Les marques sont désormais des influenceurs des médias sociaux qui disent des choses comme « vibe check » et « j’avais aujourd’hui des années quand », comportement qui s’est retourné contre EA cette semaine. Le format de mème négligent de l’éditeur, Mad Libs, a conduit à un tweet qui a été considéré comme une attaque contre les fans de jeux solo et les développeurs qui les fabriquent. Les employés actuels et anciens de l’entreprise, y compris le chef de Respawn, Vince Zampella, ont répondu publiquement.
La tweet en question (s’ouvre dans un nouvel onglet) a eu un tel effet incendiaire que je n’ose presque pas le répéter, mais c’est parti :
« Ils sont un 10 mais ils n’aiment que jouer à des jeux en solo. »
Le responsable du marketing qui a écrit ce tweet dit – si vous pouvez le croire – que la personne la plus attirante qu’ils puissent imaginer serait rendue peu attrayant s’ils n’étaient pas intéressés par les jeux multijoueurs. Des milliers de personnes ont répondu au tweet, ce qui est généralement une bonne chose lorsque vous êtes le compte de réseau social d’une marque, mais la nature des réponses n’est probablement pas ce que visait EA.
La blague a été perçue comme une expression intentionnelle ou accidentelle de mépris pour les jeux solo en raison du plus grand potentiel de profit offert par les jeux multijoueurs en direct, ainsi que d’une gaffe embarrassante pour EA, étant donné que nombre de ses studios produisent des jeux ou modes solo.
Vince Zampella, responsable du studio Respawn appartenant à EA, a répondu (s’ouvre dans un nouvel onglet) au tweet avec un emoji facepalm relativement doux. Le plus grand jeu de Respawn est Apex Legends, un jeu de bataille royale en direct, mais le studio est également connu pour la campagne solo de Titanfall 2 et le récent jeu d’action solo Star Wars Jedi: Fallen Order.
Quelques anciens développeurs de BioWare ont été plus explicites sur leurs sentiments.
« Comme d’habitude, EA saute sur une tendance, passe à côté de l’essentiel, se frappe au visage », a dit L’écrivain de Dragon Age David Gaider et l’ancien designer de Dragon Age Mike Laidlaw appelé le tweet (s’ouvre dans un nouvel onglet) « sourd d’oreille. »
« Vous… créez des jeux solo… » tweeté l’ancien directeur du studio BioWare Aaryn Flynn, qui travaille maintenant sur Nightingale, un jeu de survie en solo et coopératif.
La réponse la plus tranchante est venue de l’ancien producteur de Visceral Games, Zach Mumbach. EA a fermé Visceral en 2014 alors qu’il travaillait sur un jeu solo Star Wars, et la croyance populaire est qu’EA l’a fait parce qu’il ne considérait pas les jeux solo comme suffisamment rentables.
« C’est l’entreprise qui a fermé mon studio et licencié environ 100 grands développeurs parce que nous faisions un jeu solo », écrit Mumbach (s’ouvre dans un nouvel onglet). « De plus, si vous réduisez les notes de jeu à une échelle de 10 points, la plupart des jeux EA obtiennent un solide 6 ou 7. Non pas parce que les développeurs sont mauvais, mais parce que la société EA les oblige à précipiter les jeux. La direction de l’entreprise EA ne saurait pas à quoi ressemble un ’10’ en termes de jeux vidéo. »
C’est l’entreprise qui a fermé mon studio et licencié environ 100 grands développeurs parce que nous faisions un jeu solo ???? https://t.co/2SXhQtRGE830 juin 2022
Au moment de la fermeture de Visceral, le PDG d’EA, Andrew Wilson, a nié que la décision concernait « le mode solo contre le mode multijoueur ». EA a finalement sorti un jeu Star Wars solo, Respawn’s Fallen Order, qui aura une suite l’année prochaine. La société est également en train de refaire l’original Dead Space, le classique de l’horreur solo de Visceral. (Les deux suites de Dead Space comprenaient notamment des éléments multijoueurs.)
Pendant ce temps, BioWare n’a pas réussi à créer un jeu de service en direct de type Destiny et travaille actuellement sur de nouveaux RPG Mass Effect et Dragon Age. Bien que Dragon Age: Dreadwolf était autrefois censé avoir un gros élément de service en direct, il a ensuite été décrit comme un jeu axé sur un seul joueur, et le nouveau Mass Effect sera presque certainement un RPG solo comme Andromeda. (Bien qu’il puisse certainement avoir un élément multijoueur, et le multijoueur de Mass Effect 3 était bon.)
« Rôti bien mérité », a tweeté EA quelques heures après avoir publié le tweet initial. « Nous prendrons ce L car jouer à des jeux solo en fait un 11. »
(Heureux de savoir qu’ils prennent le L, quoi que cela implique.)
C’est le format mème lui-même qui me semble un peu gauche : je ne laisserais pas mes enfants se référer aux gens par un nombre d’attractivité objectivant, du moins si j’avais des enfants, et pas seulement un tas de plantes. Mais ce n’est décidément pas ce qu’on appelle ici. D’autres jeux vidéo ont utilisé sans controverse le même format récemment.
« Ils sont un 10 mais ils jettent l’ancre pour arrêter le navire, » tweeté (s’ouvre dans un nouvel onglet) Sea of Thieves le même jour, par exemple. (Attendez, comment les autres personnes arrêtent-elles le navire dans Sea of Thieves?)
Ils sont un 10 mais ils jettent l’ancre pour arrêter le navire.1 juillet 2022
Bien que les grands et les petits développeurs continuent de produire des jeux solo célèbres, la peur de l’antagonisme des entreprises à leur égard n’est pas sans fondement. En 2012, le dirigeant d’EA, Frank Gibeau, s’est vanté de n’avoir pas éclairé un seul jeu qui serait « développé comme une expérience solo ». Un peu plus tard, l’exigence de toujours être en ligne dans le redémarrage de SimCity d’EA en 2013 a fini par provoquer un effondrement du lancement de Diablo 3. Cela a peut-être conduit EA à renoncer à ces ambitions de service en direct, car il n’a pas suivi le même chemin avec Les Sims 4, sorti en 2014.
Le message n’a pas changé – le directeur financier d’EA, Blake Jorgensen, a déclaré en 2019 que la société « doublait les services en direct », par exemple – mais avec les prochains jeux solo d’EA que j’ai déjà mentionnés, un nouveau studio de Seattle est travailler sur « l’élargissement des opportunités de narration, de narration et de développement des personnages dans la série Battlefield », ce qui ressemble certainement à une tâche impliquant un nouveau jeu solo (peut-être en coopération). Sous son label Originals, EA a également publié des jeux solo Lost in Random l’année dernière, Sea of Solitude en 2019 et Fe en 2018. Cette semaine encore, EA a dévoilé quelques premières images du nouveau jeu Skate, qui aura vraisemblablement un composant en ligne. , mais probablement pas comme son principal attrait.
En d’autres termes, je ne pense pas que les publications Twitter jetables signifient grand-chose sur la stratégie réelle d’EA. C’est la même chose qu’EA tweetant une photo d’un Minion en train de péter.
Mais l’ampleur de l’affichage des griefs qui a eu lieu après ce tweet montre qu’il y a clairement encore de l’anxiété parmi les joueurs et les développeurs quant au potentiel de gain d’argent qui a attiré tant de grands éditeurs vers des modèles de monétisation gratuits – gacha, passes de combat – et genres multijoueurs populaires comme la bataille royale. Cette tendance, ainsi que la croissance des services d’abonnement comme Game Pass et l’invention du streaming dans le cloud, ont à peu près mis fin à tout espoir pour les défenseurs du jeu hors ligne, du moins en ce qui concerne les grands jeux de studio. Il est à noter, par exemple, que même si Diablo 3 de Blizzard est la exemple d’un jeu toujours en ligne explosant sur la rampe de lancement, Diablo 4 sera également toujours en ligne.