Les quêtes de Persona 5 Tactica présentent aux joueurs des défis uniques que l’on ne retrouve pas dans les missions principales. Les compléter n’est pas strictement nécessaire, mais cela en vaut la peine car ils attribuent de nombreux points d’expérience et des personnages spéciaux. Bien sûr, certains sont assez faciles à résoudre, mais il y a ceux qui pousseront les capacités du joueur à l’extrême. Ne vous inquiétez pas, quel que soit le défi que vous rencontrez, nous avons la solution ! Lisez la suite pour un guide étape par étape pour chacune des quêtes du Royaume de Marie.
Récompenses des quêtes du Royaume de Marie |
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Possibilité de fusionner le personnage de la Principauté. |
Lorsque vous utilisez ce guide, veuillez garder quelques points à l’esprit :
Ce guide suppose Normale difficulté. Si vous jouez avec des difficultés plus élevées, la durabilité de l’ennemi est généralement plus grande et son comportement a tendance à être plus agressif. En tant que tel, éliminer les ennemis dans certains défis peut nécessiter plus d’efforts que ceux décrits ici.
Les directions sont données à l’aide de termes tels que « droite/gauche », « avant/arrière » et « avancer ». Ces termes sont par rapport aux lieux de départ de la fête et non par rapport à chaque personnage lui-même. Par exemple, « Avancer » signifie avancer vers le côté de la carte opposé au lieu d’apparition du groupe. Les caractères « côté gauche/côté droit » sont définis au début de chaque guide de quête, alors gardez cela à l’esprit.
Enfin, les membres facultatifs du parti ne sont que des recommandations. Ils ne sont pas nécessaires au succès.
Sur ce, il est temps de déménager !
Quête n°1 – Prendre tranquillement d’assaut le château
Objectif: Éliminez tous les ennemis en deux tours.
Faire la fête: Joker, Ann et Morgane
* Note: Il s’agit de la quête du didacticiel, elle est donc aussi simple que possible.
- Déplacez Erina pour qu’elle se place sur l’espace lumineux le plus proche de la fête.
- Déplacez Ann vers l’autre.
- Déplacez Joker pour qu’il se place devant l’un des sacs de sable bas près d’Ann et frappez l’un des ennemis avec une attaque personnelle.
- Tirez sur un ennemi exposé avec Ann pour un « One More ».
- Déplacez-la pour qu’elle se tienne dans l’espace lumineux suivant, juste en face d’Erina, et lancez une attaque triple menace.
- Déplacez Erina pour qu’elle se place devant la pile de sacs de sable la plus haute, près des ennemis restants, et terminez le tour.
- Déplacez Ann dans l’espace du côté gauche de la zone fermée des ennemis, celle bordée par des sacs de sable et une statue de fleur.
- Déplacez Erina pour qu’elle se tienne sur l’espace lumineux de l’autre côté de la zone ennemie et frappez l’un des ennemis près des sacs de sable avec une attaque artistique.
- Frappez ce même ennemi avec une attaque personnelle d’Ann.
- Lancez une triple attaque pour terminer la quête.
Quête n°2 – Voler des informations classifiées
Objectif: Atteignez l’objectif en un tour.
Membre facultatif du groupe : Morgane
- Tirez sur un ennemi et éliminez-le avec Erina. Faites-la avancer.
- Frappez l’ennemi debout contre l’ennemi couvert avec une attaque au corps à corps du Joker. Ils tomberont face à Erina
- Tirez sur l’ennemi qui est toujours aux côtés d’Erina. Avance.
- Descendez l’échelle avec Joker ; mêlée pour mettre l’ennemi à couvert.
- Utilisez l’art partisan d’Erina pour l’abattre. Avance.
- Déplacez Morgana vers le haut de l’échelle et faites tomber l’ennemi de la plate-forme avec une frappe au corps à corps.
- Déplacez Morgane sur le côté des cases, en diagonale par rapport à l’ennemi.
- Faites-le tomber de la plate-forme avec Garu.
- Tirez dessus avec Erina. Déplacez-la vers l’espace juste en face.
- Utilisez une frappe au corps à corps pour l’éliminer, prendre sa place et remporter la victoire.
Quêtes #3 – Décompresser
Objectif: Éliminez tous les ennemis en trois tours.
Membre facultatif du groupe : Joker
* Note: débloquer Mazio pour Ryuji et/ou Mapsio pour Haru rendra cette quête beaucoup plus rapide.
Version 1
- Faites équiper Joker de Suzaku.
- Utilisez Makouha pour éliminer tous les ennemis.
- Toute attaque personnelle AoE à grande échelle fonctionnera ici. Maeiha fonctionne très bien aussi.
- Passez à l’étape 3 sous la version 2 ci-dessous.
Version 2
- Utilisez une attaque AoE de Haru ou de Ryuji pour éliminer le groupe.
- Utilisez Joker pour éponger ceux qui restent.
- Essayez de ne pas utiliser à la fois Ryuji et Haru ici.
- Déplacez Haru (ou Ryuji) vers le nouveau groupe d’ennemis
- Tirez avec son lance-grenades/son fusil de chasse pour les éliminer
- Épongez le dernier.
- Tirez sur l’un des deuxièmes groupes de nouveaux arrivants avec Ryuji ou Haru (selon celui qui n’a pas été utilisé plus tôt) et poursuivez avec une attaque triple menace.
- Tirez sur l’autre groupe d’ennemis avec Haru et tirez à nouveau pour en éliminer deux autres.
- Utilisez Kouha (ou Eiha) avec Joker pour endommager l’ennemi restant du côté de Haru.
- Éliminez l’ennemi restant du côté de Ryuji avec n’importe quelle attaque.
- Tirez sur le dernier ennemi avec Joker pour terminer la quête.
Quête n°4 – Encore une fois, avec émotion !
Objectif: Battez tous les ennemis en un tour.
Membre facultatif du groupe : Joker
- Déplacez Yusuke vers le haut de l’échelle et renversez l’ennemi au centre avec une attaque au corps à corps.
- Traversez la brèche et renversez cet ennemi dans celui qui se trouve à côté du canon.
- Déplacez Makoto vers le haut de l’échelle et vers le tableau de bord.
- Ciblez l’ennemi se trouvant directement sous Makoto à côté d’un baril et utilisez Frei dessus. Cela le sortira de sa couverture et tirez l’ennemi debout sur l’autre pad vers l’espace à gauche du pad de Makoto, lui attribuant un One More.
- Traversez l’espace et arrêtez-vous dans l’espace le plus en arrière et à trois espaces du bord de la plate-forme. Cela garantira que la plupart des ennemis se trouvent dans la zone d’attaque triple menace.
- Lancez l’attaque triple menace avec Makoto.
- Retournez voir Yusuke et faites-lui descendre l’échelle et se déplacer jusqu’à l’endroit qui lui permet de tirer sur l’ennemi exposé.
- Tirez dessus et récupérez le One More, mais attendez une seconde.
- De retour vers Joker, déplacez-le complètement en arrière et vers sa droite, dans le coin où se rencontrent le mur du tonneau et la clôture arrière. Cela garantit également une couverture maximale.
- Déplacez Yusuke à côté de l’ennemi restant et lancez une deuxième attaque triple menace pour terminer la rencontre.
Quête n°5 – Opération BOOM
Objet: Éliminez tous les ennemis en 3 tours.
Membre facultatif du groupe : Haru
* Note: L’idée ici est d’utiliser les bombes pour pousser les ennemis vers le centre afin de pouvoir les éponger avec des attaques triples dans les tours 2 et 3. Il y a beaucoup d’étapes ici, cette quête a donc été divisée en tours.
Tour 1
- Commencez par déplacer Morgane complètement à droite de sa zone de mouvement. Mettez-le derrière l’une des statues de fleurs pour vous couvrir, puis tirez sur le tonneau entouré de trois ennemis.
- Avec Erina, tirez avec le canon directement devant elle avec l’ennemi debout à côté. Mettez-la d’abord à couvert derrière la statue de fleur directement devant elle.
- Déplacez le membre tiers près de Morgana et placez-le juste à côté du grand groupe de barils explosifs. Ensuite, tirez avec le canon directement devant eux.
Tour 2
- Déplacez Morgana plus loin vers la partie droite de la carte et inversement. Mettez-le à couvert derrière la statue de rose la plus éloignée tout en lui permettant de tirer sur l’ennemi à découvert près de l’autre membre du groupe. Ensuite, tirez dessus pour obtenir un One More.
- Déplacez Morgana vers l’avant et autour de la ligne de statues pour se tenir derrière le légionnaire à couvert et à côté d’un baril explosif.
- Déplacez le membre facultatif du groupe vers la gauche de la scène dans l’espace entre les statues de roses. Ils doivent se trouver à une case en diagonale d’un chariot.
- Déplacez Erina en haut à gauche de la scène, dans l’espace directement devant la voiture et à côté d’une caisse de boulets de canon. Cela devrait attraper tous les ennemis sur le côté gauche de la scène lors d’une attaque triple menace.
- Lancez l’attaque avec Morgana.
- Éliminez l’ennemi restant sur le côté gauche avec une attaque personnelle du membre facultatif du groupe. L’attaque devra être au moins de niveau moyen pour les éliminer.
- Demandez à Erina d’affronter l’ennemi exposé le plus proche d’elle pour un One More.
- Déplacez-la pour qu’elle se place à gauche de l’autre ennemi exposé et lancez une deuxième attaque triple menace.
Tour 3
- Un légionnaire se déplacera. Demandez à Morgana de le poursuivre et de l’achever avec une frappe au corps à corps.
- Avancez Erina pour qu’elle se place à côté de la statue de rose la plus centrale, à côté du groupe de barils en haut à droite de la carte. Ciblez le légionnaire exposé et tirez pour le toucher, ainsi que le canon et la grosse brute légionnaire. Cela fera exploser à la fois le baril près d’Erina ET celui près de la brute, faisant exploser la brute près d’Erina et lui permettant de l’attaquer. Mais c’est bien.
- Gardez Erina là où elle est et lancez une autre attaque triple menace pour la victoire.
Avec cela, toutes les quêtes du premier royaume de Persona 5 Tactica devraient être conquises. Profitez des points d’expérience, des nouveaux personnages et des succès/trophées, et n’oubliez pas de consulter notre guide de quête pour le Royaume de Yoshiki !