Persona 4 Arena Ultimax Review – Pas tout à fait doré

Persona 4 Area Ultimax Review

Il n’y a pas de point de départ unique si vous voulez entrer dans Persona, mais il est sûr de dire que Persona 4 Arena Ultimax n’est certainement pas le cas. Après que Persona 5 ait propulsé la série dans une nouvelle stratosphère de popularité, cela semble être un étrange appel à revenir à Persona 4 une fois de plus. Oui, P4Golden a été réédité sur PC depuis, et ce n’est pas comme si P5 avait été délaissé avec l’arrivée de Royal et Strikers, mais il est difficile de savoir à qui s’adresse exactement P4AU, à part les personnes qui l’ont aimé la première fois.

Je ne suis pas un spécialiste des jeux de combat. Footsie est quelque chose que vous jouez sous la table avec votre amoureux des années 1950 dans une boîte sociale, et si vous jouez bien vos cartes, vous pourriez vous réveiller dans un BnB par la suite. Je ne peux pas dire si P4AU deviendra un grand succès sur la scène de l’esport, mais en ce qui concerne les jeux de combat, on a l’impression qu’il a une courbe trop raide. Bien que je ne joue pas de manière compétitive, j’ai joué contre la plupart des grands combattants modernes et je peux battre le jeu confortablement tout en tenant le mien en ligne. Je ne suis pas complètement inutile, mais je ne pense pas que P4AU soit adapté à mes compétences.

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Si vous attendez un bouton pour le coup de pied, un bouton pour le coup de poing, etc., vous devrez rapidement secouer ces idées préconçues. Pouvoir implémenter les Personas est évidemment une nécessité dans un jeu de combat Persona, mais il faut un certain temps pour comprendre quel bouton fait quoi. Ce ne sont pas seulement des combos de boutons complexes, mais même quelque chose d’aussi simple que le bouton Triangle semble agir de différentes manières pour différents combattants. Il existe un didacticiel, mais il est typique d’un jeu de combat 2D de niveau intermédiaire – il y a 70 étapes différentes et elles commencent par « faites ceci pour marcher » puis évoluent rapidement vers « disloquez vos doigts pour lancer ». C’est terne, plat et ne se sent pas si éducatif ou utile.



Peut-être que vous n’êtes pas là pour le combat cependant. Peut-être que, comme moi, vous êtes ici pour Persona. Sur ce front, les retours sont mitigés. La liste est fantastique et chacun des personnages est chargé de la personnalité des jeux de base. Il a cet avantage majeur par rapport à d’autres jeux de combat similaires en ce sens que nous apportons l’amour des personnages dans le jeu, donc ils n’ont pas vraiment besoin de travailler pour cela. Il y a une touche de complaisance à l’affiche – nous obtenons 30 variantes différentes de chaque combattant et Persona, mais ce ne sont que des échanges de palette au lieu de nouvelles tenues. Étant donné que le seul groupe démographique sérieux ici est les fans de Persona 4, davantage pourrait être fait au nom du service des fans.

Quant à l’histoire réelle, le seul mot que j’ai pour la décrire est « bizarre », et pas dans le sens habituel et étrangement convaincant de Persona. C’est moins que la nature de l’histoire est bizarre (en fait, elle semble un peu insuffisamment cuite, mais utilisable), et plus la présentation de celle-ci. Le récit est proposé dans une succession de cinématiques segmentées, et par « cinématiques », j’entends « des personnages en 2D lisent du texte à l’écran ». Il a un doublage, ce qui est quelque chose, mais il ne vous vend pas particulièrement l’histoire comme nous le savons que Persona peut le faire. Ce n’est même pas comme si cela se jouait comme un film, car il n’y a pas d’action, juste écran après écran de texte semblable à d’autres spin-offs comme Dancing All Night.



P4AU fait de vous le passager de l’histoire, jusqu’à ce que ce ne soit plus le cas. De temps en temps, après des épisodes de 45 minutes à regarder des personnages immobiles vous parler, vous serez jeté dans un combat. C’est un jeu de combat, donc cela ne peut pas être une plainte trop importante, mais la manière aléatoire dont il vous lance dans des combats perturbe le flux que le récit a créé. Vous pouvez régler ces combats sur « auto » pour que l’ordinateur se batte lui-même, mais la vitesse vertigineuse à laquelle les deux personnages se déplacent ne fait alors que mettre en évidence votre propre ineptie au jeu. Du moins, ça l’a fait pour moi.

En fin de compte, Persona 4 Arena Ultimax ne semble pas trop savoir à qui il s’adresse. Il devrait être destiné aux fans de Persona, mais la courbe d’apprentissage abrupte et le manque d’éléments de service aux fans s’éloignent de cette idée. En tant que jeu de combat, il ne semble pas non plus très convaincant et demande un investissement important dans une histoire relativement légère en termes de gameplay. Il trouvera des fans, mais il ne semble pas susceptible de recruter de nombreux étrangers. Mais bon, au moins, il a maintenant un netcode de restauration.



Carte d'examen Persona 4 Area Ultimax

Note : 3/5. Un code PS4 a été fourni par l’éditeur.

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