PAX East 2023 : impressions pratiques d’Atlas Fallen

J’avais tellement entendu parler du titre à venir Atlas Fallen, et grâce à ma pratique lors de la PAX East 2023, j’ai eu du temps avec le jeu. Après avoir parlé avec le directeur du design Jérémy Hartvick et qu’on m’a montré les ficelles du métier, j’ai été lâché pour faire ce que je voulais.

Atlas Fallen est un titre intéressant, car le jeu change certaines choses auxquelles nous sommes habitués dans les RPG d’action. Pour commencer, le jeu se déroule dans une zone recouverte de sable, permettant au joueur de la traverser en pliant le sable à sa guise, ce qui est intéressant. Cependant, c’est le système d’impulsion, qui est la vedette du spectacle. Alors que les jeux de ce genre affaiblissent le joueur et lui permettent finalement de se mettre sous tension et de faire des ravages, Atlas Fallen fait les choses différemment.

Vous finirez par vous mettre sous tension pendant que vous vous battez, donnant accès à de nouveaux mouvements et capacités. Cependant, ce faisant, vous deviendrez finalement un canon de verre. L’élan est gagné en attaquant, tandis que le seuil est représenté par une barre bleue qui se trouve sous la barre de santé. Il y a des mouvements plus puissants qui reprennent sur cette barre, mais jusqu’à ce que vous développiez suffisamment d’élan pour les utiliser. Mon arme a également changé de forme au fur et à mesure que je montais sur la barre d’élan.

J’ai également remarqué que pendant que j’attaquais certains ennemis, je pouvais cibler certaines parties pendant le combat. J’imagine que nous verrons un système de ciblage qui a fait ses débuts dans la série The Surge. Ou du moins, c’est ce que je suppose de toute façon. Cependant, il existe également une capacité qui sert d’attaque ultime appelée l’éclatement, qui fera que tout autour de vous s’arrêtera et réinitialisera votre élan. Vous perdrez l’accès à ces capacités et à votre pouvoir, mais vous subirez également moins de dégâts. À terme, les joueurs pourront se reconstruire en ajoutant des fonctionnalités via un arbre de compétences et des gemmes. Tout en étant capable de se maintenir en puissance et en permettant le mouvement de destruction.

Le gameplay est rapide et réactif, ce qui m’a permis d’attaquer des groupes d’ennemis à la fois, en entrant et en sortant de leurs attaques, en glissant sur le sable pour passer derrière eux et leur sauter dessus. Ou prendre l’air, effectuer diverses attaques qui se sont terminées par une puissante poussée vers le bas. Côté combat, ça me rappelle celui que l’on retrouve dans Darksiders 3 et Devil May Cry, et quand j’en ai parlé à Jérémy Hartvick, il m’a dit que c’était le but. Je viens de découvrir ce qui est possible et j’ai hâte de jouer plus du jeu.

Une chose que j’ai apprise en parlant avec Jérémy Hartvick est que Fallen Atlas n’est pas un jeu Soulslike, et ils ne veulent pas que quiconque pense le contraire. Alors que Deck 13 est connu pour plusieurs jeux Soulslike avec The Surge 1 et 2, le développeur a voulu faire quelque chose de différent. Atlas Fallen est un RPG d’action à la base, indépendamment de ce que quelqu’un dirait d’autre.

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Le jeu comprend également un outil de création de personnage qui permet aux joueurs de créer des avatars numériques uniques. Cet outil est assez profond, et en raison de la disponibilité de la démo à PAX East 2023, Deck 13 voulait que tous ceux qui essayaient la démo se lancent directement dedans.

J’étais déjà intéressé par Atlas Fallen, mais maintenant que j’y ai goûté, j’ai hâte de plonger dans le jeu. J’ai apprécié le glissement de sable et le système d’élan est rafraîchissant, mais je veux voir comment cela affecte les joueurs et quelle marge de manœuvre il offre.

La date de sortie d’Atlas Fallen est le 16 mai 2023 pour la PS5, la Xbox Series X|S et le PC.

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