jeudi, décembre 19, 2024

Persée Titan Slayer (PC)

Informations sur le jeu :

Persée Titan Slayer
Développé par : Sicarius
Publié par : G-DEVS.com
Sortie : 13 février 2023
Disponible : Windows
Genre : Jeu de rôle d’action ; Roguelite
Classement ESRB : non classé
Nombre de joueurs : Un seul joueur
Prix ​​: 7,99 $

Merci G-DEVS.com de nous avoir fourni un code de révision !

Fin 2022, j’ai eu le privilège de prévisualiser un roguelite d’action 3D de haut en bas appelé Perseus: Titan Slayer. Je me suis amusé avec et il s’est montré prometteur avec son combat rapide et simpliste, visant apparemment un public plus décontracté que hardcore. De multiples difficultés existent pour que les personnes qui veulent plus de défis puissent obtenir exactement cela. Comme j’ai aimé ce que le jeu a montré dans son aperçu, j’exprimerais mon intérêt à revoir le jeu complet une fois qu’il sortira. Je ne savais pas que Persues: Titan Slayer recevra des changements de gameplay et de mécanique si importants qu’il s’agira d’un jeu presque entièrement différent.

Je suppose que j’étais la seule personne qui aimait ce qu’était Persée avant. Le combat passe d’une frénésie frénétique « 1 contre 100 » pour ressembler davantage au robot d’exploration de donjon hack-and-slash de type Diablo dont il s’inspire. Un changement aussi radical ne peut provenir que du résultat de commentaires négatifs notables ou du fait que le développeur n’est pas satisfait de la façon dont les choses se sont déroulées. Le combat est maintenant beaucoup plus lent car en dehors de quelques capacités spécifiques, Perseus doit choisir entre attaquer et se déplacer. Les ennemis sont maintenant considérablement réduits, avec seulement environ deux douzaines apparaissant à l’écran en même temps pour compenser ce changement. En échange, ils font désormais plus de dégâts en moyenne.

Un autre changement radical est la façon dont le jeu contrôle. Le mouvement dans les versions bêta / aperçu précédentes était effectué avec les commandes WASD typiques ou une manette de jeu. Désormais, le déplacement se fait par défaut avec le bouton gauche de la souris. Mais ce n’est pas comme si vous cliquiez dans une direction et que le personnage se déplace comme il le ferait dans un MOBA ou un RTS, mais maintenez le bouton de la souris enfoncé et déplacez le curseur dans une direction pour marcher dans cette direction. Combiné avec cela, vous attaquez maintenant en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé et seul un support partiel du contrôleur existe (quand il veut fonctionner), cela semble bizarre. Bien que vous puissiez remapper les commandes sur d’autres touches (et avoir la possibilité d’utiliser le mouvement WASD traditionnel), il y a toujours un sentiment de maladresse avec la façon dont tout contrôle, vous rencontrerez probablement une sorte de problème quoi qu’il arrive. Parfois, vous devez redémarrer tout votre ordinateur pour faire fonctionner une manette de jeu.

Il faut jongler entre savoir quand attaquer et quand se déplacer pour maximiser efficacement, du moins en théorie. En raison de la refonte du gameplay, il y a quelques problèmes d’équilibre avec les « classes » (comme dans les types d’armes) que vous pouvez choisir pour Perseus. Vous avez le choix entre une épée et un bouclier, un arc et des flèches, deux poignards et un « katana ». Ce dernier ressemble plus à une fusion entre un coutelas et un cimeterre au lieu de l’emblématique épée japonaise. Chacun a une capacité passive et active unique pour compléter un style de jeu spécifique. Pour résumer, le katana et les poignards sont bien au-dessus de l’épée et de l’arc car les deux premiers mélangent l’attaque et la mobilité avec leurs capacités. C’est à tel point que vous jouez simplement avec un handicap si vous choisissez les deux derniers. En dehors du boss final (ce qui est normal), l’expérience est plutôt facile au départ car la difficulté par défaut est facile à vivre. Malheureusement, Perseus est l’un de ces jeux où la difficulté est déverrouillée une par une, donc si vous trouvez cela trop facile, vous devez parcourir lentement des rencontres insensées avant qu’un défi ne se présente.

Persée Titan Slayer

Points forts:

Points forts: Polyvalence dans les armes que Perseus peut choisir pour chaque partie
Points faibles: Variété limitée d’ennemis et d’étapes ; l’interface et les commandes sont maladroites ; manque de rejouabilité
Avertissements moraux : Violence avec des taches de sang sur le sol, des corps coupés en deux et des têtes décapitées ; le cadre est fortement basé sur la mythologie grecque; un splash art de Medusa révélant des vêtements qui peuvent ou non exister (voir le paragraphe de la section morale pour plus de détails)

Le système d’équipement a également fait l’objet d’une refonte. Contrairement à un système de type MOBA où vous utilisez de l’or pour acheter de l’équipement, il tombe désormais des victimes et des trésors. La seule chose à laquelle l’or sert est d’acheter des matériaux pour améliorer votre équipement. L’équipement est séparé par catégories telles que la poitrine et les bottes. Les capacités supplémentaires à vos attaques sont désormais des gemmes qui sont équipées à votre armure. C’est un changement qui est pour le mieux car il ressemble maintenant plus à un roguelite et à un hack-and-slash looter dans lequel vous devez vous débrouiller avec ce que vous obtenez au lieu de viser le meilleur chemin de mise à niveau à chaque fois.

Au début de chaque course, vous avez jusqu’à quatre chemins à choisir dans cette branche et à vous croiser, vous accordant diverses récompenses si vous les terminez, telles que des armures / armes de haut niveau, des vies supplémentaires ou des points de compétence supplémentaires. Vous pouvez également voir à l’avance afin de pouvoir planifier votre chemin pour obtenir des récompenses spécifiques.

Les niveaux sont généralement de grandes arènes ouvertes. Le troisième niveau, en particulier, est un chemin contenant de nombreux pièges et pendules destinés à entraver votre progression. Bien que certains niveaux contiennent certaines structures, ils sont si éloignés de l’action que presque tous les niveaux se ressemblent. La variété ennemie fait également défaut car ils vous précipiteront en groupe ou resteront en arrière et vous lanceront des projectiles. La stratégie pour ces ennemis se résume à deux méthodes : vous les encerclez dans un cercle condensé et utilisez toutes vos capacités sur eux à la fois, ou pour les ennemis projectiles, vous utilisez votre esquive chaque fois qu’elle est en recharge et réduisez leur santé. Pour un roguelite, les courses commencent à se fondre, et cela devient un inconvénient.

Le mode de survie a également reçu des changements, passant d’une expérience principalement automatisée où vos capacités se lancent automatiquement, à une campagne plus légèrement différente. Il joue exactement comme le mode standard, mais les seules différences sont que tout se déroule dans une arène, donc il n’y a pas de chemins de ramification. Je ne sais pas pourquoi il existe car il n’est pas très différent de la campagne.

Persée Titan Slayer

Répartition des scores :
Plus c’est haut, mieux c’est
(10/10 c’est parfait)

Score du jeu – 60 %
Jouabilité – 10/20
Graphismes – 7/10
Son – 6/10
Stabilité – 4/5
Commandes – 3/5

Score de moralité – 67%
Violence – 3,5/10
Langue – 10/10
Contenu sexuel – 6,5/10
Occulte/Surnaturel – 3.5/10
Culturel/Moral/Éthique – 10/10

Perseus combine un look semi-réaliste avec un peu d’ombrage et d’éclairage pour lui donner un léger aspect de cellulo. En revanche, les environnements sont assez basiques et certains sont assez fades. Il y a du doublage, et la plupart d’entre eux se font par un simple dialogue qui se produit après chaque niveau terminé. Un autre personnage qui, selon moi, est exprimé est le commerçant où vous achetez et vendez vos améliorations. Sa voix peut sembler assez geignarde, donc je pense que la plupart des gens seront rapidement agacés par lui. Je crois qu’il n’y a qu’un seul morceau de musique dans le jeu et même s’il n’est pas mauvais, c’est le seul que j’entends qui est une déception.

Les choses les plus remarquables à propos de Persée en termes de moralité sont la violence et le cadre. Les ennemis versent beaucoup de sang lorsqu’ils sont vaincus et parfois leurs torses coupés en deux ou leurs corps décapités peuvent être vus sur le sol. Ils finissent par disparaître lorsque trop d’ennemis sont à l’écran. L’ensemble du décor est basé sur le mythe grec et Persée lui-même utilise de nombreux objets et armes magiques dans son kit. Vous rencontrerez des dieux tels que Zeus, Hadès et Hermès. Dans mon article de prévisualisation, j’ai mentionné que parfois, l’œuvre d’art peut être assez révélatrice car il y a une œuvre d’art dans une cinématique qui montre la Gorgone dans de petits vêtements, mettant en valeur le côté de sa poitrine. Mais j’ai aussi rencontré un problème qui m’est propre. Mon PC fonctionne entièrement sur des SSD, en utilisant M.2 NVMe et SATA. Bien que cela présente le grand avantage que le chargement soit presque instantané en dehors du démarrage du jeu, cela a également l’effet secondaire involontaire du chargement des niveaux avant le splash art. Comme je ne possède aucun disque dur, je n’ai pas la possibilité de voir si l’un des splash art a changé. À moins que je ne découvre le contraire, je vais supposer que toute illustration qui figurait dans l’aperçu existe toujours dans le jeu complet.

Perseus : Titan Slayer a de bonnes idées mais l’exécution n’est pas des plus réussies. Pour un roguelite, il n’a pas beaucoup de valeur de rejouabilité après avoir vaincu le boss final en dehors de quelques difficultés supplémentaires et accumulé des fragments pour obtenir des améliorations permanentes pour vos types d’armes. Mais en dehors de la mise à niveau finale, les petites mises à niveau ne se sentent pas du tout perceptibles, donc cela finit par ressembler à une énorme mouture. Je préfère les roguelites où des éléments permanents sont débloqués grâce à des réalisations ou à des jalons, car cela vous encourage à apprendre les tenants et les aboutissants d’un jeu au lieu de découvrir la méthode d’agriculture la plus efficace. Et puis vous commencez à vous demander pourquoi il a été transformé en roguelite en premier lieu. Je pense que Perseus étant un roguelite parvient à le retenir et il aurait été plus avantageux de viser un crawler de donjon hack-and-slash de la taille d’une bouchée.

Je pense que c’est le plus déçu et le plus conflictuel que j’ai ressenti à propos d’un produit que j’ai jamais examiné en raison des changements importants apportés entre l’aperçu et la version complète. De plus, me cogner la tête contre le Dragon du Chaos encore et encore jusqu’à ce que j’obtienne la victoire peut avoir entaché toute l’expérience. Après l’avoir battu une fois, il y a peu de raisons de revenir car vous avez plus ou moins tout vu. Ce ne sont que des réalisations et l’amélioration de votre personnage, et même les réalisations sont fastidieuses, car battre des boss avec une difficulté plus élevée ou avec des armes spécifiques ne compte pas pour les difficultés inférieures. Même pour le prix bon marché, l’expérience de Perseus: Titan Slayer ne suscite pas suffisamment d’intérêt pour inciter les gens à revenir.

Source-122

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