Persona 4 Arena Ultimax : 10 choses que vous devez savoir sur les personnages de type ombre

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Le très populaire Personnage franchise a eu beaucoup de retombées au fil des ans, et Persona 4 Arena Ultimax amène la franchise dans la sphère des jeux de combat. Une suite à l’original Arène Persona 4, Persona 4 Arena Ultimax a récemment été porté sur des consoles modernes sur PC le mois dernier, pour le plus grand plaisir des fans de jeux de combat et Personnage les fans pareils.

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Persona 4 Arena Ultimax a beaucoup ajouté au jeu original, et l’un de ces ajouts était l’inclusion de personnages de type Shadow. C’étaient des versions fantômes de la liste normale qui jouaient légèrement différemment. Étant donné que les différences entre les types sont assez subtiles, voici certaines choses que les joueurs doivent savoir à leur sujet.

dix Les personnages de l’ombre sont légèrement différents


Shadow Yu contre Normal Yu au combat

Les ombres sont censées être des miroirs de l’âme ; pour cette raison, les versions Shadow des personnages ressemblent exactement à leurs versions originales. Cela peut rendre les choses un peu déroutantes, surtout lorsque vous vous battez contre le même personnage. Heureusement, il existe quelques repères visuels qui différencient les deux types de personnages.

Les personnages de type Ombre auront une aura bleue autour de leur corps, ainsi que des yeux jaunes. Leur portrait sera également différent, et leurs lignes de voix seront plus féroces et déséquilibrées. Bien que les personnages de type Shadow ressemblent beaucoup à leurs versions normales, ces différences peuvent aider les joueurs à les distinguer.

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9 Les Labrys de type Shadow sont différents des Labrys Shadow


Shadow Type Labrys vs Shadow Labrys dans l'écran de sélection des personnages

Dans la version originale Arène Persona 4, le personnage original Labrys a joué un rôle important dans l’histoire, à tel point qu’elle avait deux emplacements de personnage distincts; un pour sa forme normale et un pour sa version fantôme. Cela a compliqué les choses dans Ultimaxoù Labrys normal a obtenu une version de type Shadow en plus de Shadow Labrys étant un personnage jouable distinct.

Shadow-Type Labrys et Shadow Labrys semblent complètement identiques, mais certaines choses les distinguent. Les deux ont différentes Personas (et différentes attaques de Persona), et Shadow Labrys a sa Persona à tout moment. Pourtant, il peut être déroutant de distinguer les deux, surtout au milieu d’un combat.

8 Certains personnages n’ont pas de versions de type ombre


Elizabeth vs Margaret Fight Card montrant leurs portraits et personnages

Dans Personnage, les ombres sont considérées comme l’autre côté de l’homme que les gens ne veulent pas voir. Les parties d’eux-mêmes que les gens cachent finissent par obtenir une forme dans d’autres mondes comme le monde de la télévision. Les personnages de type Shadow sont développés comme des représentations de cela.

Cependant, tous les personnages ne reçoivent pas une version de type Shadow. Des personnages comme Elizabeth, Sho Minazuki, Adachi, Marie, Margaret et Shadow Labrys n’ont pas de type Ombre. Pour ces personnages, il ne serait pas logique que ces personnages aient des versions Shadow, c’est pourquoi ils ne sont pas inclus.

7 Certains personnages de l’ombre ont des combos automatiques différents


S. Chie exécutant un autocombo sur Yosuke

Les combos automatiques sont un outil essentiel dans Persona 4 Arena Ultimax. En écrasant le bouton A (attaque faible), les personnages effectueront un combo simple, permettant aux nouveaux joueurs d’enchaîner les attaques sans avoir à apprendre les itinéraires de combo plus complexes.

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Dans Persona 4 Arena Ultimax, les personnages qui reviennent ont de nouveaux autocombos à utiliser. Cependant, lorsque la version de type Ombre de leur personnage est utilisée, l’Ombre a utilisé l’ancienne version de leur autocombo à la place. Bien que cela puisse sembler être un changement mineur, les ensembles de mouvements de certains personnages sont affectés par le combo automatique dont ils disposent.

6 Les personnages de l’ombre ont plus de vie mais infligent moins de dégâts


Comparaison des dégâts entre Yosuke et S. Yosuke

Une différence majeure qui distingue les versions de type Shadow de leurs homologues normaux est la différence dans les statistiques de base. Par exemple, les personnages de type Ombre ont plus de vie que leurs homologues normaux. Bien que la différence soit minime, elle peut faire la différence entre la vie et la mort.

Bien que les personnages de type Ombre aient plus de vie, ils infligent également un peu moins de dégâts que leurs homologues normaux. Bien que ces différences ne soient peut-être pas très importantes à long terme, ce sont des aspects que les joueurs peuvent vouloir prendre en compte lorsqu’ils décident d’une version à l’autre.

5 Les personnages de l’ombre obtiennent plus de SP


Comparaison du gain du compteur entre Chie et S. Chie

Dans le matériel promotionnel du port de Persona 4 Arena Ultimax aux consoles et PC modernes, Atlus a annoncé que le port exécuterait la version 2.0, la dernière version du jeu, par rapport à la version 1.1 qui n’était disponible que pour les joueurs occidentaux. Cela signifiait que la version d’Ultimax sortie le mois dernier était un jeu très différent de celui que les joueurs vétérans avaient connu.

Un changement apporté aux personnages de type Ombre que la nouvelle version a apporté était une augmentation de la quantité de SP gagnée. Étant donné que les personnages de type Ombre utilisent davantage le SP, cette augmentation leur permet d’utiliser davantage leurs facettes uniques.

4 Les personnages de l’ombre ne gagnent pas de buffs d’éveil


Yu entrant dans le réveil après s'être remis de l'attaque de S. Yukari

Chaque fois qu’un personnage tombe en dessous de 35% de sa santé, il entre dans un état appelé Éveil, qui lui offre une variété d’avantages. Tous les dégâts qu’ils subissent sont réduits et leur jauge SP maximale passe de 100 à 150. L’éveil est un coup de pouce qui donne aux joueurs une chance de revenir après s’être approchés de la mort.

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Malheureusement, l’éveil est un mécanisme qui n’est pas disponible pour les personnages de type Ombre. Cela signifie que faire un retour peut être un peu plus difficile pour eux, car ils n’auront jamais accès à aucun des avantages offerts par Awakening. Les mécanismes propres aux types Ombre équilibrent les choses, de sorte que la perte n’est pas trop importante.

3 Les personnages de l’ombre ont toujours accès aux compétences SP d’éveil


S. Yukari utilisant sa super Magarula d'éveil

Parmi les nombreux avantages offerts par Awakening, l’un est la possibilité d’utiliser des compétences SP qui ne sont disponibles que dans Awakening. La plupart des personnages n’obtiendront qu’un seul nouveau mouvement, mais certains personnages peuvent gagner plusieurs attaques de compétence SP en fonction du type de mouvement. Ces compétences SP varient dans leur utilisation mais sont généralement d’une grande aide.

Bien que les ombres n’aient pas accès à de nombreux avantages accordés par l’éveil, elles ont accès aux compétences SP uniquement accessibles dans l’éveil. En fait, ils peuvent utiliser ces compétences SP quand ils le souhaitent, ce qui peut être une incitation pour les joueurs si ce mouvement particulier est assez fort.

2 Les personnages de l’ombre peuvent activer la frénésie de l’ombre


S. Yukiko Shadow Frenzy

Les personnages de type Ombre ont la capacité d’activer Shadow Frenzy, un mécanisme qui leur est propre et qui est activé de la même manière que les personnages normaux activent le burst. Leur jauge SP se transforme en minuterie, et plus ils ont de SP, plus la frénésie de l’ombre dure longtemps.

Shadow Frenzy permet aux personnages de type Shadow d’effectuer des combos qui ne seraient pas possibles normalement. Un personnage dans Shadow Frenzy peut annuler des promotions en promotions, et les compétences qui coûtent SP réduiront le chronomètre à la place. Les personnages de type Ombre peuvent effectuer des combos fous en fonction de la quantité de SP avec laquelle ils doivent travailler.


1 Les personnages de l’ombre ne peuvent pas utiliser d’attaques instantanées


Yu Narukami utilisant son Instant Kill

Les attaques Instant Kill sont un incontournable des jeux Arc System Works. Ce sont des attaques cinématographiques flashy qui tuent instantanément l’adversaire lorsqu’il atterrit. Leur force absurde est contrebalancée par le fait que les éliminations instantanées sont presque impossibles à réaliser dans un vrai match, mais elles sont toujours amusantes à regarder se déclencher.

Les attaques Instant Kill apparaissent dans Persona 4 Arena Ultimax ainsi, et chaque personnage en a un. Cependant, les versions de type Shadow de ces personnages n’ont pas du tout accès à ces attaques. Bien que cela n’affecte pas vraiment la viabilité de ces personnages, il est dommage qu’ils n’aient pas accès à l’un des aspects les plus amusants du jeu.

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