Pentiment viserait une fréquence d’images de 120 FPS sur PS5

Pentiment viserait une fréquence d'images de 120 FPS sur PS5

Le jeu de rôle d’aventure de Xbox Game Studios et Obsidian Entertainment, Pentiment, fonctionnerait à une fréquence d’images de 120 images par seconde sur PS5.

Le jeu est désormais disponible sur les plateformes PlayStation dans le cadre de la nouvelle initiative de Microsoft visant à porter certains titres propriétaires sur des plateformes concurrentes. Un joueur aux yeux vifs a remarqué que Pentiment vise une fréquence d’images de 120 ips sur PS5 et s’est rendu sur Reddit pour partager ses découvertes. Ils ont capturé deux vidéos hors écran, l’une à 60 Hz et l’autre à 120 Hz.

Comparaison de la fréquence d’images de Pentiment PS5 : 60 FPS contre 120 FPS

Une analyse image par image des captures vidéo hors écran de l’utilisateur de Reddit indique que Pentiment peut en effet fonctionner à une fréquence d’images plus élevée sur PS5, car la vidéo capturée à 120 Hz met à jour le contenu exactement deux fois plus vite que celle-ci. capturé à 60 Hz. Les vidéos à 60 ips (en haut) et à 120 ips (en bas) peuvent être vues ci-dessous.

Cela est plutôt surprenant, non pas parce que la PS5 est incapable d’exécuter le titre techniquement modeste à une fréquence d’images plus élevée, mais parce que le jeu ne fonctionne qu’à 60 ips sur les consoles Xbox Series X|S de Microsoft. Peut-être qu’Obsidian Entertainment déploiera une mise à jour qui permettra à la version Xbox Series X, à tout le moins, de correspondre à la fréquence d’images de la version PS5. Le développeur n’a pas encore reconnu cette différence entre les versions des consoles PS5 et Xbox Series.

Pentiment est un jeu d’aventure développé par Obsidian Entertainment et publié par Xbox Game Studios. Le jeu est disponible sur les plateformes Windows, Xbox One et Xbox Series X/S, et plus récemment sur Nintendo Switch, PS4 et PS5. Il a été reconnu comme l’un des titres Xbox first party les mieux notés de l’année 2022.

Il s’agit d’un jeu de rôle et d’aventure narratif se déroulant en Bavière au XVIe siècle. Dans le rôle du compagnon artiste Andreas Maler, le joueur enquête sur le rôle présumé de son ami dans un meurtre très médiatisé. Le véritable meurtrier n’est jamais révélé canoniquement au cours des 25 années du complot. Au lieu de cela, le joueur est censé accuser quelqu’un en fonction soit de celui qui, selon lui, l’a fait, soit de celui qui, selon lui, mérite d’être le plus puni. D’autres crimes et complots se poursuivent parallèlement à l’enquête principale pour meurtre. Le style artistique du jeu est un mélange de manuscrits de la fin du Moyen Âge, d’imprimés anciens et de gravures sur bois à la transition de la fin du Moyen Âge au début de l’art moderne.




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