Pendant que nous attendons que Destiny 2 corrige l’artisanat, c’est bien de savoir enfin ce qui s’est mal passé

destiny crafting improvements

Notre mise à jour hebdomadaire de Bungie a finalement résolu le problème de fabrication et a promis quelques changements à partir de la semaine prochaine, avec une refonte plus importante à venir la saison prochaine. Je veux entrer dans la mise à jour et déballer comment ces changements auront un impact sur la mouture Deepsight, mais d’abord, il y a beaucoup de détails intéressants sur la façon dont le système actuel a vu le jour en premier lieu. Il s’avère que les défauts du système n’étaient pas exactement intentionnels – du moins pas à l’origine.

Dans un moment de profonde transparence, l’hebdomadaire TWAB explique comment l’artisanat était censé fonctionner et pourquoi il n’est pas au meilleur endroit en ce moment. Apparemment, le plan initial était que chaque avantage aurait son propre élément, et vous auriez besoin de cultiver l’élément pour chaque avantage spécifique afin de le fabriquer sur vos armes. Si vous vouliez Rampage sur quelque chose, vous auriez besoin de collecter l’élément Rampage à partir d’armes qui avaient déjà Rampage.

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Soudain, toute l’économie de l’artisanat prend beaucoup plus de sens. Dans ce système, nous aurions pu cibler spécifiquement l’élément que nous voulions et ignorer ceux que nous ne voulons pas. Il aurait été plus excitant d’obtenir une arme avec un trait que vous recherchez, même si c’est un mauvais résultat, car vous pourriez l’utiliser pour construire l’arme fabriquée que vous voulez vraiment. Il n’est pas clair si vous auriez toujours eu besoin de trouver ces traits sur les armes Deepsight spécifiquement ou si n’importe quelle arme pouvait produire un élément basé sur les traits avec lesquels elle roulait, mais cela n’a pas vraiment d’importance, car ce n’est pas le système qui nous a été livré.

Bungie cite des « problèmes techniques et d’utilisation », comme le trop grand nombre de devises à suivre, comme raison pour laquelle ce système n’a jamais été mis en œuvre. Le système d’éléments simplifié que nous avons maintenant était la solution, mais bien sûr, c’est ce qui a causé la plupart des problèmes que nous rencontrons actuellement avec l’artisanat. La thésaurisation Deepsight, les plafonds matériels et un manque général d’intérêt pour le système sont toutes des conséquences du système d’éléments compromis, donc Bungie le supprime complètement.

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À partir de la saison prochaine, les éléments Ruinous, Adroit, Mutable, Drowned et Energetic seront tous supprimés. Neutral Element sera le seul élément, ce qui signifie que vous n’aurez plus besoin de stocker des dizaines d’armes Deepsight simplement parce que vous êtes limité aux éléments spécifiques qu’il produit. L’alliage ascendant deviendra alors le seul goulot d’étranglement, puisque les armes Deepsight régulières vous fourniront tout l’élément neutre dont vous avez besoin.

Intuitivement, cela ressemble à un meilleur système que ce que nous avons actuellement, mais je ne pense pas que cela résout tous les problèmes de fabrication. Le TWAB poursuit en reconnaissant que Bungie examine certaines de ces préoccupations, à savoir l’amélioration du contrôle des joueurs sur l’acquisition de modèles, la surveillance du stockage Deepsight, des taux d’acquisition et de la progression, et l’exploration de la possibilité de réduire le coût de remodelage.


Avantages de fabrication d'armes de Destiny 2

La pièce manquante ici, et ce que les changements d’élément ne traitent pas, est à quel point la mouture d’artisanat est peu convaincante sans ces éléments spécifiques et ciblés. Bungie explique que l’objectif initial des devises était de maintenir l’intérêt pour les largages d’armes non fabriquées en incitant les joueurs à rechercher les avantages qui les intéressent. Ce n’est plus l’objectif, évidemment, alors à quoi servent ces devises. ?

Bungie est accusé de mettre en œuvre des systèmes qui créent des moutures vides, mais cette explication nous montre pourquoi ce n’est pas le cas. C’est bien que les développeurs abandonnent un système qui ne fonctionnait pas, mais alors quel est le Nouveau intention derrière la création de ressources ? C’est peut-être quelque chose qu’ils sont encore en train de comprendre, et les changements de la saison 17 sont censés être une amélioration, pas une solution. La conversion de tous les éléments individuels en élément neutre résoudra probablement une partie du mauvais équilibre dans l’économie des ressources d’artisanat et empêchera les joueurs de thésauriser les armes Deepsight, mais cela ne rend pas la ressource plus intéressante.


En attendant, nous avons des changements à venir la semaine prochaine qui nous aideront certainement à vider nos coffres, si rien d’autre. Le plafond d’élément passe de 250 à 1 000 et le plafond d’élément neutre passe de 8 500 à 10 000. Vous n’avez qu’à accumuler ces pistolets Deepsight adaptés pendant une semaine de plus… peut-être. Il y a aussi la possibilité très réelle que nous retournions tous directement à la thésaurisation des armes Deepsight une fois que nous atteignons le nouveau plafond. Je n’imagine pas que Bungie continuera à augmenter progressivement le plafond pour toujours, donc encore une fois, cela ressemble à une solution temporaire à un problème plus important.

Personnellement, j’aimerais vraiment dépenser plus de matériaux, mais je n’arrive pas à faire monter mes armes suffisamment haut pour débloquer les traits améliorés que je recherche alors que je les échange toujours en faveur d’armes qui sont déjà plus puissant. C’est si le pistolet a même des traits améliorés qui valent la peine d’être poursuivis, ce qui est une question totalement distincte.

Félicitations à Bungie pour avoir révélé pourquoi le système ne fonctionne pas comme prévu à l’origine, mais il ne semble pas qu’il existe encore de véritables solutions au problème. Augmenter le plafond de l’élément et éliminer tous les éléments sauf l’élément neutre soulagera certains des points faibles, mais cela ne rendra pas le système d’artisanat agréable ou correctement incité. Il semble que nous ayons du chemin à parcourir jusqu’à ce que l’artisanat trouve sa place.

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