Les problèmes de serveur de la semaine de lancement ont énervé tous ceux qui essayaient de jouer à Payday 3, mais les plus frustrés sont ceux qui ne veulent même pas jouer au nouveau jeu de tir coopératif en ligne. La construction toujours en ligne de Payday 3 signifie que les joueurs solo doivent toujours se connecter aux serveurs de matchmaking pour lancer des braquages privés, ce qui les a soumis aux mêmes erreurs et aux mêmes longues files d’attente que les braquages multijoueurs.
Lorsque j’ai lancé Payday 3 pour la première fois aujourd’hui, j’ai eu du mal à accéder au menu principal et j’ai reçu une « erreur de données Nebula » infranchissable. Après avoir relancé plusieurs fois, j’ai finalement pu lancer un braquage privé sur invitation uniquement, en attendant environ 30 secondes de « matchmaking » malgré le fait de jouer avec des robots.
30 secondes d’attente ne sont pas un inconvénient dévastateur, mais les joueurs ont signalé des temps d’attente plus frustrants cette semaine. Sur Steam, Payday 3 a actuellement une note d’avis d’utilisateurs « principalement négative », et le mécontentement concernant sa conception toujours en ligne est le principal facteur de motivation. Un échantillon des avis :
- « Imaginez attendre une heure et dix minutes et ne toujours pas pouvoir participer à une partie privée. » —Leurre Felinferno
- « Matchmaking pendant 20 minutes pour jouer en solo !! » —Punisseur
- « En ligne uniquement était une énorme erreur. » —Aquagrunt
- « Aucun mode hors ligne n’est vraiment décevant pour nous, joueurs solo. Les files d’attente et le décalage juste pour jouer seul sont nuls. » —Kedlize
Certaines des critiques Steam les plus complètes concentrent également les critiques sur le système de progression – il n’est pas populaire du tout d’après mon enquête auprès des commentaires des utilisateurs et un enregistrement rapide avec notre critique de Payday 3, qui aime largement le jeu, mais ne l’est pas non plus. fan des systèmes de progression (ou des erreurs de serveur).
Les problèmes de serveur ne sont pas rares lors des lancements de jeux multijoueurs et sont souvent résolus lorsque la demande se stabilise dans les semaines qui suivent le lancement, même si l’infrastructure toujours en ligne de Payday 3 décevra encore certains joueurs pour d’autres raisons.
Je pense également que Payday 3 peut être atteint d’un autre syndrome moderne, où une suite souffre initialement de comparaisons avec un prédécesseur qui a eu des années et des années pour se développer, changer et acclimater les joueurs à ses bizarreries et ses défauts. Payday 2 est sorti il y a dix ans et est toujours si populaire aujourd’hui qu’au moment de la rédaction de cet article, il est en attente. au-dessus de Payday 3 dans la liste des 100 meilleurs joueurs simultanés de Steam (n°22 contre n°26).
« Tout comme Payday: The Heist et Payday 2, c’est un lancement difficile qu’ils devront résoudre », a écrit un critique de Steam qui est convaincu que Payday 3 s’en sortira à temps.
Le développeur de Payday 3, Starbreeze, a tenu les joueurs informés des problèmes de serveur. sur Xdéclarant plus récemment qu’il « travaille toujours sur la panne actuelle du service de mise en relation » et « espère avoir bientôt une mise à jour plus positive ».
Le développeur n’a pas publié de déclaration plus importante sur les difficultés de lancement de Payday 3 pour le moment, et je lui ai demandé des commentaires.