Penny-Pinching de Redfall me donne envie de rejoindre les morts-vivants

Penny-Pinching de Redfall me donne envie de rejoindre les morts-vivants

De temps en temps, l’un des mordeurs de cou dans Chute rouge dira que, si vous êtes assez « spécial », ils vous transformeront en vampire. Et tu sais quoi? Si c’est une alternative à payer pour sauver l’humanité, inscrivez-moi.

Parce que mon plus gros reproche à propos Chute rouge ne sont pas les problèmes, l’absence d’un mode de performance de la console ou l’un des autres problèmes pour lesquels il a été critiqué. Pour la plupart, je m’amuse. Blâmer Buffy contre les vampires, mais jalonner des vampires ne vieillit jamais. De même, sortir le pistolet UV et écraser un suceur de sang maintenant gelé est une véritable explosion.

Ce qui me rend furieux et me fait souhaiter pouvoir jeter mon arme et rejoindre les rangs des morts-vivants, c’est Chute rougesystème monétaire ridicule. Je ne parle pas non plus de microtransactions ; ils sont heureusement absents du jeu. Non, les survivants du jeu vous factureront des fournitures médicales et des munitions.

Donc, en dehors de l’affaire sérieuse d’envoyer des vampires, vous remplissez également vos poches avec tout ce qui n’est pas cloué. La petite miséricorde est que tous les objets appropriés que vous collectez sont automatiquement convertis en monnaie. Sinon, je courrais partout avec un sac à dos rempli de cordes, de marteaux et de montres en or.

Je comprends que, du point de vue de la difficulté, il est logique que les joueurs travaillent pour certains objets. Chute rouge n’est pas le seul jeu à faire payer un supposé sauveur pour son équipement — Effet de masse adopté une approche similaire. Mais là, au moins, vous combattiez une menace que la majeure partie de la galaxie ne croyait pas réelle.

Ici, ça ne colle pas avec l’histoire Chute rouge essaie de dire. Cela a-t-il un sens qu’il puisse y avoir un marchand de fous qui, avec des vampires à la porte, insiste pour vous faire payer de l’argent ? Oui. Mais de retour à la caserne des pompiers, le bâtiment que vous avez personnellement sécurisé et nettoyé, très peu est gratuit.

Vous massacrez des vampires au compte-gouttes, et pourtant vous payez pour des fournitures médicales, des munitions, etc. Je jure que je voulais sortir, éteindre les lampes UV et laisser le rouleau compresseur mort-vivant se déplacer.

« Qu’est ce que c’est? Vous saignez abondamment du cou ? Eh bien, pourquoi n’utilisez-vous pas CES TROUSSES DE PREMIERS SOINS POUR LESQUELLES VOUS ME CHARGEZ UN BRAS ET UNE JAMBE ! »

En fait, ce n’est pas tout à fait juste. Dans un autre exemple de la déconnexion entre le réglage et le jeu, le médecin du jeu vous dit de prendre des fournitures, sans aucune mention de charge. Mais au moment où vous les atteignez, le prix de 750 crédits vous est présenté.

J’ai donc dû rassembler 10 cordes, ou une quantité similaire de ferraille, juste pour réparer les blessures que j’ai reçues en renversant la marée vampirique. Oui, vous pouvez parfois trouver des kits médicaux sur les corps des humains que vous envoyez, ou à d’autres endroits, mais ce n’est pas le sujet. Ce sont les gens dont je protège la vie, et ils veulent me facturer ce privilège.

Les survivants vous feront tomber dans l'oubli à Redfall, vous facturant pour tout même pendant que vous êtes occupé à les sauver.

Ce qui m’agace en particulier, c’est qu’il existe un moyen Chute rougeLe système de crédit aurait pu être mis en place sans être aussi maladroit. Pourquoi ne pas faire en sorte que les survivants se méfient de vous, afin que vous deviez faire vos preuves auprès d’eux en récoltant, disons, de la nourriture ?

Tel quel, tout excès de nourriture que vous ramassez est simplement jeté. Mais que se passerait-il si, après avoir ramassé de la nourriture, vous aviez le choix de l’utiliser pour restaurer votre propre santé ou de l’emporter pour réapprovisionner la caserne de pompiers ? Plus vous prouverez que vous êtes fiable, plus ils seront disposés à offrir de l’aide en retour.

Et au lieu de simplement fouiller dans chaque maison, vous pouvez vous diriger vers les épiceries, les garages et n’importe où susceptible d’avoir de la nourriture. Il y aurait encore des efforts à faire, mais ce serait plus logique que de donner aux survivants de l’argent comptant.

Au lieu de cela, les mêmes survivants dont vous avez sauvé le cou vous factureront les armes, les kits médicaux et les munitions. Chute rouge a ces scènes montrant les survivants se rassemblant, mais vous n’êtes apparemment pas inclus. En plus de cela, ils vous chargent de demandes frivoles – vous êtes là-bas en train d’assassiner des vampires juste pour qu’ils puissent obtenir une machine à pop-corn fonctionnelle. Et oui, c’est absolument une véritable quête secondaire.

Quels que soient les autres problèmes Chute rouge a, c’est le penny-pinching des PNJ qui me donne envie de mordre le cou de quelqu’un. Donc, si jamais il obtient un Laissé pour mort-style PvP, vous pouvez parier que je verrai comment l’autre moitié vit. Personne n’a jamais chargé un vampire de recharger ses crocs.

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