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Lassés de leur travail et après avoir lu trop de manuscrits sur les théories du complot occultes, trois employés d’éditeurs de vanité (Belbo, Diotallevi et Casaubon) inventent leur propre complot pour le plaisir. Ils appellent ce jeu intellectuel satirique « The Plan », un canular qui relie les Templiers médiévaux à d’autres groupes occultes des temps anciens aux temps modernes. Cela produit une carte indiquant le point géographique à partir duquel toutes les puissances de la terre peuvent être contrôlées, un point situé à Paris, en France, au pendule de Foucault. Mais dans un tournant fatidique, la blague devient bien trop réelle.
Les trois deviennent de plus en plus obsédés par The Plan et oublient parfois que ce n’est qu’un jeu. Pire encore, d’autres théoriciens du complot découvrent le Plan et le prennent au sérieux. Belbo se retrouve la cible d’une véritable société secrète qui croit posséder la clé du trésor perdu des Templiers.
En orchestrant ces personnages et d’autres dans son aventure sémiotique à plusieurs niveaux, Eco a créé un superbe divertissement cérébral.
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