Personne ne meurt dans mon jeu Unsighted, et ça me va

Personne ne meurt dans mon jeu Unsighted, et ça me va

Vous avez peut-être entendu parler non voyant, un jeu d’aventure inspiré de Zelda avec une accroche très particulière : chaque PNJ que vous rencontrez a une horloge au-dessus de sa tête, et si suffisamment de temps dans le jeu passe, il deviendra « aveugle » et disparaîtra du monde. Ce vendeur d’armes qui vous a vendu votre première épée ? Disparu. Cette sympathique baleine géante qui aime pêcher ? Hors d’ici. Même la fée serviable qui vous suit et vous donne des conseils peut passer inaperçue si le temps passe. Vous pouvez dépenser une ressource limitée, Meteor Dust, pour donner plus de temps à certains personnages, mais cela ne fait que retarder l’inévitable, tout en vouant les autres à un sombre destin.

Quand j’ai entendu le pitch pour la première fois non voyant, j’ai été émerveillé par la créativité de celui-ci. Je savais aussi que l’angoisse d’un tel mécanicien me déchirerait en lambeaux. Comment pourrais-je choisir qui vit et qui meurt si je viens de les rencontrer ? Non, merci.

Et pourtant, me voici, environ huit heures après le début de mon non voyant aventure, passer un bon moment. Et tout cela grâce au mode Explorateur, qui supprime entièrement la mécanique du temps du jeu. Le temps passera toujours et vous verrez toujours le temps qu’il reste à divers PNJ, mais leurs chronomètres ne s’arrêteront jamais et ils ne deviendront jamais aveugles. Ils sont ici pour toujours.

Je n’ai aucun doute que si je jouais non voyant par défaut, ce serait une expérience de jeu unique, qui m’obligerait à me lier plus profondément avec les personnages de ce monde que je ne l’ai jamais fait avec les PNJ aléatoires d’un jeu Zelda. Je prendrais des décisions brutales sur qui vit et qui meurt, et ceux que je sauve resteront à jamais gravés dans ma mémoire en tant que compatriotes de longue date. Les autres? Eh bien, je préfère ne pas penser à eux.

Image : Studio Pixel Punk/Humble Games via Polygon

Alors oui, je me suis trompé de cette expérience de jeu unique qui m’aurait rendu au moins un peu misérable. En mode Explorateur, je peux utiliser mon Meteor Dust pour maximiser les relations qui comptent le plus pour moi, ou qui offrent les meilleures récompenses, sans avoir à m’inquiéter que la pauvre grand-mère robot perde lentement la tête dans l’autre pièce. Je peux vivre une aventure incroyablement raffinée, stimulante et perspicace dont j’aurais autrement rebondi.

Donc, si vous êtes stressé par la perspective de non voyant, même s’il ressemble précisément à votre confiture, suivez mon itinéraire et ajustez le jeu pour qu’il vous convienne. Les développeurs ont inclus le mode Explorateur pour vous, moi et tous les autres avec une âme délicate, alors autant les reprendre.

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