Personne ne m’a dit que vous pouviez faire l’Underdark et le col de montagne dans Baldur’s Gate 3

Personne ne m'a dit que vous pouviez faire l'Underdark et le col de montagne dans Baldur's Gate 3

Dernière nouvelle : Baldur’s Gate 3 est incroyable. Après avoir abandonné mon jeu original il y a plusieurs mois, je me suis lancé à nouveau et j’ai déjà perdu près de 20 heures dans le royaume mystérieux de Faerûn. C’est l’un des meilleurs RPG auxquels j’ai jamais joué, et selon mes amis et collègues, je n’ai fait qu’effleurer la surface de ce qu’il a à offrir.


LA VIDÉO GAMER DU JOUR

DÉFILEZ POUR CONTINUER AVEC LE CONTENU

Les joueurs chevronnés savent tous que votre première douzaine d’heures sera passée dans une région relativement petite abritant le Druid Grove, le camp des gobelins et une poignée d’autres monuments riches en personnages et en quêtes. Pour les non-initiés, il s’agit du banc d’essai idéal pour se plonger dans de petites rencontres de combat et expérimenter la myriade de choix qui s’offrent à vous. Trop en fait, car le jeu ne fait pas le meilleur travail possible en montrant clairement à quel point vos options sont illimitées.

Je dis que c’est ma deuxième partie, mais j’ai définitivement expérimenté avec des personnages et parcouru la séquence d’ouverture de Nautiloid au moins dix fois maintenant.

Même si je n’ai pas réussi à sauver tout le monde, j’ai défendu le Bosquet avec des pertes limitées et je me suis vite retrouvé à discuter avec Halsin de ma prochaine ligne de conduite. Le dialogue du jeu nous présente deux options : nous pouvons nous immerger dans le périlleux Underdark ou monter vers un col de montagne à la périphérie du mortel Shadowlands. Plusieurs minutes sont consacrées à passer en revue les épreuves et les tribulations de chaque approche, il est donc naturel de s’attendre à ce que ce choix soit si crucial qu’il n’y ait aucun retour en arrière. J’y ai pensé lors de ma première partie et j’ai opté pour l’Underdark parce que je voulais aller au fond de l’histoire de Shar de Shadowheart.

Mais cette fois, je n’ai pas eu peur d’utiliser Internet pour m’aider dans mon aventure. Ainsi, une fois le choix présenté cette fois-ci, j’ai décidé de rechercher sur Google la meilleure option. Il s’avère qu’après toutes ces inquiétudes, j’aurais pu faire les deux pendant tout ce temps. La seule chose dont je devais m’assurer était que tous les détails étaient réglés avant de terminer l’acte 2. Eh bien, merci d’avoir expliqué les choses.

Cela n’aide pas que votre progression ne soit pas nécessairement bloquée, et l’interaction avec les premières limites de la région entraînera une invite à l’écran vous avertissant de conclure ou de risquer de vous tromper. Dans la plupart des autres jeux, ce serait le point de non-retour, car après l’écran de chargement, vous vous retrouverez dans un endroit différent de celui qui était verrouillé avant. Ce n’est pas du tout le cas ici, et je m’amuse bien plus maintenant que j’ai brisé cette illusion de liberté. Oui, quelques quêtes et arcs de personnages ne seront plus possibles si vous parcourez tout à toute vitesse, mais le passage du temps est plutôt détendu sinon.

Baldur's Gate 3 Le gars-araignée de l'Underdark

Pour tester le terrain, j’ai passé quelques heures hier soir à faire les premières minutes d’Underdark et de Mountain Pass avec différents membres du groupe, en remplissant des morceaux de la carte avant de mener quelques batailles pour faire bonne mesure. Ensuite, je suis retourné rapidement au Bosquet et à travers les deux nouvelles régions pour voir si quelque chose d’important allait se produire. Non, Baldur’s Gate 3 me permet et m’encourage à faire ce que je veux, même si des horloges invisibles tournent en arrière-plan et pourraient revenir me mordre plus tard. Le monde est mon huître, et bon Dieu, je me délecte de tout ce qu’il a à offrir.

Baldur’s Gate 3 est un jeu d’expérimentation et d’apprentissage de vos erreurs, en éliminant les personnages et les mécanismes qui refusent de tout vous expliquer. Tout comme D&D, la joie vient du fait d’accepter l’inconnu et de comprendre les choses au fur et à mesure. Mais lorsque vous jouez à un jeu aussi énorme et riche en possibilités, un peu de signalisation supplémentaire ne ferait pas de mal.

Suivant : Si nous voulons plus d’animation pour adultes, nous devons la soutenir

Source-122