samedi, décembre 21, 2024

Personne ne sauve le monde Critique

Dans Personne ne sauve le monde, vous pouvez jouer autant de choses différentes : un nécromancien effrayant, un robot puissant, ou diable, même un moine qui lance des poings de fureur. comme beaucoup de plaisir, n’est-ce pas? Moi cependant, j’aime les options les plus loufoques. Qui savait que jouer comme un œuf – oui, juste un œuf normal – un rat, ou même un cheval, serait aussi très amusant. Personne ne sauve le monde est un RPG d’action par les développeurs DrinkBox Studios. Dans ce jeu très original et comique, vous pouvez rendre cet œuf ou ce cheval aussi puissant qu’un dragon qui crache du feu. C’est absurde et scandaleux, et tellement amusant.

Qui aurait cru qu’un zombie serait le sauveur du monde ?

Sauver le monde dans le nom ironiquement Personne ne sauve le monde

Personne ne sauve le monde est un titre axé sur la narration qui permet beaucoup d’exploration et de liberté dans une NES descendante à la Zelda carte. Vous vous réveillerez comme un amnésique, cette ardoise blanche pâteuse d’une balle qui ne peut rien faire d’autre qu’une pitoyable gifle. Après que la calamité se soit déchaînée sur le monde et que le sorcier Nostragamus ait disparu, les choses ne vont pas très bien pour ce royaume fantastique farfelu. Armé d’une baguette qui vous permet de changer de forme, c’est à vous d’affronter des hordes d’ennemis et de mettre fin à la Calamité.

C’est un jeu avec une boucle de gameplay positivement addictive. Je suis un peu accro aux quêtes, donc les jeux qui donnent ces tâches comme les bonbons grattent vraiment cette démangeaison du gameplay. Personne ne sauve le monde n’est pas différent, et les quêtes sont essentielles à la progression dans cet ARPG. Les quêtes vous permettent d’améliorer les formes actuelles que vous avez acquises et d’en débloquer d’autres sur un arbre de compétences afin que vous puissiez continuer à faire plus de quêtes, et plus encore… Mais celles-ci sont en fait assez uniques et créent une boucle de jeu captivante !

Les quêtes obligeront les joueurs à utiliser certaines capacités pour leurs formes de manière spécifique ; la forme sirène, par exemple, a une bulle qui peut se charger et éclater. Frapper plusieurs ennemis avec cette bulle éclatée un certain nombre de fois accomplira cette quête et vous permettra de mettre à niveau la sirène, débloquant de nouvelles capacités et ouvrant la possibilité de débloquer plus de personnages à jouer en cours de route. Un peu plus loin dans votre aventure, vous pourrez également mélanger et assortir des capacités actives de différentes formes, ce qui ouvrira également encore plus de quêtes. Cet œuf maladroit avec lequel vous pouvez jouer ? Il peut incuber et se guérir lui-même, mais si vous voulez vous soigner vous-même, disons, sur le cheval, vous pouvez incuber le cheval et le guérir. Scientifiquement parlant, ça se vérifie, je le jure.

prêt ou pas
Fantôme très effrayant.

Chaque forme a également des capacités passives uniques et quatre emplacements au total. Il est essentiel de trouver le bon type de passif pour compléter le style de jeu d’une forme, et avec des dizaines de façons de construire votre personnage, je suis sûr qu’il y aura des constructions folles à mesure que de plus en plus de gens mettront la main dessus. Personne ne sauve le monde. Bien que, parfois, je souhaitais que vous puissiez enregistrer des versions spécifiques de certains formulaires. Parfois, les quêtes vous obligent à équiper une certaine compétence et à l’utiliser sur l’une de ces transformations – et il peut s’agir d’une compétence que vous n’utilisez pas habituellement – mais avec 15 transformations à choisir, il peut être difficile de se souvenir de votre idéal construire. J’aurais aimé voir un moyen d’enregistrer les versions dans des transformations spécifiques plutôt que de les modifier manuellement à chaque fois.

Ces formes dans leur ensemble sont assez individualisées, et je dois le remettre à Drinkbox pour avoir créé une distribution aussi créative de personnages et de capacités uniques. La capacité principale du cheval est un coup de pied en arrière, c’est donc une façon originale de jouer un personnage dans un ARPG, en vous positionnant avec vos fesses face à l’ennemi pour pouvoir les frapper. Ou le fantôme, qui a une aura qui instille la peur et les dégâts sur tout ennemi qu’il touche (la peur est un affaiblissement qui peut faire fuir les ennemis). Bien que vous préfériez probablement certaines formes à d’autres, le système de quêtes donne aux joueurs une chance de toutes les essayer et agit comme un guide sur la façon dont vous voudrez peut-être jouer une forme efficacement, car certaines quêtes vous obligent à jouer dans une manière spécifique.

personne ne sauve le monde
Certains de ces donjons ont l’air si durs à cuire.

Spéléologie et exploration dans Personne ne sauve le monde

Comme des ARPG plus hardcore tels que Diablo, le surmonde regorge de donjons à explorer. Ces donjons sont un plaisir à vivre car bien qu’il y en ait un nombre fini, ils sont générés aléatoirement à chaque fois. Certains donjons ont des affixes uniques qui restent constants, peu importe le nombre de fois que vous les exécutez. Celui dont je me souviens et que je déteste est le donjon scandaleux où toute forme de dégâts est multipliée par x999, ce qui signifie que si vous êtes touché, vous êtes mort. Les mêmes règles fonctionnent pour les ennemis dans ce donjon. C’est un donjon appelé Big Gnarly, et il porte bien son nom.

Les donjons ont également des ennemis avec des protections, et ces protections nécessitent un type de dégâts spécifique pour se briser. Une fois qu’une protection est brisée, l’ennemi peut être endommagé et, avec des types de dégâts répartis en quatre catégories, vous devrez construire correctement vos personnages. Ces donjons mettent parfois vos compétences à l’épreuve et vous permettent d’expérimenter des constructions que vous n’auriez peut-être pas envisagées auparavant avec des protections attachées à certains ennemis. Mon seul reproche à propos de ces donjons concerne les combats de boss, qui ne sont absolument pas convaincants. Ces boss ne sont que des ennemis agrandis avec un grand bassin de santé, et d’autres ennemis sont ajoutés au mélange pour le rendre un peu plus compliqué pour les joueurs.

Cependant, pour être aussi vague que possible afin de ne pas gâcher l’histoire, votre objectif principal est d’acquérir des pièces de ces donjons basés sur l’histoire qui, comme les donjons mineurs, ont des affixes uniques et sont remplis d’ennemis qui ont des protections. Ce qui est différent à propos de ces donjons d’histoire, c’est que les quêtes sont désactivées. Dans les donjons réguliers, je me suis retrouvé à essayer constamment de terminer des quêtes car ces zones sont remplies de tant d’ennemis. En désactivant les quêtes dans les donjons de l’histoire, c’est un moyen génial pour les joueurs de se concentrer sur la création des constructions les plus puissantes possibles sans s’enliser en remplissant tout autre objectif. Comme les donjons classiques, cependant, les combats de boss manquent encore une fois d’originalité, mais c’est la faute de ces zones plus difficiles.

personne ne sauve le patron du monde
Bâiller. Un patron ennuyeux.

Alors que les donjons mettent vos compétences à l’épreuve, j’apprécie l’activité plus relaxante d’exploration du monde extérieur. Ce grand, Zelda-comme la zone est remplie de nombreux monstres, mais vous n’êtes pas embourbé par des affixes ou des protections. Cela offre plus de changement aux joueurs pour fouiller et trouver des secrets et accomplir des quêtes de PNJ qui ont des histoires loufoques à part entière. Une quête m’a amené à développer un chiffrement pour le langage des dauphins, seulement pour découvrir que lesdits dauphins sont grossiers, impolis et qu’il vaut mieux les laisser à eux-mêmes.

La seule plainte que je puisse formuler pour le surmonde (et les donjons) est la façon dont le niveau évolue dans Personne ne sauve le monde. Accomplir des quêtes améliore également votre personnage et vous donne un coup de pouce aux statistiques génériques comme la santé à des fins de progression. Pour une raison quelconque, les régions de Personne ne sauve le monde toujours semblé deux niveaux ou plus en avant. J’arrivais à une nouvelle section de la carte, et elle disait qu’elle nécessitait le niveau 30 alors que j’étais au niveau 28. Je revenais plus tard à un niveau supérieur, pour constater que c’était encore une fois à un niveau supérieur à J’étais. Il y a eu d’autres moments où ce principe n’était pas vrai, donc la mise à l’échelle semble être incohérente et devrait être plus claire.

personne ne sauve le monde
Qui savait que ces lapins étaient aussi si mortels ?

Personne ne sauve le monde | Dernières pensées

En effet, le gameplay de Personne ne sauve le monde est assez amusant, et la boucle consistant à acquérir de nouveaux formulaires et à terminer des quêtes est addictive. Aussi amusant que soit le gameplay, l’art et le charme de Personne ne sauve le monde pourrait juste dépasser cela. C’est un jeu coloré et extrêmement dynamique avec une esthétique presque Adult Swim dans son monde et ses personnages. C’est violent parfois, mais pas de manière flagrante. C’est un peu grossier dans son humour mais il y a des moments où il réussit aussi à rire. Vraiment, j’ai adoré explorer tous les coins et recoins de Personne ne sauve le monde. La bande-son ludique de Jim Guthrie est le complément parfait pour Personne ne sauve le monde’s art saisissant.

Il n’y a jamais un moment d’ennui dans Personne ne sauve le monde. Tournez un coin vers l’inconnu et vous trouverez de nombreux détails nouveaux et intrigants dans son monde. Collectionner toutes les différentes transformations et les essayer par moi-même ne m’a jamais ennuyé non plus. Personne ne sauve le monde n’est pas un substitut aux ARPG hardcore ou aux hack-and-slash comme Chemin de l’exil – il n’y a pas de butin aléatoire – mais c’est le jeu parfait pour s’asseoir, se détendre et s’amuser. Si ce jeu peut rendre le jeu comme un œuf excitant, vous savez que c’est un bon jeu.


TechRaptor revu Personne ne sauve le monde sur PC à partir d’une copie fournie par l’éditeur. Il est également disponible sur Xbox One et Series X/S.

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