PDG de Starbreeze : la série télévisée sur salaire pourrait explorer la vie intérieure complexe des clowns sur salaire

PDG de Starbreeze : la série télévisée sur salaire pourrait explorer la vie intérieure complexe des clowns sur salaire

Le PDG de Starbreeze, Tobias Sjögren, a parlé de la possibilité d’une série télévisée ou d’un film Payday, affirmant que ce serait un « ajustement parfait » car cela permettrait à l’équipe d’explorer la vie complexe des clowns Payday tout en offrant une tonne d’action.

S’adressant à GamesIndustry.Biz, Tobias Sjögren a évoqué les inspirations derrière Payday, comment ils ont déjà collaboré avec d’autres franchises de films et comment les fans se sont déjà attachés à certains personnages à travers les histoires et les bandes-annonces des jeux.

« Il est certainement inspiré par des films comme Heat, et nous avons fait plusieurs collaborations IP de films, notamment John Wick, Scarface, Point Break, Reservoir Dogs », a déclaré Sjögren. « La raison pour laquelle ils ont si bien fonctionné est que Payday a un élément de suspense lorsque vous y jouez. Il y a des moments d’action, mais ces personnages ont en fait un scénario plus profond ; ils ont une personnalité dans l’histoire du jeu et à travers l’autre bandes-annonces ont été faites, les joueurs ont appris à connaître ces gars et ces gens et à s’identifier à eux de différentes manières. »

Cependant, il reste encore beaucoup à explorer, explique Sjögren, car les jeux ne font que commencer à effleurer la surface de l’histoire complète des personnages. C’est pourquoi il pense que la télévision serait vraiment l’endroit idéal, car elle laisse le temps nécessaire pour construire ce monde et ceux qui l’habitent.

« Il y a beaucoup de choses supplémentaires qui peuvent être apprises sur ces personnages, leurs antécédents et leurs motivations », a déclaré Sjögren. « Les masques ont défini une si grande partie de leur personnalité. Il y a une histoire qui explique pourquoi ils ont ce masque en particulier. Lorsque vous jouez, vous voyez constamment ce masque qui vous le rappelle. Une combinaison très cool de ces facteurs en fait un IP très approprié pour le format TV. »

Sjögren déplace ensuite la conversation vers The Last of Us, qui a une histoire complète dans le jeu qui a été conçue pour être aussi cinématographique que possible et qui est principalement passée 1: 1 à la télévision. Payday, en revanche, a beaucoup plus de marge de manœuvre en matière d’adaptations.

« Ces adresses IP de jeux, lorsqu’elles sont adaptées à la télévision ou au cinéma, viennent certainement de points de vue très différents », a déclaré Sjögren. « The Last Of Us, c’est comme jouer à un film interactif et la série télévisée est le jeu. Il y a un lien super fort. Payday est de l’autre côté du spectre, un peu comme peut-être Halo, et a beaucoup plus de flexibilité et de trous à combler Mais vous vous souciez certainement déjà de ces personnages qui ont été construits à travers le jeu. Vous avez construit une compréhension. Il y a là une base de base qui peut être explorée et c’est ce qui rend une IP comme Payday très intéressante pour le format TV.

Sjögren a parlé d’une série d’autres sujets, y compris l’enthousiasme de l’équipe pour enfin lancer Payday 3 en 2023, comment l’équipe prévoit de lancer un jeu en 2025 et 2027 qui est « un mélange d’IP sous licence et de notre propre IP », et beaucoup plus.

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Adam Bankhurst est journaliste pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Tic.