vendredi, novembre 22, 2024

Periphery Synthetic est un rêve audio relaxant et accessible

L’espace est un vide silencieux qui abrite d’innombrables merveilles. Les trous noirs aphotiques et le plasma éblouissant qu’ils brassent, les nébuleuses étourdissantes et les pulsars qui colorent nos livres de physique : l’univers regorge de merveilles. Périphérie synthétique se demande : et si, au lieu d’une cacophonie visuelle, notre univers était un univers de bruit sublime ? Ou plutôt, et si, dans cet univers silencieux, le son était tout ce dont nous disposions pour nous orienter ?

Périphérie synthétique Le joueur doit explorer le système stellaire Alpha Periphery. Pour ce faire, il doit parcourir et scanner les planètes afin d’évaluer leur viabilité pour la colonisation. Les minéraux que vous trouvez en chemin peuvent être utilisés pour améliorer votre équipement afin d’accomplir votre tâche plus efficacement et, au fur et à mesure, vous découvrirez lentement les mystères d’Alpha Periphery dans une expérience sonore relaxante, peu exigeante et méditative.

« Il y a plus de 100 synthétiseurs uniques couvrant l’interface utilisateur, la musique et les sons environnementaux de chaque monde et d’autres effets sonores comme les pas et les collisions », a déclaré le développeur solo du jeu, qui se fait appeler décalageBacktickraconte Le Verge« Des dizaines d’entre eux jouent en même temps pour créer le paysage sonore global. »

Ces sons constituent votre principale méthode de navigation. Des sons gazouillants entourent les objets à collectionner, le roulement craquant des synthétiseurs se déplace sur différentes surfaces et le terrain vibre. Tout cela peut être momentanément réduit au silence par votre scanner, qui émet un signal sonore autour des objets proches et recentre le joueur dans sa recherche de nouveaux matériaux. Il ne s’agit cependant pas d’un assortiment de bruits disparates. Périphérie synthétique utilise deux accords — ainsi que des harmoniques et des inversions de ces accords — pour créer une table d’harmonie persistante, presque naturalisée, par laquelle communiquer tout ce qui se trouve dans son environnement.

« Des environnements confortables et peu stimulants, parfaits pour laisser vagabonder votre esprit »

La comparaison immédiate que l’on pourrait faire est de ProtéeLe paysage onirique inspiré par le son d’Ed Key et David Kanaga. Ce point commun n’est pas entièrement accidentel. Protée C’est le jeu auquel shiftBacktick a joué, disent-ils, lors de ses premières expériences avec l’acide – une expérience qu’ils décrivent comme profonde. Mais c’est tout. « Il s’agit plutôt d’emballer cette éphémère ineffable de l’expérience psychédélique dans des environnements confortables à faible stimulation qui sont parfaits pour que votre œil de l’esprit puisse vagabonder », explique shiftBacktick.

Il errera. Jouer Périphérie synthétiqueque ce soit par la vue ou par l’ouïe, C’est rechercher une sensation de transe. Le monde visuel qu’il propose est communiqué par une succession de carrés de tailles, de concentrations et d’orientations différentes. Ils représentent le soleil, les étoiles, les objets de collection et les paysages arides qui défilent jusqu’à l’horizon. Cela me rappelle l’imagerie synthétisée du lecteur multimédia de Windows XP alors que j’écoutais « Like Humans Do » de David Byrne pour la énième fois parce que j’étais trop jeune pour comprendre comment mettre de la musique sur l’ordinateur.

La simplicité est séduisante, surtout en harmonie avec les échos réverbérants qui résonnent dans les haut-parleurs. En effet, bien que j’écrive généralement sur une combinaison de bruits colorés, pour cette fonctionnalité, j’ai simplement démarré le jeu en arrière-plan et laissé ses tonalités pulsées bercer mon esprit pour obtenir un effet similaire.

Pour tout cela, cependant, Périphérie synthétique est un jeu conçu pour être joué sans voir l’écran. Cela se manifeste dans un menu de paramètres où une multitude de curseurs contrôlent la table d’harmonie hautement paramétrée. Ailleurs, les paramètres de contrôle incluent le réglage de la zone morte et de la sensibilité, mais pas de réaffectation. Dans un autre menu, un guide complet « comment jouer » offre un contexte à un jeu qui peut être expérimenté, dans la boucle qu’il définit, principalement selon les désirs du joueur.

Que vous vous lanciez dans une chasse effrénée aux minéraux ou dans une promenade relaxante à travers Périphérie synthétique‘s, qui serpente dans la progression quand on en a envie, c’est un jeu à la fois accueillant et personnalisable. Pour un développeur solo, c’est un niveau d’accessibilité admirable dans un jeu conçu pour être joué uniquement par le son (et auquel je n’ai eu aucun problème à jouer d’une seule main, au clavier).

C’est bien sûr une excellente nouvelle pour les joueurs aveugles et malvoyants, car Périphérie synthétique rejoint une courte liste de jeux vidéo qui devraient être jouables sans assistance. Bien qu’il n’inclut pas de fonction de synthèse vocale dédiée, il prend entièrement en charge les lecteurs d’écran pour garantir que son histoire et ses menus riches en texte soient aussi navigables que le reste du jeu.

« En tant que développeur de jeux voyant, il est de ma responsabilité morale de contribuer à réduire ces obstacles pour le plus grand nombre de personnes possible. »

Selon shiftBacktick, qui a une formation en développement web et en accessibilité, ce succès est en grande partie dû à la communauté qui s’est formée autour de leur processus de développement et à notre longue tradition de jeux audio. « Apprendre l’histoire de ce type de jeux et me débarrasser de mon ego ont été des étapes importantes dans mon parcours vers l’accessibilité », explique shiftBacktick. « En tant que développeur de jeux voyant, il est de ma responsabilité morale de contribuer à réduire ces obstacles pour autant de personnes que possible. »

Bien que la boucle de gameplay de Périphérie synthétique Bien que le jeu puisse être réalisé par la vue, je dirais que la meilleure façon d’en faire l’expérience en tant que joueur voyant est de désactiver ses graphismes (une autre option du menu), même si ce n’est que temporairement. Le jeu n’exige pas grand-chose, mais malgré cela, je me suis retrouvé à utiliser par défaut le visuel au début. Ce n’est qu’après les avoir désactivés et avoir adopté les voies que ses pulsations et ses harmoniques gazouillantes m’ont fait emprunter que j’ai vraiment apprécié la qualité méditative, presque hyper focalisée Périphérie synthétique inspire.

Ce sentiment se transmet à chaque fois que vous revisitez les graphismes du jeu, mais j’inviterais les joueurs voyants à passer au moins un peu de temps dans les profondeurs d’un écran noir en se laissant guider par le paysage sonore remarquablement large du jeu. Il n’y a aucun danger là-dedans – pas d’état d’échec – mais il y a beaucoup à découvrir en le faisant, à la fois sur les expériences des autres joueurs mais aussi sur soi-même.

«Périphérie synthétique « Il ne vous tient pas la main et ne vous demande pas grand-chose pour arriver au bout », explique shiftBacktick. « J’espère qu’il retrouvera votre sens de l’exploration et de la découverte de l’enfance et qu’il vous apportera de la joie tout au long du chemin. »

Bien que le jeu ait la réputation d’être un média visuel, Périphérie synthétique prouve que les jeux vidéo ont un potentiel plus vaste que l’acuité visuelle. Le résultat est une expérience sympathique, presque équitable, dans laquelle les caractéristiques qui la rendent si accessible à tant de personnes sont moins un additif qu’un véhicule invisible vers un terrain d’entente entre différentes capacités. C’est un bonheur de sauter à travers ses mondes tentaculaires, de glisser sur ses montagnes et de se laisser aller dans son paysage sonore palpitant.

Périphérie synthétique est un jeu rare qui accorde aux joueurs la permission d’exister dans ses limites libres comme ils le souhaitent et les unit dans un gameplay qui est puissamment similaire d’un joueur à l’autre, quelle que soit la façon dont ils sont capables d’aborder l’expérience.

Périphérie synthétique est disponible aujourd’hui sur PC.

source site-132

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