Perdre le contrôle – Pourquoi ReDead Strike de Zelda fait peur dans nos âmes

Perdre le contrôle - Pourquoi ReDead Strike de Zelda fait peur dans nos âmes

Image : La vie Nintendo

Le 21 novembre 2023 marquait le 25e anniversaire du lancement japonais de The Legend of Zelda : Ocarina of Time. Pour marquer cet événement hyruléen historique, nous publierons tout au long de la semaine des articles consacrés au jeu, à nos souvenirs et à son héritage. Aujourd’hui, Alana veut parler des ReDead, les ennemis les plus effrayants de la série Zelda…


En nous rendant pour la première fois au cimetière du village de Kakariko en tant que jeune Link dans Ocarina of Time, nous aurions probablement dû nous attendre à ce que quelque chose de sinistre se cache sous la terre.

Beaucoup d’entre nous essaient d’effacer le souvenir de ce qui se trouve sous la tombe ornée de la Triforce. Après tout, c’est au cimetière de Kakariko que nous rencontrons Dampe et participons à sa tournée de fouilles ; c’est là que reposent les frères musiciens qui ont composé le Chant du Soleil ; en tant qu’adulte, c’est là que nous obtenons le Grappin. C’est aussi la maison du Temple de l’Ombre, mais laissons de côté ce puits d’horreurs pour une autre fois. Nous sommes ici pour parler de la créature la plus terrifiante de Zelda : le ReDead.

Avant de continuer, je dois souligner que, étant enfant, j’avais peur de l’arbre Deku. Oui vraiment. Écoute, j’avais six ans – ce visage polygonal était terrifiant. Mais même en dépassant cet arbre imposant, je n’étais pas prêt à me retrouver face à face avec des morts-vivants. Alors, parfaitement ignorant, j’ai joué à Zelda’s Lullaby au pied du tombeau de la famille royale et j’ai découvert l’une des créatures fictives les plus horribles que j’ai jamais vue.

Soapbox: Losing Control - Pourquoi ReDead Strike de Zelda fait peur à nos êtres mêmes 3
Quoi que tu fasses, Link, ne joue pas la chanson !… — Image : La vie Nintendo

Compte tenu de l’impact que ReDead a eu sur tant d’enfants en 1998, il est assez étonnant que ces créatures à l’apparence de morts-vivants ne soient apparues que dans cinq jeux Zelda principaux en 2023 : Ocarina of Time, Majora’s Mask, The Wind Waker, Twilight Princess ( mais en tant que chevaliers qui attaquent avec des épées) et Tri Force Heroes.

Et pourtant, quand je pense à Zelda, ReDead est l’un des premiers ennemis qui me viennent à l’esprit. En entrant pour la première fois dans ce tombeau vert rempli de smog, j’étais déjà énervé par les gémissements murmurés. La salle remplie d’os avec Keese au préalable devrait J’ai suffisamment prévenu, mais non. J’ai bravé le bruit, je suis entré sur la pointe des pieds et j’ai été accueilli par un trio de créatures lentes, sinueuses et aux yeux vides. On m’a vu, ça a crié, et soudain Link a pu faire rien.

J’ai paniqué. Je ne savais pas quoi faire alors que cette créature ressemblant à un zombie s’avançait lentement vers le héros impuissant et vêtu d’une tunique. Maintenant, je pouvais voir la créature de près : son visage était inexpressif, recouvert d’un masque d’argile qui laissait des trous sombres là où devraient être ses yeux et sa bouche, et sa cage thoracique dépassait à travers une peau couleur terre cuite, ridée et peu naturelle. Puis, d’un mouvement soudain et ultra-rapide, il se jeta sur Link et s’accrocha à son dos, le mordant, aspirant sa vie pendant qu’il se débattait.

Soapbox: Losing Control - Pourquoi ReDead Strike de Zelda fait peur à nos êtres mêmes 2
Le pire cauchemar de tous les enfants (et adultes). — Image : La vie Nintendo

Restreindre

L’idée de perdre le contrôle est terrifiante, quelle que soit la façon dont vous l’analysez. Nous avons tous fait des cauchemars dans lesquels nous sommes piégés ou ne pouvons pas nous échapper de quelque part, ou parfois vous tombez et vous ne pouvez pas vous empêcher de vous précipiter dans l’abîme. Peu importe votre âge, toute cette séquence est terrifiante car elle exploite cette peur. Le cri déchirant est suffisant pour donner des frissons dans le dos de n’importe qui, et tout se mélange pour créer une rencontre troublante qui colle à chaque joueur.

Même en tant que Link adulte, la peur de perdre le contrôle au profit de ReDead n’est pas plus facile à gérer. J’ai toujours associé les ReDead d’Ocarina of Time non pas à cette rencontre initiale mais à leur apparition sur le marché de la ville du château. Après avoir pris la Master Sword en main et être tombé dans un profond sommeil pendant sept ans, Link quitte le Temple du Temps pour trouver une ville d’Hyrule abandonnée et en ruine. Oh, et un tas de ReDead.

Soapbox: Losing Control - Pourquoi ReDead Strike de Zelda fait peur à nos êtres mêmes 5
Image : La vie Nintendo

Nous avons vu la ville du château d’Hyrule vivante, animée, remplie de gens, de magasins et de petits divertissements dont le jeune Link pourrait passer toute la journée et toute la nuit. Aujourd’hui, cette ville autrefois animée abrite des cadavres traînants qui peuvent geler le Héros du Temps d’un seul cri perçant. C’est une coquille en soi, habitée par d’horribles enveloppes creuses. En tant que jeune, Link ne pouvait pas empêcher Ganondorf de poursuivre Zelda, ni empêcher ce qui arrivait à la princesse et à Hyrule. En tant qu’adulte, nous devons immédiatement faire face aux conséquences de cette réalité.

Devenir le héros du temps est le destin de Link, mais cela ne m’empêche pas de me sentir mal à l’aise face aux échecs passés ; les ReDead in the Market rappellent son incapacité antérieure à diriger son destin, son manque de contrôle antérieur. Leurs cris toujours le paralyser mort sur le coup, et il reste impuissant alors qu’ils se rapprochent, grommelant et gémissant tout le temps.

Regret

Cependant, une fois que vous parvenez à surmonter la peur et l’anxiété que ces créatures infligent, il est surprenant de voir à quel point elles sont faciles à vaincre. Quelques coups de Master Sword en feront tomber un seul.

Mais les horreurs ne s’arrêtent pas là. Si vous tuez un ReDead et qu’ils sont en groupe, les autres marcheront vers le cadavre et s’accroupiront à côté de lui, regardant jusqu’à ce que son corps disparaisse. Ils n’attaqueront pas Link, les laissant ouverts à ses attaques.

Soapbox: Losing Control - Pourquoi ReDead Strike de Zelda fait peur à nos êtres mêmes 4
« Attends, c’est le futur ? Je retourne me coucher alors. » — Image : La vie Nintendo

J’ai encore utilisé le mot « horreur » mais, dans ce contexte, c’est un genre différent et qui évoque en fait une sympathie pour les créatures. Cela revient à cette idée de contrôle : ces ReDead sont simplement contrôlés par la magie de Ganondorf. Ce sont des coques animées. Certains fans pensent qu’il s’agit de morts-vivants, des cadavres réanimés de ceux qui sont morts dans le sillage de Ganondorf, tandis que d’autres (en se basant sur la description du trophée de Super Smash Bros. Melee) les croient être des créatures d’argile magiques « horribles » utilisées comme pions insensés. Qu’il s’agisse d’humains morts ramenés à la vie ou d’automates stupides, il est toujours bouleversant de les voir pleurer leurs camarades ReDead. Ils sont incapables de faire autre chose que de pleurer ; c’est la seule action qu’ils ont au-delà de la poursuite insensée et de la succion de l’âme.

Soapbox: Losing Control - Pourquoi ReDead Strike de Zelda fait peur à nos êtres mêmes 6
Les lignes épaisses et le cel-shading n’aident pas ! — Image : Nintendo

ReDead revient dans Majora’s Mask, et ceux-ci danseront si Link porte le masque de Garo, le masque Gibdo ou le chapeau du capitaine. Cela correspond au ton résolument étrange et troublant de Majora’s Mask, mais la Gossip Stone révèle plus d’horreurs potentielles derrière ces créatures – qu’elles auraient pu être autrefois des danseuses. Alors ce sont des danseurs effrayants, bizarres et horribles maintenant ? Merveilleux.

Wind Waker fait directement référence à ReDead comme à des morts-vivants dans leur description, mais ces goules désormais à la peau grise sont d’un autre type d’horreur. Ils ont perdu le masque et ils ont maintenant des dents – excellent, c’est exactement ce dont avait besoin une créature paralysante ressemblant à un zombie. Je n’ai pas besoin de voir les dents pour savoir que ça mord, j’ai déjà vécu tout ça. Tri Force Heroes, cependant, se penche vers la représentation semblable à de l’argile, avec des corps qui semblent fondre dans le sol. Ces masques reviennent aussi.

Ne pas savoir à 100% ce qu’est un ReDead ne fait que me faire craindre, ainsi que de nombreux autres fans de Zelda, davantage. C’est la même chose pour beaucoup d’autres fonctionnalités troublantes de Zelda : comment décririez-vous un Like Like à quelqu’un, après tout ? Ou les « mains sombres » (Gloom Spawn) de Tears of the Kingdom ? Ces êtres ont une chose en commun avec les ReDead : une perte de contrôle. De la bouche ou de la main, ils peuvent saisir Link et l’empêcher de bouger. Et dans une série comme Zelda, où l’action, le mouvement, le combat et l’exploration sont essentiels, cette perte de contrôle est dévastatrice.

Retour

ReDead Zelda : Ocarina du temps
Image : La vie Nintendo

Les ReDead ne sont certainement pas le premier monstre « effrayant » de Zelda, mais 25 ans après leurs débuts, je pense qu’ils sont toujours les plus marquants. Le Gibdo similaire est peut-être venu en premier, faisant ses débuts dans la Légende originale de Zelda, mais ces créatures momifiées me semblent un peu plus supportables, peut-être parce que je les ai vues en 8 et 16 bits. Même si les voir dans TOTK pour la première fois, en particulier ceux volants, m’a définitivement fait réfléchir. Et ne me lancez pas dans les mains sensibles que sont les Wallmasters.

C’est cette étrange vallée des ReDead qui les fait basculer comme l’une des plus effrayantes de Zelda. Ils ressemblent à des humains décharnés, vidé de leur vie, leurs visages couverts de masques, sans expression et sans émotion, capables seulement de montrer de la tristesse. Leur nom dit tout aussi : Mort. Ils étaient morts, et sont toujours morts, réanimés dans le seul but d’empêcher Link… toi.

Source-94