Nvidia a démontré que le jeu en 5K est réalisable et fluide, notamment avec Indiana Jones et le Grand Cercle, en utilisant la RTX 5090 et la technologie DLSS 4. Bien que la résolution effective du jeu soit de 2 560 x 1 440, la Super Résolution DLSS préserve les détails. Le taux de rafraîchissement est élevé, atteignant 211 fps, et la qualité d’image est impressionnante. Nvidia espère que d’autres titres adopteront bientôt cette technologie, justifiant le coût de la RTX 5090.
Découvrez le Jeu en 5K avec Nvidia
Si vous pensiez que votre installation de jeu en 4K était à la pointe, préparez-vous à être épaté, car Nvidia a prouvé que le jeu en 5K (5 120 x 2 880) est non seulement réalisable, mais également fluide dans des titres exigeants comme Indiana Jones et le Grand Cercle. Lors de ma visite au CES, j’ai eu l’opportunité de tester ce jeu avec DLSS 4, et j’ai été impressionné par la clarté exceptionnelle de l’image et la fluidité du taux de rafraîchissement.
Les Performances Impressionnantes de la RTX 5090
Les exigences système pour Indiana Jones et le Grand Cercle sont très élevées, nécessitant un ray tracing activé à tous les niveaux, ainsi qu’une Nvidia GeForce RTX 4090 pour faire tourner le jeu avec un path tracing complet. Cependant, grâce à la technologie DLSS 4 Multi Frame Gen, il est possible de jouer à ce titre à plus de 200 fps sur un écran 5K, en utilisant la nouvelle RTX 5090.
Il est important de noter quelques limitations. Bien que le HUD et les menus fonctionnaient en 5K, la résolution effective du jeu était de 2 560 x 1 440, grâce à la Super Résolution DLSS en mode Performance agressif. Néanmoins, avec l’aide du modèle Transformer intégré dans DLSS 4, l’image restait étonnamment nette, démontrant que la technologie d’intelligence artificielle de Nvidia surpasse les versions antérieures de DLSS en matière d’upscaling.
Le jeu exploitait également la technologie Multi Frame Gen de Nvidia, bien qu’il ne soit pas encore intégré directement dans le jeu à ce moment-là. Pour l’activer, il fallait utiliser l’application Nvidia, mais cela fonctionnait de manière remarquable. Par exemple, le jeu s’exécutait à 211 fps en 5K avec le path tracing activé, comme le montre l’image ci-dessus.
Chaque étiquette visible dans le cabinet était parfaitement lisible à une distance normale de l’écran, la Super Résolution DLSS parvenant à conserver une quantité significative de détails sans flou ni bruit. J’ai même zoomé sur une des étiquettes, et malgré le fait qu’il s’agisse d’une photographie plutôt que d’une capture d’écran, la netteté à l’écran serait encore meilleure.
En mouvement, le taux de rafraîchissement était fluide, avec un soleil ray-tracé illuminant différentes zones de la scène, sans aucun des problèmes de glitches que l’on pourrait craindre avec une génération d’images par IA.
Dans un jeu aussi cinématographique et visuellement impressionnant qu’Indiana Jones et le Grand Cercle, DLSS 4 est clairement un atout majeur pour la RTX 5090. Cependant, cela reste une seule scène de jeu, et Nvidia devra espérer que de nombreux autres titres adoptent Multi Frame Gen très bientôt. Il est à noter que la RTX 5090 n’est que 30 % plus rapide que la 4090 sans DLSS 4, ce qui signifie que Multi Frame Gen devra bénéficier d’un large soutien pour justifier le prix de 1 999 $.
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