Persona 3 occupe un intéressant rôle au sein de la série plus large Persona. Contrairement à Personas 4 et 5, l’accent est moins mis sur la qualité pétillante « J-Pop » qui a considérablement allégé l’ambiance de ces deux titres (aussi sérieux que soit le message sous-jacent de chacun). Contrairement à Persona 1 et 2, Persona 3 est structuré plus comme ses pairs ultérieurs. Ce jeu consiste à trouver votre identité et à venir à accepter votre intérieur noyau… et ça représente le moment de passage à l’âge adulte pour Persona lui-même, lorsque la série a trouvé l’identité qui viendrait à représenter et transformez-le en l’une des plus grandes propriétés JRPG. C’est à quel point c’est méta ?! Et maintenant, Atlus et SEGA ont décidé de refaire Persona 3 avec Persona 3 Reload pour apporter certaines des valeurs de production de Persona ultérieur. titres dans quoi est un jeu très brut à regarder aujourd’hui.
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Pour ceux qui n’y ont jamais joué, Persona 3 raconte l’histoire d’un lycéen transféré dans un nouveau l’école et se retrouve bientôt plongé dans une « heure sombre » et les événements associés. L’heure sombre prend lieu en ce moment entre un jour et le lendemain, quand le temps semble s’arrêter et des monstres apparaissent dans le monde.
La plupart des gens ne peuvent pas percevoir cette époque ni les monstres, mais le protagoniste et son équipe grandissante de copains de lycée peuvent, et ils formez un groupe pour explorer une tour massive (qui n’apparaît que pendant l’obscurité Hour) d’où semblent provenir les monstres. Heureusement, ils ont un moyen de riposter. Chacun d’eux peut prendre une arme spéciale, la pointer sur sa tête et le feu, qui provoque une manifestation de leur moi intérieur – leur Personnage – pour émerger et lutter pour eux.
Tu n’es pas obligé être familier avec Persona 3 pour comprendre comment tout cela fonctionne, car c’est essentiellement la formule que Personas 4 et 5 utilisent également suivi. Tout comme ces jeux, les personnages principaux font tous face à leurs propres luttes personnelles, affrontent leurs peurs et développent des liens profonds les uns avec les autres. Ces arcs narratifs sont structurés de la même manière (passer du temps avec un personnage lorsqu’il n’est pas en quête et tu vas commencer à grandir « plus proche » d’eux, ce qui débloque lentement une histoire qui départs assez frivole, mais bientôt commence à jouer avec vos émotions. Ils sont généralement bien écrits aussi, et les personnages de Persona 3 forment un groupe bien dessiné mais profondément imparfait.
Ce qui est tout à fait différent, c’est la façon dont sombre Persona 3 est (juste au cas où le suicidaire action que le les personnages doivent aller à travers pour invoquer leur Persona à chaque fois, cela ne l’a pas révélé). Persona 4 et 5 ont connu de nombreux moments sombres, mais Persona 3 est parfois carrément nihiliste – et je parle de la compréhension populaire du mot « nihilisme ». En effet, sans trop en dévoiler, la fin du monde est au rendez-vous dans Persona 3, et choisissez le mauvais chemin, et la mauvaise fin est simplement que les personnages oublient la catastrophe imminente, leur permettant de vivre confortablement le reste de leur vie.
Bien entendu, ce thème touche au cœur de la philosophie existentialiste. Comme l’écrivait Jean-Paul Sartre dans L’existentialisme est un humanisme : « La vie n’est rien tant qu’elle n’est pas vécue ; mais c’est à vous de lui donner un sens et sa valeur n’est rien d’autre que la sens que tu choisir. » Il n’y a pas de plus grand péché pour un penseur existentialiste que de se fermer à une compréhension de soi et de son rôle dans le monde. Mais donner un sens à votre existence et à votre place dans le monde signifie affronter des inévitables comme l’autre extrémité, et c’est dur. Le simplement motif de devoir se tirer une balle dans la tête avec une arme à feu pour accéder au plus grand le pouvoir et la compréhension de soi sont au cœur du message de Persona 3.
Comme l’écrit Sartre dans le même livre : « Dostoïevski a écrit un jour : « Si Dieu n’existait pas, tout serait permis » ; et c’est là, pour l’existentialisme, le point de départ. Tout est en effet permis si Dieu ne le fait pas exister, et l’homme est par conséquent abandonné, car il ne peut trouver quoi que ce soit sur lequel compter, ni à l’intérieur ni à l’extérieur de lui-même. Il decouvre immédiatement, qu’il est sans excuse. Cela aussi est référencé à maintes reprises dans Persona 3, à travers les personnages majeurs et mineurs, car cela relie la conscience au désespoir. La recherche du sens à la vie est, en fin de compte, une situation pénible lorsque c’est non poli, et Persona 3 un particulièrement une histoire de passage à l’âge adulte brute et pointue qui met ces questions au premier plan.
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En ce qui concerne le remake, il y aura des décisions controversées en ce qui concerne le récit. Plus important encore, l’option protagoniste féminine et l’épilogue chapitre qui a été ajouté dans les versions ultérieures de Persona 3 sont disparu. Ce remake est un remake de le original Titre PlayStation 2. Aucun de ces éléments narratifs n’est strictement nécessaire, mais ils ont ajouté quelque chose à l’expérience Persona 3, et leur absence est décevante. Les personnes qui viennent sur Persona 3 pour la première fois n’auront pas l’impression de manquer quoi que ce soit. Cette version est complète et totale dans son sens tel quel.
Ce qui m’intéresse davantage, c’est de savoir si les joueurs arrivés sur Persona plus tard (notamment avec Persona 5) s’entendront avec ce jeu. En tant que remake, il est assez somptueux, avec des modèles de personnages exceptionnels, des lieux et des conceptions de monstres détaillées. En même temps, l’héritage de l’original est là encore. Contrairement aux superbes donjons soigneusement construits de Persona 5, ou même aux excursions thématiques roguelike de Persona 4, le donjon principal de Persona 3 est une tour de Babel. affaire, avec une séquence apparemment interminable de petits niveaux aléatoires avec pas assez de créativité visuelle. Thématiquement, c’est une option parfaite, avec la tour biblique de Babel Ascendant, apparemment indéfiniment, comme symbole pour la quête de la connaissance et la poursuite du divin par l’humanité. Cela ne fait tout simplement pas autant voyage divertissant en fait expérience comme les derniers jeux Persona affineréd.
On peut dire quelque chose de similaire pour l’expérience en dehors des combats. La gamme d’activités de Persona 3 et le petit les anecdotes qui en découlent sont beaucoup plus limitées que celles que les développeurs auraient implémentées dans les jeux ultérieurs. Le personnage les arcs d’histoire sont plus efficace aussi. Ils n’en sont pas moins bien écrits, et le message derrière eux est tout à fait comme poignant, mais combiné avec tout ce que vous êtes susceptible de faire avoir l’impression que Persona 3 est moins indulgent et plus modeste. Ce ne sont pas intrinsèquement mauvais choses (et franchement j’ai apprécié que contrairement à Persona 5 Royal je on n’a pas demandé pour un engagement de 120 heures). Ça va juste être intéressant pour voir si les gens peuvent surmonter le fossé entre ce remake ressemblant à Persona 5, mais se comportant comme le jeu de 18 ans qu’il est en réalité.
Dans l’ensemble, j’aurai toujours du temps pour Persona. J’aime la nature tactique du combat système, qui efficacement vous récompense pour avoir exploité les faiblesses des ennemis en punissant vous si vous ne le faites pas. Même les ennemis communs peuvent causer beaucoup de souffrance si vous ne frappez pas activement leurs faibles. places et gains ces attaques bonus et cet effacement d’écran « à fond » spécial pour frapper tous les ennemis dans les zones faibles en un seul tour. Il s’agit d’un système de combat tactique qui permet de garder le jeu agréable en garantissant que chaque combinaison d’ennemis doit être abordée différemment.
J’aime aussi le système de collection de monstres de type Pokémon et le complexe façon que vous puissiez plus tard fusionner cartes pour créer de puissants nouveau des monstres tout en leur faisant « hériter » de compétences de leurs « parents » qu’ils ne pourraient pas utiliser autrement. Il y a une telle profondeur dans tout cela, et cela peut vraiment aider avec les puissants les boss ennemis en particulier.
Mais surtout, En fait, j’aime le côté gestion du temps des choses en dehors du combat. Je n’ai jamais joué à Persona pour les donjons, mais plutôt pour avoir la chance de passer du temps avec les personnages. Je viens à l’amour, vivant dans des régions du Japon où je serais heureux de vivre moi-même. Établir des « liens sociaux » avec d’autres personnages aide au combat, car chaque lien social est connecté à un tarot carte et monstres qui appartiennent à la même « carte » obtiennent des bonus lorsque vous les élevez, si vous avez un score de lien social décent. Mais cela en vaudrait la peine même si ces choses n’étaient pas liées au système de combat. Ils sont juste si bons.
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Ce ne sont pas non plus les seules choses que vous pouvez faire pendant votre « temps libre ». Vous pouvez également passer du temps à jouer, étudier ou vous entraîner, ce qui est tout offrir des bonus à vos attributs personnels. C’est impossible à faire tout dans n’importe quelle partie d’un jeu Persona et en essayant différentes voies dans le temps limité dont vous disposez dans le côté gestion du style de vie de ces jeux ajoute beaucoup de valeur de rejouabilité et de charme au jeu.
Bien que je préfère personnellement le récit plus texturé de Persona 4, la concentration et l’intensité constantes de Persona 3 signifient qu’il se démarque toujours comme l’un des récits de jeu vidéo les plus grands et les plus intelligents. Les développeurs n’ont pas fait grand-chose pour gâcher cela (la décision de laisser de côté un chapitre « d’après-jeu » qui était à la fois techniquement inutile mais néanmoins bien considéré), et se sont par ailleurs concentrés sur la modernisation à la fois de l’apparence et du flux de le jeu pour en faire la version la plus agréable et la plus « propre » de Persona 3 à ce jour. Persona a l’habitude d’attirer les puristes, et je prévois que le discours autour de ce remake sera particulièrement volatil. Cependant, personnellement, je serai là-bas avec impatience l’annonce inévitable selon laquelle Persona 4 bénéficiera également de ce traitement.
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