Persona 3 Reload, Like a Dragon Success prouve la viabilité des RPG au tour par tour

Persona 3 Reload, Like a Dragon Success prouve la viabilité des RPG au tour par tour

Faits saillants de l’histoire

  • Il y a une stigmatisation croissante dans l’industrie contre les RPG au tour par tour.
  • Des studios tels que Square Enix ont délaissé les titres au tour par tour pour se tourner vers les jeux d’action.
  • Le succès de Persona 3 Reload et Like a Dragon 8 dénonce avec audace la stigmatisation du genre.

Récemment, il y a eu des réactions négatives autour des jeux au tour par tour, les joueurs exprimant leur frustration face à Baldur’s Gate 3, un RPG au tour par tour qui a remporté le très convoité prix du jeu de l’année au TGA 2023, et à la série Final Fantasy qui s’éloigne du tour par tour pour devenir un jeu au tour par tour pur. territoire d’action avec Final Fantasy 16 et Final Fantasy 7 Rebirth.

Malgré la popularité du genre, les jeux au tour par tour sont toujours confrontés à une sorte de stigmatisation, à savoir qu’ils ne sont pas censés être pris aussi au sérieux que les jeux d’action ou les jeux de tir. UN affirmation bizarreétant donné que le genre a constamment repoussé la barre de la narration dans le média avec des titres tels que Earthbound, Final Fantasy VI, Xenogears, etc.

Les gens ont-ils un reproche contre les RPG au tour par tour de nos jours ?
par inTwoBestFriendsPlay

Ce n’est pas non plus un sentiment nouveau. Jusqu’à récemment, l’industrie s’est lentement éloignée des jeux de rôle au tour par tour depuis des années. Final Fantasy lui-même n’a pas eu de jeu au tour par tour principal depuis Final Fantasy 13-2 de 2011.

C’était à l’époque où des jeux tels que Call of Duty et Halo étaient au sommet de leur popularité. Les jeux de tir à la première personne et les jeux d’action tels que God of War faisaient fureur et c’est ce que voulaient les joueurs de l’époque. Tout le monde était occupé à essayer de créer son propre tueur Halo/CoD ou sa propre marque de God of War.

J’en faisais partie aussi. Je pensais que les RPG au tour par tour n’étaient pas du tout pour moi. Mon cerveau accro aux jeux d’action ne pouvait même pas comprendre le concept de jouer à quelque chose où je n’étais pas toujours « en contrôle ». L’idée de subir des dégâts sans aucun moyen de les éviter m’a toujours frotté. Après tant de tentatives pour me lancer dans le genre, j’ai accepté que ce n’était tout simplement pas pour moi et j’ai abandonné.

Et puis ATLUS a sorti Personnage 5.

Prenez votre temps

Persona 5 Royale
Persona 5 Royale

Persona 5 a été une révélation, annonçant avec audace un grand retour pour un genre qui n’avait pas été sous les projecteurs depuis longtemps. Il combine la présentation et la narration d’un roman visuel tout en le mariant avec un gameplay d’exploration de donjons, le divisant élégamment en deux moitiés où la première moitié fonctionne activement comme une incitation à améliorer vos performances pour la seconde moitié.

Persona 5 a également été une introduction pour de nombreux joueurs non seulement à la série Persona, mais également aux RPG au tour par tour eux-mêmes. C’était ma porte d’entrée dans le genre et ce qui m’a finalement amené à me lancer dans d’autres titres tels que des jeux Final Fantasy plus anciens comme 7 et 10 et Fire Emblem : Three Houses, pour donner quelques exemples.

Bien sûr, de nos jours, Final Fantasy s’oriente de plus en plus vers l’action à chaque entrée ultérieure. Les deux dernières entrées de la franchise sont toutes deux fortement centrées sur le combat d’action, Final Fantasy 16 ayant le concepteur de combat Devil May Cry 5. Ryota Suzuki à la barre.

Bien sûr, je n’ai pas l’intention ici de m’étendre sur Final Fantasy 16 et Final Fantasy 7 Remake, j’aime beaucoup ces deux jeux. Final Fantasy 16 en particulier était un jeu que j’ai décrit comme le titre le plus cool de 2023, et je pense que Final Fantasy 7 Remake possède l’un des systèmes de combat les plus uniques de tous les JRPG.

Square Enix lui-même propose une production très respectable de titres au tour par tour avec des jeux tels que Triangle Strategy, Octopath Traveler 2 et Live-A-Live. Cependant, un bref coup d’œil suffit pour percevoir la différence entre les RPG au tour par tour de Square et leurs RPG d’action.

Pourquoi Square Enix a-t-il détourné FF du combat au tour par tour ?
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Alors que leurs titres axés sur l’action tels que Final Fantasy 16/7 Rebirth et Forspoken bénéficient d’énormes budgets AAA et d’un marketing important, leurs titres au tour par tour ne célèbrent pas autant de luxe. En fait, la dernière sortie à gros budget de Square dans le genre Dragon Quest 11 remonte à 2018.

La seule hypothèse que je puisse faire concernant cette approche est que Square Enix n’a probablement pas beaucoup confiance dans leurs offres au tour par tour et il n’est pas nécessaire d’être un génie pour dire cela. Ceci est absurde. Octopath Traveler 2 a souvent été présenté comme l’un des meilleurs JRPG de 2023, rivalisant avec Final Fantasy 16 en termes de qualité malgré son budget nettement inférieur. Cela n’a vraiment aucun sens que Square ne donne pas la priorité à ses jeux au tour par tour.

Et puis il y a SEGA.

SEGA fait ce que personne ne fait

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En 2019, RGG Studios a mis en ligne une bande-annonce de poisson d’avril taquinant le prochain Yakuza: Like a Dragon, présentant un jeu Yakuza avec un contenu au tour par tour. Si de nombreux fans ont trouvé cela un gag amusant, d’autant plus que Yakuza a toujours été une franchise de beat-em-up, un bon nombre de fans étaient également ouverts à l’idée d’un jeu Yakuza au tour par tour.

Et ainsi, Yakuza : Like a Dragon a été officiellement révélé plus tard cette année-là, une suite qui s’éloignerait du protagoniste de longue date Kazuma Kiryu et se concentrerait sur le nouveau venu aux cheveux crépus Kasuga Ichiban. Avec le nouveau protagoniste est également venu le plus grand départ de la série, combat au tour par tour.

Persona 3 RechargerPersona 3 Recharger
Rechargement de Persona 3.

Il s’agit d’un cas rare d’une franchise dont les racines de l’action s’orientent vers un gameplay au tour par tour alors que d’habitude – comme c’est le cas avec Final Fantasy – c’est l’inverse. Il s’agissait d’une décision extrêmement audacieuse de la part des studios SEGA et RGG, et le premier a donné au second la confiance et les fonds nécessaires pour le faire fonctionner.

Et cela a fonctionné, Like a Dragon est plus grand que jamais, Infinite Wealth étant l’un des titres les plus vendus de toute la franchise.

Juste derrière Like a Dragon: Infinite Wealth était Persona 3 Reload. Un remake tour de force de l’entrée la plus importante de la série, compte tenu du soin et de l’attention d’une entrée principale appropriée.

Les deux jeux démontrent la volonté de l’éditeur d’investir beaucoup d’argent dans des titres au tour par tour, leur donnant ainsi le marketing et le budget qu’ils méritent. SEGA fait un doigt d’honneur audacieux à l’idée selon laquelle les jeux au tour par tour sont une race de jeux obsolète et en voie de disparition. Je ne pourrais pas être plus heureux.

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