Il semble approprié que ma pratique d’une heure avec Payday 3 corresponde à mes souvenirs de jouer à Payday 2: chaos, cris et une pluie interminable de balles de hordes de flics sortant apparemment des murs. La route vers cet enfer autodidacte était pavée de toutes les meilleures intentions de furtivité mais, avec une équipe de presse aléatoire faisant tous leurs premiers pas sur de nouvelles cartes, une réponse massivement armée était rarement plus éloignée que de se demander inoffensivement, ‘puis-je fais ça sans déclencher l’ala… Non. Désolé, c’était moi. Chaos, cris, balles.
Tout le tournage était amusant, ne vous méprenez pas. Ces moments « piégés dans la banque par des coups de feu, essayant de trouver comment s’échapper » se sentent instantanément familiers si vous avez joué aux jeux précédents. C’est juste qu’avec toutes les discussions sur le « masquage » étendu et le gameplay furtif vous permettant de caser le joint, de préparer et d’effectuer plus de braquage avant le tournage, c’était quelque chose que je voulais vraiment voir plus.
Un dernier travail. Encore.
La configuration pour le retour de trois suites de Payday est simple – le gang des braqueurs de banque avait à la retraite mais, ayant bouleversé trop de gens avec leur carrière, quelqu’un est là pour les récupérer. Maintenant, avec tous leurs comptes bancaires vidés et leurs vies en danger, il est de retour à une vie de crime pour découvrir qui est après eux et reconstituer leurs réserves de liquidités.
Cela prépare en grande partie les choses pour un retour de la série, mais 10 ans après le dernier jeu et l’art du braquage a évolué, entraînant quelques changements dans ce que vous pouvez faire. Des choses comme le gameplay « masqué » que j’ai mentionné. Si vous êtes nouveau dans la série, vous commencez toujours en dehors de votre emplacement cible sans votre masque, essentiellement sous couverture pour vous mettre en position et vous préparer. Lorsque quelqu’un se masque, le braquage démarre instantanément – la promesse ici est que vous pouvez maintenant faire beaucoup plus avant que cela ne se produise. Vous pouvez parcourir la carte pour localiser les gardes, les informations et les objets cruciaux, crocheter les serrures et accéder aux zones sécurisées, etc.
Cela suppose que vous puissiez le coordonner assez longtemps pour aller n’importe où sans déclencher d’alarme. Le mieux que mon équipe de randoms ait réussi à faire sans masque était de pénétrer dans la cour d’une galerie d’art sans qu’une cloche ne sonne. Bien que nous ne soyons pas allés beaucoup plus loin que cela, j’ai au moins eu une idée du braquage plus nuancé avec des gardes qui vous escortent avec diligence la première fois qu’ils vous trouvent là où vous ne devriez pas être. Poussez votre chance et ils finissent par vous arrêter et entrer dans un état de recherche intensifié, à la recherche d’autres fauteurs de troubles. Tout cela sans déclencher complètement le braquage et à ce stade, vous pouvez toujours sauver des personnes et sortir sans alarme.
Donc, le potentiel est là pour superviser un braquage en grande partie sans effusion de sang. Ou du moins un moins sanglant que mon expérience de grimper sur les corps de l’équipe SWAT empilés dans les portes. Même lorsque l’enfer s’est très fermement déchaîné, il existe encore d’autres moyens de faire des choses autres que de simplement tirer, comme prendre des otages et négocier avec la police.
Respectez le plan
J’ai essayé deux cambriolages au total, l’un était du fourrage classique de Payday – prendre d’assaut une petite banque dans le nouvel emplacement de New York et nettoyer l’endroit. Cela impliquait quelques étapes, notamment la récupération de la thermite à brûler à travers le toit de la voûte, la coordination de la saisie de l’argent pour désactiver les packs de teinture truqués pour une détonation synchronisée et la désactivation des bornes de circulation pour amener la camionnette de secours.
C’est une carte assez petite et bien adaptée au chaos absolu qui éclate si facilement. J’ai passé la majeure partie de mon temps à retenir les vagues d’assauts répétés de la police en attendant que la thermite fasse son travail. Ensuite, une fois les packs de teinture traités et l’argent libéré, il y a eu une petite bagarre de rue en rue pour franchir les barrages routiers et se rendre à la camionnette. C’est une bataille très concentrée dans l’ensemble, avec des fusillades confinées et peu d’espace à gérer pendant que vous attendez que différentes étapes se terminent avant de vous frayer un chemin.
L’autre mission consistait à tenter de libérer des peintures d’une grande galerie d’art. Plein d’espaces plus larges et plus ouverts et de nombreux points d’entrée, il y avait tellement plus de potentiel ici pour des approches plus furtives que nous avons essayées à quelques reprises mais toujours échouées. Il y avait plusieurs portes à crocheter qui vous amenaient dans une cour vaguement surveillée par des gardes et des caméras faciles à esquiver, par exemple. Il y avait aussi quelques portes verrouillées de base qui faisaient allusion à une autre nouvelle astuce – la capacité d’identifier les gardes avec des clés et des cartes qui pourraient vous donner accès. Il y avait même une voie d’escalade jusqu’au toit. Bien que certains des nouveaux mouvements de traversée que cela utilise ne soient accessibles qu’avec votre masque, ce qui signifie qu’il est peu probable que vous le retiriez proprement à moins que vous ne puissiez garantir que personne n’était là.
Bien que nous n’ayons jamais réussi à faire une descente furtive dans la galerie, nous avons effectué le vol à plusieurs reprises en ayant l’impression d’un flux de braquage plus long. La première étape impliquait toujours d’entrer par effraction dans le bureau du directeur pour trouver les emplacements de peinture sur son ordinateur, mais après cela, il y avait quelques variantes pour nous garder sur nos gardes. Certains tableaux devaient être identifiés avec des lumières noires, d’autres avaient besoin d’une clé USB pour les retirer de leurs boîtiers, tandis qu’un autre impliquait de se tenir à des endroits spécifiques pour abaisser les barres de sécurité.
En avance sur le jeu
La version finale verra encore plus de façons de garder les cambriolages intéressants, le développeur Starbreeze promettant des « modificateurs de sociétés de sécurité privées » hebdomadaires. Ce sont essentiellement des variations qui vous obligeront à changer votre approche, des choses comme les caméras indestructibles étant mentionnées à titre d’exemple. Et, bien que le jeu puisse changer les choses au fur et à mesure que vous jouez, vous le pouvez également avec une centaine de compétences à débloquer et à utiliser pour créer vos personnages.
Au cours de ma présentation, Starbreeze a présenté de nombreuses statistiques sur le montant d’argent gagné par Payday 2 et sur son efficacité au cours de la dernière décennie. Ce n’est pas une conception que vous voulez jeter et refaire, et Payday 3 coche toutes les bonnes cases en termes de recréation de la même expérience de base avec des améliorations modernes. Des modificateurs de gameplay aux options de braquage plus profondes, au développement plus large des personnages et plus encore. Et, tout aussi important compte tenu du succès de longue date du jeu précédent, ce nouvel épisode a déjà verrouillé 18 mois de contenu post-lancement, y compris de nouveaux braquages, personnages et armes. Le passage au moteur Unreal facilitera également apparemment la modification et la mise à jour de choses telles que les compétences ou les défis de manière plus dynamique en fonction du comportement et des commentaires des joueurs.
Payday 3 semble faire évoluer sa formule plutôt que de la réinventer, ce qui est idéal compte tenu du resserrement de la boucle principale de la série. Pendant que j’en arrachais terrible braquages dans la courte heure que j’ai eue (tant de sang et de cris), je peux voir comment tout cela est censé fonctionner quand vous avez le temps de tout planifier et une équipe en qui vous pouvez avoir confiance. Compte tenu de tout cela, cela semble donc suffisamment prometteur pour me retenir pour un dernier travail lors de sa sortie le 21 septembre.