intéressant système de déverrouillage de nouvelles formes. Ils ont tous des capacités et des attributs uniques dans lesquels vous pouvez basculer à la volée. Le problème c’est que c’est de nouveau ennuyeux.

Personne ne sauve le monde

Le processus de déverrouillage est si compliqué car lorsque vous obtenez un nouveau formulaire pour la première fois, ils vous sont donnés sans qu’aucune autre compétence ne soit déverrouillée. Vous n’avez qu’une seule attaque de base à un seul bouton jusqu’à ce que vous ayez terminé plus de quêtes sous cette forme. Lorsque vous finissez par monter de niveau et déverrouiller un nouveau formulaire, plutôt que d’être excité, vous le détestez parce que vous avez enfin débloqué des capacités pour votre formulaire actuel, mais plutôt que de jouer avec, il est temps de recommencer à jouer quelque chose avec un seul bouton encore. Ce jeu veut juste que vous broyiez.

La grande cerise sur le gâteau est que, puisqu’il n’y a pas de mises à niveau intéressantes et aucun élément du tout, il n’y a pas de combinaisons ou de constructions sympas que vous pouvez faire. Il y a quelques synergies ici et là, mais rien pour vraiment récompenser les joueurs intelligents, rien pour casser le jeu. Et oui, je crois profondément que casser le jeu est l’une des plus grandes joies des robots d’exploration de donjons et, dans une moindre mesure, des RPG dans leur ensemble. À tout le moins, les RPG devraient offrir la créativité et l’expression, ce qui manque à ce jeu.

Cela peut sembler dur, mais Personne ne sauve le monde a vraiment jeté toutes mes bêtes noires dans un tonneau et lui a donné une belle couche de peinture. Pour donner à ce jeu quelques accessoires cependant, la coopération est amusante pendant un petit moment et le jeu se joue bien. La couche de peinture est, sans mentir, un très beau style artistique. C’est juste que la mouture est vraiment nulle et ça vous fait moudre de THE INTRO DUNGEON. Oh oui, j’étais censé parler des points positifs. La meilleure chose à propos de ce jeu est probablement qu’il a un temps de jeu potentiel très long, et si vous avez un enfant ou un ami occasionnel avec qui vous voulez vous détendre et frapper des monstres, Nobody Saves the World pourrait être un très bon jeu.

*** Code de révision PC fourni par l’éditeur ***

Le bon

  • Le style artistique caricatural fonctionne bien
  • Jeu fluide
  • COOPÉRATIVE!

55

Le mauvais

  • Donjons ennuyeux
  • RPG peu profond
  • Moudre, moudre, moudre, moudre, moudre, moudre…
  • L’humour comme battre un cheval mort
  • Une histoire qui ne se soucie pas d’elle-même

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