Le nouveau jeu de plateforme 3D d’Evening Star, Penny’s Big Breakaway, a pris un bon départ lors de son arrivée le mois dernier, mais a notamment été plafonné à 30 FPS. Heureusement, cela devrait changer dans la prochaine mise à jour, le développeur Christian Whitehead confirmant que la prochaine mise à jour de la console débloquera la fréquence d’images du Switch.
Cela permettra aux joueurs de choisir entre 30FPS et une option 60FPS. Ce sera similaire à Bomb Rush Cyberfunk (ce qui pourrait signifier que cette fréquence d’images ne maintiendra pas nécessairement des performances fluides), mais ce sera au moins une option. Cette mise à jour ajoutera également un anti-aliasing à 30FPS.
La version console du dernier correctif attend les « approbations de première partie » avant de pouvoir être mise en ligne. En attendant, voici un aperçu des dernières notes de mise à jour PC, qui devraient au moins donner une idée de ce à quoi s’attendre lorsque la mise à jour Switch arrivera.
En bref, les joueurs peuvent s’attendre à des correctifs pour Penny, YoYo, des améliorations et même des réparations (qui incluent davantage de correctifs). Voici le récapitulatif complet via Steam (notez que les notes de mise à jour peuvent contenir spoilers) :
Notes de mise à jour de Penny’s Big Breakaway v1.2 (PC)
Aujourd’hui, nous avons publié un correctif qui résout plusieurs problèmes. Il comprend également des mises à jour et des améliorations des fonctions existantes. Veuillez vous assurer de mettre à jour votre jeu avec la dernière version. Au lieu des changements ci-dessous, nous réinitialiserons les classements à 4-2. Ce patch introduit un correctif à un bug qui existait sur ce niveau et qui permettait aux joueurs de sauter une grande partie du niveau. Nous continuerons à surveiller le jeu pour les futurs correctifs et correctifs, mais en attendant, merci d’avoir joué à Penny’s Big Breakaway !
Penny a pratiqué ses performances ! Elle ne le fera plus…
- Restez coincé sur les rebords des murs et autres objets.
- Tombez à l’infini jusqu’à la mort lors de la rencontre avec le boss World’s Edge.
- Glissez sur des pentes qui ne sont pas le sol.
- Restez coincé dans un dérapage temporaire et infini.
- Déconnectez-vous de YoYo pendant Whirl.
- Perdez tout élan lorsque vous démarrez une balade en yoyo à distance.
- Dégringolade infinie.
- Perdez toute sa vitesse lors de la transition de Dash à Ride après la rétraction YoYo.
- Restez coincé au bout d’une tyrolienne lorsque vous maintenez Ride ou Throw jusqu’à ce qu’il soit relâché.
De plus, YoYo s’est entraîné et va…
- Arrêtez de traverser autant de murs lorsque vous le lancez.
- Accélérez désormais de manière plus cohérente tout en augmentant les fréquences d’images.
- Être correctement dimensionné sur la Tyrolienne.
- Ledge Grab sur plus de surfaces.
- Arrêtez de libérer Penny d’Edge Grab trop tôt.
Nous avons également demandé aux habitants d’effectuer des réparations et des améliorations dans le monde. Voici sur quoi ils ont travaillé…
AMÉLIORATIONS :
- Paramètres vidéo omis dans les sauvegardes dans le cloud : ils ne sont désormais stockés que localement !
- Ajout de l’option vidéo plein écran.
- Désormais, nous réinitialiserons le temporisateur de cycle global lors du redémarrage ou de l’abandon
- Indiquez les Afficher les pièces/dilemmes effacés de tous les temps pour une scène dans le menu Pause.
- Ajout d’une fonctionnalité de redémarrage rapide à Time Attack – Maintenez simplement le bouton supérieur enfoncé !
- Gusto est réinitialisé au maximum lors de l’abandon en Time Attack.
- Les éléments du jeu se comporteront de manière plus déterministe lorsque vous naviguez dans Time Attack (en utilisant une graine aléatoire globale cohérente lors du redémarrage ou de l’abandon).
- J’ai rappelé aux habitants de ne pas démarrer le chronomètre tant que Penny n’a pas quitté la plateforme de démarrage dans Time Attack.
- Les photos de scrapbooking seront désormais en plein écran lors de leur visualisation dans le menu !
- Ajout de la possibilité de supprimer la progression du déverrouillage de Scrapbook.
- Ajout de l’option vidéo de profondeur de champ.
- J’ai bricolé le tourniquet pour que Penny soit systématiquement lancée à partir du point de lancement prévu.
- Ajustement du journal roulant pour ne pas provoquer de chute lors d’un impact sur une surface inclinée.
RÉPARATIONS:
- Réparation du tuyau d’aspiration afin qu’il éjecte désormais toujours Penny avec le mouvement prévu.
- Il a demandé poliment au ballon Peng de ne pas provoquer de blocage logiciel à la fin de Pengoville 2 en tombant sur Penny après son atterrissage sur la scène Busker.
- Rappel aux Scatter Birds que leurs ombres ne doivent pas disparaître pendant un instant avant de s’envoler.
- J’ai retourné la vis tourbillonnante dans l’acte final pour qu’elle se visse dans la bonne direction.
- Correction du HUD afin qu’il ne s’affiche plus après la transition hors écran.
- Lors de l’ouverture du menu pause, la même image que Penny disparaît, la scène jouera désormais la musique correctement.
- Correction du VFX des éclaboussures d’eau.
- Correction de problèmes visuels avec la transition Fail.
- Correction de l’objet Cannon afin qu’il ne pointe plus vers des références d’objet cible non valides.
- J’ai frappé le côté de la boombox pour que le problème SFX après la défaite divulgacher Le juge Rufus n’apparaît plus.
- J’ai huilé la graisse sur les roulements à billes afin que le mouvement vertical de la caméra se déroule désormais toujours à la bonne vitesse (mise à l’échelle du temps delta de relâchement de la caméra).