PDG d’EA : les jeux vidéo seront « l’un des plus grands bénéficiaires » de l’IA

PDG d'EA : les jeux vidéo seront "l'un des plus grands bénéficiaires" de l'IA

Au milieu d’une récente vague d’intérêt pour la technologie de l’IA, un certain nombre de sociétés de jeux se sont récemment penchées sur ce que cela signifie pour elles et leurs entreprises. Comptez EA parmi eux maintenant, alors que le PDG Andrew Wilson et la directrice de l’exploitation Laura Miele ont abordé l’avenir des jeux, de l’IA et d’EA lors de l’appel sur les résultats du quatrième trimestre de la société.

Répondant à une question sur l’IA, Wilson a commencé par dire que l’industrie des jeux serait probablement « l’un des plus grands bénéficiaires de l’IA ». Il a décrit l’IA comme une « augmentation » pour les équipes d’EA, ainsi qu’un moyen de permettre aux joueurs de créer du contenu dans les mondes d’EA.

Cependant, il a également abordé certaines craintes concernant l’IA de manière … pas la plus rassurante.

« La peur du déplacement de la main-d’œuvre est quelque chose dont nous lisons beaucoup et dont nous parlons beaucoup », a déclaré Wilson. « Et alors que nous pensons à chaque révolution au cours du temps, de la révolution agricole à la révolution industrielle et au-delà, il y a eu un déplacement de la main-d’œuvre à court terme, puis une augmentation significative des opportunités de main-d’œuvre à plus long terme. Notre espoir est que l’IA représente la même opportunité, et nous travaillons en étroite collaboration au sein de notre entreprise pour nous assurer que nos employés en bénéficient et les aident réellement à faire plus de choses. »

Wilson a également abordé d’autres préoccupations, notant que les problèmes liés à la propriété de la sortie de l’IA n’étaient pas une préoccupation pour EA étant donné ses plus de 40 ans de données internes et de contenu détenu dont une IA pourrait éventuellement tirer des leçons. Il a également fait part des inquiétudes concernant les mauvais acteurs utilisant l’IA, promettant qu’EA travaillerait avec d’autres acteurs de l’industrie ainsi qu’avec les gouvernements et les régulateurs pour légiférer sur l’IA afin de protéger les consommateurs.

À ce stade, Wilson a lancé à Miele qui a réitéré un certain nombre de points de Wilson, ajoutant que les partenariats d’EA plaçaient également l’entreprise dans une position de force pour former l’IA grâce aux données de tiers comme La Liga.

Ensuite, Miele a réfléchi aux nombreuses possibilités d’utilisation de l’IA dans les jeux de service en direct.

« Donc, dans le développement de jeux, vous imaginez la vitesse du contenu, l’itération créative va être grandement avantagée en ayant des outils de contenu vraiment intelligents. Andrew a mentionné le contenu du créateur, l’animation réaliste, la synthèse vocale en temps réel pour les joueurs et ce que cela signifiera pour Au fur et à mesure que nous pensons à la prise en charge des jeux en direct à grande échelle, il va y avoir une très bonne détection d’images, une détection de problèmes, une modélisation économique que nous allons pouvoir appliquer à mesure que nous continuons à développer ces écosystèmes connectés. Nous sommes donc plutôt optimistes, excités et inspirés par cette nouvelle vague d’IA. »

Les dirigeants d’EA ont également évoqué la possibilité de croisements de contenu Apex Legends à l’avenir, et Andrew Wilson a déclaré que l’acquisition potentielle d’Activision Blizzard par Microsoft n’était « pas vraiment importante » pour EA. Pour en savoir plus sur le sujet de l’IA, IGN a récemment organisé une Semaine de l’IA d’articles et de contenu vidéo sur la technologie naissante.

Rebekah Valentine est journaliste senior pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.

Source-58