PDG de Take-Two : l’IA ne pourra pas créer de hits, cite des jeux comme celui-ci comme « le domaine des êtres humains »

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a récemment fait une déclaration sur l’intelligence artificielle et son utilisation dans le développement de jeux vidéo. Zelnick, qui a répondu aux questions lors du rapport trimestriel sur les résultats de l’éditeur, a déclaré que même s’il peut être utilisé comme un outil pour accélérer le flux de travail, il ne pourra pas « créer des hits » de la même manière que les humains.

Voici ce que Zelnick avait à dire sur l’IA dans le développement de jeux :

Comme vous le savez, je suis généralement sceptique lorsque les autres font des hyperboles, [but] dans le cas de l’IA, je suis assez enthousiaste. Tout d’abord, malgré le fait que l’intelligence artificielle soit un oxymore, tout comme l’apprentissage automatique, cette entreprise a été impliquée dans ces activités, quels que soient les mots que vous utilisez pour les décrire, pendant toute son histoire et nous sommes un leader dans ce domaine.

Alors que les développements les plus récents de l’IA sont surprenants et passionnants pour beaucoup, ils sont passionnants pour nous mais pas du tout surprenants. Notre point de vue est que l’IA nous permettra de faire un meilleur travail et de faire un travail plus efficace, vous parlez d’outils, et ce sont simplement des outils meilleurs et plus efficaces.

J’aimerais pouvoir dire que les progrès de l’IA faciliteront la création de hits, évidemment ce ne sera pas le cas. Les hits sont créés par le génie. Et les ensembles de données, le calcul et les grands modèles de langage ne sont pas synonymes de génie. Le génie est le domaine des êtres humains et je crois qu’il le restera.

La position de Zelnick sur l’IA fait écho à celle de nombreux artistes, designers et développeurs, dont la profession a récemment été mise au défi par les capacités de l’intelligence artificielle moderne. Traiter l’IA comme un outil, et non comme une source d’idées, semble être l’état d’esprit de Zelnick, bien qu’il soit intéressant de voir comment Take-Two (et d’autres sociétés de jeux vidéo) tirent parti de la technologie d’une manière qui ne le fait pas. t remplacer la créativité de l’esprit humain.

Source: Appel interactif aux investisseurs Take-Two

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