Perfect Dark obtient enfin le port PC complet qu’il mérite

Il est difficile de revenir à l’original N64 après avoir constaté l’amélioration visuelle et de contrôle fluide de ce port PC.

Depuis des décennies maintenant, les joueurs PC qui voulaient découvrir le chef-d’œuvre du jeu de tir phare de Rare en 2000 Sombre parfait étaient coincés avec les compromis inhérents à l’émulation d’un titre vieillissant conçu pour un matériel très différent. Aujourd’hui, plus de 23 ans après sa sortie, Sombre parfait a obtenu le port PC complet qu’il mérite tant, avec des mises à jour graphiques et de contrôle qui rendent l’expérience beaucoup plus agréable pour un public moderne.

Le portage « en cours » de l’utilisateur de GitHub fgsfdsfgs est décrit comme « principalement fonctionnel », avec « des problèmes mineurs liés aux graphismes et au gameplay, et éventuellement des plantages occasionnels ». Mais ce n’est qu’un petit prix à payer pour une version du jeu qui est livrée pour la première fois avec des commandes complètes de la souris et du clavier, ainsi qu’une fréquence d’images de 60 ips, la prise en charge des résolutions d’écran larges modernes et même la possibilité de charger. niveaux personnalisés.

Après quelques tests rapides, nous pouvons dire que c’est de loin la meilleure façon de jouer Sombre parfait aujourd’hui. Les commandes de la souris et du clavier en particulier permettent à cette version du jeu de se démarquer du port Xbox 360 de qualité 2010. Et bien que les modèles de personnages et les conceptions de niveaux puissent sembler un peu répétitifs et en bloc d’un point de vue moderne, la résolution et la mise à l’échelle ajoutées représentent une grande amélioration par rapport à la confusion de l’original N64 (malgré les améliorations permises par le pack d’extension alors massif de 4 Mo de RAM. ).

Agrandir / J’adore ce flash de bouche.

Le nouveau port est le résultat d’un projet de décompilation de plusieurs mois achevé il y a un peu plus d’un an. À l’époque, le chef du projet, Ryan Dwyer, avait noté qu’une poignée de fonctions décompilées ne correspondaient pas parfaitement, octet par octet, au code N64 original, mais qu’elles finissaient par être « fonctionnellement identiques » au matériel source.

Comme pour les précédents projets de décompilation N64 comme Super Mario 64 et Ocarina du temps, le code PC issu de l’ingénierie inverse n’inclut aucun fichier image, visuel ou audio protégé par le droit d’auteur. Les joueurs devront fournir leur propre fichier ROM valide contenant ces actifs pour que le port fonctionne.

Ailleurs dans l’univers de la décompilation N64, un projet cherchant à recréer le code de Rare Banjo-Kazooie est à quelques points de pourcentage de son achèvement depuis des mois sans aucun progrès apparent. Un effort de décompilation Oeil d’or 007 de la même manière, il est resté en deçà de la ligne d’arrivée. Des efforts parallèles pour décompiler Mario Kart 64 et Masque de Majora ont fait des progrès plus réguliers ces dernières semaines, même si les deux sont encore loin d’être terminés.

Si vous recherchez d’autres jeux de console classiques qui ont récemment pris une nouvelle vie grâce à des ports PC non officiels, pouvons-nous vous suggérer de consulter les projets non officiels de Jak et Daxter et Anéantir.

Source-147