Même au début des RPG et des jeux vidéo, la musique a toujours été une partie essentielle de l’expérience. Des compositions chiptune et 8 bits complexes ont insufflé la vie à certains des premiers Final Fantasy et Dragon Quête jeux, même s’ils sont simplistes sur le plan sonore par rapport aux arrangements orchestraux trouvés dans les RPG AAA aujourd’hui. Le mélange des exigences souvent dynamiques de la musique de jeux vidéo avec une orchestration traditionnelle et un son de meilleure qualité a fait des bandes sonores de jeux vidéo modernes certaines des orchestrations les plus impressionnantes jamais réalisées. Tout cela grâce à des compositeurs emblématiques comme Nobuo Uematsu, Yoko Shimomura et Atlus‘ Shoji Meguro.
Cette semaine Shoji Meguro, compositeur de longue date d’Atlus connu pour son travail sur Personnage et Shin Megami Tensei, a annoncé son départ de l’entreprise après 26 ans. Le travail de Meguro en matière d’orchestration et de conception sonore n’a pas seulement été entendu dans la plupart des jeux Atlus depuis 1996, mais sa capacité à créer certaines des meilleures bandes sonores de RPG de tous les temps l’a consolidé comme l’un des plus grands de la musique de jeux vidéo. Même si le crédit le plus constant de Meguro est le compositeur, il a également été directeur de jeu sur les précédents jeux Atlus, et a par ailleurs eu une contribution significative sur le ton des entrées dans le Personnage, Shin Megami Tensei, Catherine, Équipe de traumatologie, et plus.
Plus qu’un simple compositeur pour Atlus
Avant de plonger dans son travail principal en tant que compositeur et directeur sonore, il est important de mentionner que Meguro était aussi plus qu’un simple compositeur pour Atlus. Meguro a été directeur du jeu pour le remake PSP de Révélations : Persona, la première entrée de la série dont Meguro avait déjà composé la bande originale en 1996. Meguro deviendrait ensuite directeur de jeu pour les remakes PSP de Persona 2 : péché innocent et Châtiment éternel également. Meguro était aussi doué pour la technologie que pour la musique ; Meguro a fréquenté l’Université Nihon pour étudier l’hydrodynamique, afin qu’il puisse obtenir un emploi en tant que designer automobile, plutôt que de poursuivre une profession dans la musique.
Cependant, alors qu’il cherchait un emploi après l’université, Meguro a soumis une démo et a participé à plusieurs entretiens avec Atlus, l’entreprise qui l’embauchera plus tard. Meguro a fini par écrire « Aria of the Soul » pour Révélations : Persona, qui persisterait dans chaque Personnage jeu (avec une petite variation entre les deux) pour le thème de la Velvet Room. Alors qu’une majorité de ses travaux ultérieurs pour Atlus étaient de la composition musicale, Meguro a également contribué de manière significative à garantir le ton de certaines scènes dans le jeu, ce qui était de toute façon tangentiellement lié à son travail de compositeur. Quoi qu’il en soit, alors que la contribution de Meguro au développement en général était appréciée, il est surtout connu pour sa musique.
L’impressionnante orchestration de Shoji Meguro : Persona, Shin Megami Tensei, etc.
Pendant le temps de Shoji Meguro chez Atlus, il a contribué à l’industrie du jeu vidéo à certaines des bandes originales de RPG les plus diverses et les plus excellentes de tous les temps. Après avoir contribué à Devil Summoner: Soul Hackers‘ bande originale, le premier crédit de Meguro en tant que compositeur principal était avec Shin Megami Tensei 3: Nocturne. NocturneLa bande originale de ‘s était un changement significatif par rapport aux jeux précédents avec Meguro à la barre, injectant ses influences jazz et classique dans les partitions de hard rock et de guitare électrique de ses prédécesseurs. Qu’il s’agisse des arrangements de combat dynamiques en fonction du niveau de Kagutsuchi ou de la variété de tons entre les thèmes de boss, le premier OST complet de Meguro était excellent.
Les Shin Megami Tensei : La saga du diable numérique les jeux méritent un cri spécial, qui avait une bande-son tout aussi diversifiée que Nocturne. Tandis que le La saga du diable numérique les jeux n’ont jamais été aussi grand public que les autres CMS sagas, c’était le premier OST où Meguro avait un contrôle créatif total, car il s’agissait d’un nouveau monde de jeu et son travail était moins contraint par des limitations techniques. Meguro avait une liberté similaire avec le Centre de traumatologie série, bien que les deux jeux soient d’un genre très différent par rapport à Shin Megami Tensei.
Bien sûr, le travail de Meguro sur le Personnage la série était vraiment l’endroit où son métier est devenu le plus populaire parmi les fans. De Persona 3 en avant, c’est là que le véritable éclat de Shoji Meguro en tant que compositeur a brillé; Meguro a pris la méthode d’orchestration de style fusion de Nocturne, et l’a fusionné avec un thème de musique pop qui collerait à la série jusqu’à Persona 5. Même le cinquième jeu, bien qu’il soit basé sur une base acid-jazz parfaite pour le thème narratif picaresque, contient des éléments de musique pop qui le rendent accrocheur, mais distinct. Tous Personnage Le jeu a un son unique qui met l’accent sur la capacité de Meguro à transformer ses orchestrations en différents thèmes avec art.
L’avenir indépendant/indépendant de Shoji Meguro
Même si Shoji Meguro quitte Atlus après plus de deux décennies de composition, cela ne signifie pas qu’il a fini de composer de la musique ou des jeux en général. En fait, Meguro quitte Atlus spécifiquement pour poursuivre la passion du développement de jeux indépendants, quelque chose qu’il décrit comme un projet passionnant sur lequel il travaille depuis cinq ans. Meguro s’est également assuré de déclarer qu’il avait toujours l’intention de travailler avec Atlus en tant que pigiste, espérant que les fans « qui étaient préoccupés par l’annonce soudaine se sentiraient soulagés ». Le titre en développement de Meguro recevra sa première bande-annonce lors de l’événement Indie Live Expo 2021 Winter qui aura lieu le 6 novembre.
Shoji Meguro ne se retirera peut-être pas de son travail de compositeur de sitôt, mais c’est certainement la fin d’une ère pour le musicien et développeur vénéré. Meguro a joué un grand rôle dans Personnagela renaissance et la popularité croissante de , créant certains des sons les plus uniques et les plus divers des jeux vidéo. Même Shin Megami TenseiLe son JRPG, auparavant traditionnel, a commencé à se remodeler et à changer grâce aux efforts de Meguro sur Shin Megami Tensei 3: Nocturne et en avant. Les orchestrations de Meguro sont rapidement devenues l’une des bandes sonores de jeux vidéo les plus emblématiques de tous les temps, et ce sera passionnant de voir à quoi ressemble le travail futur de Meguro dans ce prochain chapitre.
Lire la suite
A propos de l’auteur