Persona 5 Tactica facilite un peu l’attente de Persona 6

Persona 5 Tactique m’a agréablement surpris.

J’ai eu hâte d’avoir un bon RPG tactique toute l’année. Fire Emblem s’engage n’a pas été à la hauteur de son titre, se retrouvant comme un système moins profond Trois maisons. (Oui ami, S’engager est effectivement sorti cette année.) Et le Guerres avancées les redémarrages m’ont ennuyé aux larmes. Même si je ne cherchais pas vraiment à Persona 5 Tactique pour combler le trou Les soleils de minuit de Marvel laissé pour compte – s’il vous plaît, allez jouer à ce jeu, juste…s’il te plaît! — néanmoins, les premières heures de jeu ont été un délice.

Persona 5 Tactique est un RPG tactique qui s’appuie sur votre amour pour Personnage 5 et ses Voleurs Fantômes. Si tu as joué Personnage 5 / Royal / Les grévistes, vous savez déjà ce que vous attendez : des personnages, des personnages fusionnés, du café, du curry, une bande de personnages adorables et une bande-son de garce. Ce qui est nouveau, c’est le décor et les combats. Au lieu des batailles RPG au tour par tour de Vanilla Personnage 5ou le hack n’ slash 1 contre 100 qui se bat dans Les grévistes, Tactique adopte une approche stratégique avec du flair et de la saveur P5 les fans le connaîtront.

Combattre dans Tactique se déroule sur une carte divisée en tuiles comme tout autre RPG tactique. Vos unités disposent d’un nombre défini de tuiles qu’elles peuvent déplacer et elles peuvent profiter de la disposition particulière d’une carte pour se cacher derrière des barrières ou faire exploser des barils explosifs et tous les ennemis qui pourraient se trouver à proximité d’elles. Chaque unité est équipée d’un pistolet qui peut renverser les ennemis – ce qui leur vaut une « une de plus » ou une deuxième phase d’attaque – et d’une arme de mêlée qui peut mettre les ennemis hors de leur couverture. Les monstres d’invocation appelés Personas sont de retour armés de capacités qui soutiennent vos alliés ou infligent des affaiblissements de statut à vos ennemis.

Je pense à ce que je n’ai pas apprécié Guerres avancées ou Fire Emblem s’engage étaient la relative insensibilité des deux jeux en matière de combat. Ils opéraient tous deux sur une sorte de modèle « pierre, papier, ciseaux » qui rendait les combats triviaux. Tactiqueavec sa richesse de Personnage 5-des mécanismes spécifiques adaptés au modèle de stratégie RPG – les attaques « un de plus », les problèmes de statut de Persona, les attaques à triple menace, etc. » proposent des combats qui nécessitent un peu plus de matière cérébrale pour être menés à bien. La fonctionnalité de quête du jeu est actuellement mon aspect préféré du jeu pour cette raison. Au lieu de missions faisant progresser l’histoire, les quêtes sont de courts scénarios de combat qui vous obligent à vaincre tous les ennemis avec une composition d’équipe, une disposition de carte et une limite de tour spécifiques.

Lors de ma première quête, j’ai dû combattre deux groupes d’ennemis en bonne santé entourés de barrières infranchissables en seulement deux tours. Si la tâche semblait facile au départ, après quelques échecs, j’ai dû approfondir mes connaissances. Personnage 5-base de connaissances des utilisateurs (et le menu du didacticiel du jeu) pour déterminer le meilleur plan d’action. J’ai dû réfléchir très attentivement au placement des alliés et à l’utilisation des capacités personnelles afin de créer les circonstances nécessaires pour gagner dans le délai strict. je amour ce genre de résolution de problèmes de jeu vidéo. Ce genre de sensation de « bonne égratignure cérébrale » est la raison pour laquelle j’ai apprécié Viseur et Cocon tellement, et il y a des éléments de cela dans les morceaux de Tactique J’ai joué jusqu’à présent.

Dans Tactique, les Voleurs Fantômes ont été transportés dans un nouveau monde cognitif dans lequel ils doivent combattre un bridezilla tyrannique et oppressif avec l’aide d’une armée rebelle de combattants de la liberté lourdement influencés par l’ambiance révolutionnaire de la France. Le style artistique chibi du jeu et la conception farfelue des méchants, associés aux thèmes de la révolution et de la lutte violente contre l’oppression (thèmes qui sont actuellement prémonitoires dans AF) créent un environnement engageant. À un moment donné, Erina – la plus récente addition aux Phantom Thieves – possède une lance qui se transforme en une bannière indiquant « Si vis pacem, te ipsum vince », ce qui se traduit en gros par « Si vous voulez la paix, surmontez-vous ». Oh ouais, ce jeu est vraiment ma merde.

« Quand vous refusez de résister à l’injustice, vous devenez complice », lance BAR en feu en 2023.
Image : Atlus

J’ai apprécié à quel point Tactique s’appuie sur les récits qui l’ont précédé plutôt que de faire ce que les autres retombées ont tendance à faire et de traiter sa propriété d’origine comme si elle ne s’était jamais produite. Je m’attendais à ce qu’une petite partie de l’histoire du jeu soit consacrée à expliquer aux nouveaux personnages ce qu’est un voleur fantôme et j’étais ravi de voir un nouveau personnage déjà au courant.

J’ai également apprécié la façon dont les Phantom Thieves eux-mêmes ont reconnu le passage du temps et les circonstances de chaque personnage. Makoto, l’un des voleurs, obtiendra bientôt son diplôme, tandis que Joker devra rentrer chez lui. Futaba, bien que réhabilité après avoir été enfermé, reste toujours mal à l’aise avec les nouvelles personnes. Tactiquecomme Les grévistes avant cela, a permis à ces personnages de grandir au lieu de rester dans une animation dérivée suspendue.

Je devrais être ennuyé par Atlus et son refus inébranlable de faire vaguement allusion à quoi que ce soit. Personnage 6-formé en faveur de remakesrééditions et redémarrages de genre de Personnage 5. Mais s’il continue à créer des suites pas tout à fait de qualité comme Persona 5 Tactiqueje peux me contenter d’attendre encore un peu.

Persona 5 Tactique est maintenant disponible sur consoles, PC et Xbox Game Pass.

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