Payday 3 Dev s’excuse abondamment pour un mauvais lancement et discute du mode hors ligne potentiel

Payday 3 Dev s'excuse abondamment pour un mauvais lancement et discute du mode hors ligne potentiel

Le très attendu jeu de braquage coopératif Payday 3 vient de sortir sur console et PC, et bien que les chiffres de lancement du jeu aient été massifs, les débuts du jeu n’ont pas été sans problème. Des problèmes de serveur généralisés ont gâché le lancement et provoqué de la frustration parmi les joueurs. Même le PDG de Starbreeze a répondu et s’est excusé pour les problèmes de serveur au lancement. Désormais, le directeur mondial de la marque, Almir Listo, et le producteur principal Andreas Häll Penninger ont répondu aux problèmes dans un flux Twitch où ils ont confirmé que Payday 3 pourrait un jour bénéficier d’un mode hors ligne.

« Ce lancement ne s’est pas déroulé comme prévu. Nous comprenons que beaucoup d’entre vous soient extrêmement frustrés et en colère, et nous aussi », a déclaré Penniger. Listo et Penniger se sont excusés encore et encore au cours de la séance de questions-réponses en direct d’une heure avec les fans sur Twitch.

Lecture en cours: Payday 3 : tout ce qu’il faut savoir

Quant au mode hors ligne, Listo a déclaré : « Nous ne pouvons pas donner une réponse claire par oui ou par non sur ce sujet car il [been] quatre jours depuis le lancement. Nous n’avions pas prévu les incroyables difficultés que vous rencontrez pour vous connecter. »

Listo a poursuivi en disant que Starbreeze confirmerait les détails d’un mode hors ligne Payday 3, qu’il en obtienne un ou non, « dès que possible ». Mais le studio n’en est pas capable pour le moment.

« Nous évaluons toutes les possibilités pour déterminer comment offrir la meilleure expérience possible », a déclaré Listo. Penniger a déclaré que Starbreeze ne pouvait pas s’engager sur des réponses par oui ou par non pour n’importe lequel future fonctionnalité pour Payday 3 à ce stade.

Également au cours de la diffusion, Listo a expliqué pourquoi Payday 3 est un jeu toujours en ligne, et il a lu la déclaration publiée précédemment à ce sujet. Il a déclaré que cela provenait des commentaires de Payday 2. En particulier, l’exigence d’être toujours en ligne pour Payday 3 était une réponse à la « triche généralisée » et à l’hébergement peu fiable du jeu précédent. Le studio souhaitait également que Payday 3 soit « une seule communauté » sur toutes les plateformes, y compris PC et console, et qu’il soit toujours en ligne pour garantir que tout le monde sur chaque plateforme exécute la même version du jeu en même temps.

De plus, Listo et Penniger ont déclaré qu’il n’était pas prévu de modifier le système de progression tel qu’il est, mais la société envisage d’ajouter des fonctionnalités pour rendre la progression plus facile à comprendre et plus intuitive dans l’interface utilisateur et d’autres éléments du jeu.

Voici quelques autres fonctionnalités que Listo et Penniger ont déclaré que l’équipe de Starbreeze envisageait d’ajouter potentiellement à Payday 3 à l’avenir.

  • Chat dans le lobby pour le texte et la voix
  • Un bouton « Non prêt » dans le lobby
  • La possibilité de renommer les chargements
  • Améliorations du système de défi
  • Prise en charge de la souris et du clavier sur les consoles Xbox et PlayStation
  • Une option de jeu rapide
  • Une nouvelle ligne de compétences appelée Transporteur, qui vous permet de transporter deux sacs de butin

Listo a déclaré que Starbreeze n’avait jamais eu l’intention que le lancement se déroule comme il l’a fait, ajoutant que l’équipe « travaille désormais 24 heures sur 24 » pour résoudre les problèmes et rendre le jeu à la hauteur des attentes des fans. Cependant, Listo a déclaré que les fans devraient être patients et compréhensifs car l’équipe « ne peut pas faire grand-chose » et qu’il est encore très tôt, puisque le jeu vient tout juste d’être lancé le 21 septembre.

Malgré les problèmes, Payday 3 a atteint un nombre maximal de joueurs simultanés sur toutes les plateformes de 218 250 au cours de son week-end de lancement. Le jeu a également atteint un sommet de 1,347 millions de joueurs uniques quotidiens.

La franchise Payday est historiquement essentielle à la performance financière de Starbreeze, il sera donc intéressant de voir comment la société essaie de changer les choses et de faire du jeu un succès à la fois auprès des fans et du point de vue de l’entreprise.

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