Persona 5 est le résultat d’une décennie d’évolution de la Personnage séries. Il partageait les éloges de la critique de ses prédécesseurs, mais son gameplay et son style modernisés ont contribué à un succès retentissant. Au moment de sa sortie, Personnage était l’une des séries phares d’Atlus, usurpant la franchise dont elle est issue, Shin Megami Tensei. Persona 5 prouvé que la série peut prospérer, et le Personnage La propriété intellectuelle a été intégrée au courant dominant, cimentée par l’inclusion de Joker dans Super Smash Bros. Ultimate.
Atlus a tout ce dont il a besoin pour continuer à traire Persona 5 pendant au moins une décennie, si l’on examinait comment il traitait Persona 4. Il n’a pas fallu longtemps pour Persona 5 pour obtenir ses propres retombées comme Grévistes, une inclusion dans le Persona Q sous-série et autres camées, comme le costume de Joker dans Forces soniques. Pourtant, Persona 6 est confirmé comme étant en développement, donc la fin de Persona 5le règne de est inévitable. Heureusement pour Atlus, un plan à reproduire Persona 5le succès de tout en restant frais a déjà été fixé.
Esthétique de Persona 5
Persona 5 est sans doute le seul jeu principal de la série dont le ton et l’intention sont représentés avec précision à travers ses visuels, grâce au fait que la PS3 et la PS4 sont des systèmes plus puissants avec lesquels travailler. Les visuels maladroits en ligne de figurines qui représentent les personnages de Persona 3 et Persona 4 n’étaient plus, comme Persona 5 représente la série mettant finalement en œuvre des modèles entièrement stylisés. Ils sont animés, cel-shaded et fidèles aux intentions des illustrations officielles des personnages. La transition des cinématiques d’anime aux événements décrits dans le moteur du jeu n’était plus aussi discordante, et l’interface utilisateur désormais emblématique du jeu et l’art splash semblable à une bande dessinée ont contribué à son identité. Le jeu a pris des racines établies par ses prédécesseurs et a rendu sa présentation plus flashy et plus accessible.
Il y a eu un modèle avec le Personnage Jeux. Les deux premiers jeux sont sortis sur la PlayStation originale. Ils partageaient beaucoup de similitudes avec les Shin Megami Tensei jeux à l’époque, et sont des expériences très différentes des Personnage titres en conséquence. Persona 3 et Persona 4 ont tous deux été publiés sur PlayStation 2 et ont marqué le début de la domination de la franchise dans la bibliothèque d’Atlus, ainsi que son identité contemporaine. Des « versions définitives » des jeux ont également été conçues pour les ordinateurs de poche Sony, et doré est sorti sur PC il n’y a pas longtemps.
Persona 5 a été le début de la série sur les plates-formes de jeu modernes et la transition du statut de classique culte à Personnage être aimé par les masses mondiales. Il est peu probable que Persona 6 partagera une console avec son prédécesseur, mais il devrait suivre certaines choses Persona 5 a débuté. Une interface utilisateur expressive, des modèles encore plus proches de l’œuvre d’art que jamais et un look similaire en cel-shading sont les plans de base.
Changements de gameplay
Persona 5 suit le modèle général établi par les versements PS2. Juste comme Persona 3 et Persona 4, c’est un JRPG avec des aspects d’exploration de donjons et de simulation de vie. Les capacités de combat du joueur dans les donjons dépendent de ses actions dans le monde « réel » et de la façon dont il interagit avec les personnages qui l’entourent. Persona 5 a pimenté la formule à certains égards. Certains changements étaient superficiels, comme le fait de renommer les liens sociaux en « confidants », mais d’autres ont changé la façon d’aborder la stratégie. Par exemple, les donjons ont un modèle fixe plutôt que constitués de chemins et d’ennemis générés aléatoirement.
Pour un joueur moyen, cela indique qu’un effort supplémentaire a été consacré à la conception des aspects d’exploration des donjons du jeu plutôt que de s’appuyer sur un randomiseur. De plus, les mécaniciens des précédents Shin Megami Tensei jeux, dont les deux premiers Personnage jeux, ont été ramenés. Interagir avec les Ombres avant de les recruter et le retour de deux affinités élémentaires, Nucléaire et Psychokinésie, figuraient parmi les mécanismes autrefois négligés qui ont été ramenés. Si Persona 6 veut être à la hauteur Persona 5, il doit conserver ces éléments qui ont enrichi l’expérience ou amélioré la qualité de vie, puis les développer davantage. En préservant ces traits et en ajoutant de nouvelles fonctionnalités pour compléter ce qui a déjà été établi, Persona 6 permettra à la franchise d’évoluer naturellement.
L’histoire
L’une des principales raisons du succès d’un RPG moyen a tendance à être son histoire. Tandis que PersonnageLa représentation du genre et de la sexualité par a été critiquée, aux côtés d’autres parties de la narration, les histoires restent un élément clé de l’expérience. Persona 5 a notamment fourni un voyage d’évasion plein de jeunes socialement marginalisés s’appuyant sur des astuces anti-héroïques pour se venger des personnes puissantes qui leur ont fait du tort. D’une certaine manière, c’est une histoire classique d’outsider, et sa nature interactive ajoute une couche de satisfaction.
Persona 6 doit être à la hauteur des idéaux de son prédécesseur. Certes très japonais dans ses thèmes, Persona 5La relatabilité de a montré que la série était capable d’une narration universaliste. Un futur Personnage Le jeu est entièrement capable d’explorer des thèmes accessibles, tout en corrigeant les parties les plus bâclées de l’écriture. Un rythme plus serré, des événements qui sont aussi pertinents que possible pour la caractérisation, et peut-être même quitter le Japon sont tous des choix qu’Atlus pourrait poursuivre s’il veut se surpasser avec Persona 6 tout en gardant ce qui a fait Persona 5 tellement spécial.
Persona 6 est en développement.
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