Merci..?
Si vous êtes comme moi, la question qui vous vient à l’esprit est : « Qu’est-ce qu’on fait ici ? Pas dans un sens existentialiste, mais plutôt, pourquoi est-ce ne pas Persona 3 FES ? Pourquoi la version PSP ? Contrairement à la question philosophique de notre objectif, il y a probablement une bonne réponse à la raison pour laquelle nous obtenons Persona 3 Portable au lieu de l’un de ses parents console, mais nous ne le savons pas vraiment. Il y a eu des théories sur le Persona 3 FES code étant un gâchis ou ayant été perdu, mais c’est exactement ce que j’entends chaque fois qu’il y a un port pauvre ou manquant. Ensuite, il y a la rumeur selon laquelle Persona 3 est en train d’être refait, ce dont je doute aussi, mais peut-être.
En tout cas, nous voici : Persona 3 Portable sur console et PC.
Le pire dans toute l’expérience est que je me demande constamment ce que je fais sur cette version et si je devrais ou non simplement pop Persona 3 FES dans ma PS2. Cependant, une fois que vous y êtes entré, les choses ne vont pas si mal. Ce n’est certainement pas un port entièrement paresseux. Des précautions ont été prises pour le déplacer vers la console. Donc, comme les développeurs, je suppose que nous pouvons simplement tirer le meilleur parti des choses.
L’histoire d’un point
Comme le nom l’indique, Persona 3 Portable était la tentative de bourrer le titre de la console sur la PSP. En raison du manque d’espace, les choses ont dû être réduites, l’audio devait être compressé et nous n’avions pas le droit de courir sur le terrain du lycée Gekkoukan. Au lieu de cela, dans les scènes plus sociales entre l’exploration de donjons, il vous reste à pousser un point.
L’histoire suit ce point alors qu’il rejoint un groupe parascolaire de bienfaiteurs qui combattent les ombres pendant une heure secrète qui se produit après minuit. Si vous n’êtes pas familier avec le Personnage série, les jeux sont un mélange de dungeon crawler, de roman visuel et de simulation de rencontres avec une pincée de collecte de monstres pour faire bonne mesure. Cette description vaut toujours pour Persona 3 Portablec’est juste que les scènes de rencontres sont plus entre un point et leurs copains d’école plutôt qu’un protagoniste de papercraft.
Si vous ne comprenez pas ce que j’écris, ce que je dis, c’est que le jeu est pratiquement le même, mais vous ne jouez pas autant dans votre chair. Est-ce un problème? Oui. Ne prétendons pas qu’il n’y a rien de perdu lorsqu’un environnement 3D est supprimé. L’évolution des jeux vidéo a été en grande partie un processus qui nous rapproche de plus en plus d’un monde fictif, et le remplacer par un point sur une image fixe est un pas en arrière.
Fils pendants
Cela m’a dérangé sans fin, mais j’ai fini par trouver la paix avec ce point. La raison est simplement que j’ai joué Persona 3 FES avant. J’ai consacré mon temps (considérable) à explorer le Tartare, j’ai déjà fait mon flirt en full-3D. Non seulement Persona 3 Portable abréger des parties du jeu, mais il fait aussi des ajouts qui n’étaient pas dans FES.
Le changement le plus important est la possibilité de choisir le sexe de votre protagoniste. Bien que cela n’ait pas vraiment d’incidence sur l’intrigue, cela change avec qui vous pouvez avoir des liens sociaux. Surtout dans un sens romantique. Si vous vouliez jeter un coup d’œil sous le pansement d’Akihiko, voici votre chance. D’une certaine manière, c’est préférable aux liens sociaux du protagoniste masculin, car ils sont désormais plus locaux pour les membres de votre groupe, plutôt que de simples camarades de classe génériques. Personnellement, je ne peux m’attacher à personne tant que je ne les ai pas vus tirer de la magie hors de leur tête. Vous pouvez également choisir le sexe de l’assistant Velvet Room parce que… je ne sais pas.
Ce n’est pas un changement extrêmement important, mais c’est un régal pour les joueurs qui ont déjà traversé le jeu en portant leurs organes génitaux à l’extérieur.
Un peu mal choisi pour certains
Sinon, le jeu est en grande partie inchangé depuis sa sortie sur PSP. Il a été joliment décoré, donc la preuve la plus notable qu’il ait jamais été sur un portable est ses arrière-plans parfois déformés et ses modèles de personnages low-poly. J’ai aussi remarqué des moments où l’audio semble encore mal compressé. Les textures, l’interface utilisateur et les images, cependant, sont bien mises à l’échelle pour les écrans plus grands. Les cinématiques animées, en revanche, semblent plutôt granuleuses lorsqu’elles sont réellement là. Certains sont manquants, certains sont réduits et d’autres sont remplacés par des équivalents intégrés au moteur.
Les performances sont également beaucoup plus fluides. Les donjons et les combats réels ne se sentent pas remarquablement différents des versions console, même lorsque vous jouez en tant que sexe opposé. Une chose qui Persona 3 Portable fait différemment des versions console est la possibilité supplémentaire de contrôler directement les membres de votre groupe. Je n’ai jamais eu de gros problème avec les amis contrôlés par ordinateur, mais je sais que certains sont profondément ennuyés par eux, donc ça va certainement être un plus pour certains.
Le premier de la série, on jure
Globalement, Persona 3 Portable se sent comme un compagnon de l’expérience complète de la console. Un nouveau jeu autonome plus. C’est groovy, sauf que la version console est toujours absente sur les plateformes modernes. Dans un monde parfait, nous aurions reçu une nouvelle version qui combine les fonctionnalités de FES et Portablemais nous existons dans la chronologie la plus sombre où les bonnes choses ne se produisent pas.
Donc, à la place, nous avons un compromis. Ce sera bien pour certains, et insuffisant pour d’autres, mais c’est ici. Nous avons un port de Persona 3. Maintenant, nous avons tous les trois Personnage jeux disponibles sur les plateformes actuelles. Parce que, comme nous le savons tous, il y a ont été non Personnage jeux précédant Persona 3.
Persona 3 Portable est lancé aujourd’hui sur PlayStation, PC (Steam), Xbox et Nintendo Switch.
[This impressions piece is based on a retail build of the game provided by the publisher.]