Lors d’une récente discussion avec GamesIndustry.biz, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a exprimé son opinion sur la question de savoir si une fonctionnalité telle que la rétrocompatibilité a le potentiel de nuire aux ventes de logiciels sur les futurs systèmes, déclarant que si la fonctionnalité est possible, elle devrait être implémentée.
Cela fait suite à un rapport récent de VGC qui affirmait que certains éditeurs tiers avaient exprimé des inquiétudes concernant la prise en charge héritée des titres Nintendo sur le Switch 2 éclipsant les nouvelles versions. Il semble cependant que le PDG de Take-Two ne soit pas d’accord.
Selon Zelnick, les développeurs de matériel « ne peuvent pas ne pas fournir une fonctionnalité que vous êtes en mesure de fournir afin de maximiser les ventes », affirmant que cela a un coût :
« Je ne suis pas sûr », admet-il. « Vous devez donner aux consommateurs ce qu’ils veulent et optimiser leur expérience, et vous ne pouvez pas ne pas proposer une fonctionnalité que vous êtes en mesure de proposer afin de maximiser les ventes. Cela ne remplit pas votre contrat avec les consommateurs. Vous devez faire le du mieux que vous pouvez pour eux. Je suppose qu’il est possible que l’absence de rétrocompatibilité puisse augmenter vos revenus pendant un certain temps, mais à quel prix ? »
Bien sûr, Take-Two ne fonctionne pas sur le marché du matériel, et Zelnick admet que ce n’est pas le genre de décisions qu’il doit prendre. Cependant, le PDG pense que si une console est techniquement capable d’offrir une fonctionnalité recherchée comme la rétrocompatibilité, alors elle devrait le faire :
Nous ne sommes pas un fabricant de matériel, nous ne prenons donc pas ces décisions. Mais je pense que si vous pouvez être compatible techniquement, alors vous voulez l’être. Cependant, dans certains cas, si le bond en avant est suffisamment important, ce n’est pas une possibilité.
Il est probable que nous allons continuer à entendre des conversations comme celle-ci alors que le moulin à rumeurs Switch 2 continue de tourner. Avec la taille de la bibliothèque de jeux du Switch (et le nombre d’utilisateurs), la rétrocompatibilité semble être une évidence sur le plan marketing, mais Nintendo voudra-t-il trop s’appuyer sur le passé pour assurer le succès de son avenir ? titres ? Nous devrons simplement attendre et voir.
Pensez-vous que la rétrocompatibilité est essentielle pour que Nintendo avance ? Faites le nous savoir dans les commentaires.