Un nouveau rapport suggère que la renaissance tant attendue de Perfect Dark de Xbox est encore à au moins deux à trois ans du lancement après une série de difficultés de développement qui comprenaient un redémarrage de la production du jeu en 2022.
Le IGN rapport, citant 13 sources familières avec le développement de Perfect Dark, indique que « peu de progrès significatifs ont été réalisés » sur le projet depuis la bande-annonce CG qui l’a annoncé en 2020. Il n’y a pas vraiment de preuve irréfutable sur ce qui ne va pas – il y a apparemment eu un variété de problèmes, allant des difficultés à faire fonctionner le co-développement à un certain nombre de départs très médiatisés du studio principal The Initiative.
Pour la plupart des lecteurs, le détail clé est que le jeu en est maintenant « aux premiers stades » de développement, car IGN dit qu’en 2022, « Perfect Dark a été essentiellement recommencé à zéro dans Unreal 5 ». Cela vient après le partenariat annoncé publiquement de The Initiative avec le développeur de Tomb Raider Crystal Dynamics, et le développement aurait progressé plus facilement depuis le redémarrage. Le rapport note que plusieurs sources affirment qu’elles « considéreraient Perfect Dark comme étant plus un jeu de Crystal Dynamics qu’un de The Initiative ».
L’Initiative a toujours été un studio plus petit rempli de talents AAA et, avant le partenariat avec Crystal Dynamics, avait travaillé avec le co-développeur Certain Affinity, un studio sous contrat qui a aidé au développement de nombreux jeux Halo et Call of Duty. Le rapport suggère qu’un manque de vision claire du jeu a conduit à des difficultés dans le processus de co-développement, et bien qu’une version de preuve de concept du jeu ait été construite, peu de temps après que The Initiative se soit séparé de Certain Affinity.
En ce qui concerne les problèmes de co-développement, le patron de Xbox Game Studios, Matt Booty, a déclaré à IGN : « Est-ce peut-être un peu différent de ce qui a été fait au cours des cinq à dix dernières années ? Bien sûr. Mais je pense que c’est plus la façon dont nous » Je vais voir les choses se construire à l’avenir. Et c’est pourquoi, malgré toutes les bosses sur la route et les hoquets, nous avons eu des gens d’autres équipes très traditionnelles qui se sont présentés et ont dit, ‘Attendez une minute, ce n’est pas comme ça que j’ai l’habitude de travailler.' » Booty a ajouté que l’équipe avait maintenant « atteint son rythme » sur Perfect Dark.
Le rapport IGN complet vaut votre temps si vous voulez avoir un aperçu du processus de développement de jeux modernes, mais cela vous semblera assez familier si vous avez lu des rapports similaires dans le passé. En fait, le rapport m’a beaucoup rappelé ce que nous avons vu dans l’excellent documentaire Psychonauts 2, PsychOdyssey.
Encore une fois, il n’y a pas vraiment de révélations explosives concernant ce qui a fait dérailler Perfect Dark – juste l’histoire d’une équipe de développement qui a du mal à comprendre quelle forme le jeu devrait prendre. En espérant que cette histoire aboutisse à une conclusion heureuse pour les développeurs et les fans.
Le nouveau Perfect Dark était l’un des les plus grands jeux MIA de l’E3 2023.