PAX East 2022 : Lucid croise Celeste avec Metroidvania Mechanics

PAX East 2022 : Lucid croise Celeste avec Metroidvania Mechanics

Le changement de marque d’Apogee a été une sorte de retour en forme pour l’éditeur vieux de plusieurs décennies. Ses racines sont dans les jeux rapides et il continue de travailler avec des développeurs qui créent des jeux rapides. Turbo Overkill, un jeu qui regarde Doom Eternal et dit « c’est trop lent » le prouve bien. La sélection de jeux de la société à PAX East 2022 est tout à fait dans la même veine, à l’exception d’un qu’elle a décidé de garder secret. Ce jeu est Lucid, un jeu de plateforme développé par un seul homme, Eric Manahan, et il est loin des autres jeux qu’Apogee présente.

Au lieu d’un jeu de tir accompagné d’une musique gonflée destinée à envoyer les joueurs dans une sorte de rage sanguine, Lucid opte pour une approche plus calme. Il tire les mêmes vibrations froides de Celeste, ainsi que le mouvement de ce jeu, tout en jetant les joueurs au milieu d’une carte de type Metroidvania.

Lecture en cours: Lucid – Bande-annonce officielle

Pour être clair, je n’ai pas pu jouer à Lucid. Le jeu, qu’Eric développe depuis seulement un an et demi, n’était pas vraiment sûr pour les consommateurs. « Apogee m’a donc demandé de venir à la PAX East à la toute dernière minute. J’étais terriblement mal préparé parce que j’avais à peu près déchiré le jeu, je réparais des trucs, donc je n’y ai pas pensé. Puis je suis arrivé ici et à midi , quelqu’un m’a demandé, ‘hé avez-vous une construction?’ et je devais en faire un. J’ai brouillé, j’en ai assemblé un, j’ai attaché des pièces ensemble et c’est comme ça que j’ai pu le montrer.

Le gameplay de Lucid que j’ai pu voir clairement avait beaucoup d’ADN emprunté à Celeste. Les pièces qu’Eric a rassemblées tard dans la nuit étaient extrêmement axées sur le mouvement. En sautant et en se précipitant à travers un mur, le petit personnage contrôlé par Eric a fait un bond en arrière. Ce claquement de mur a été enchaîné à un autre coup à travers une gemme et un claquement vers le bas qui a fait rebondir le personnage. À la fin de sa courte démonstration, Eric guidait ce personnage à travers les niveaux en quelques secondes, traversant les murs et les pierres précieuses dans toutes les directions.

Les joueurs peuvent percer les murs et casser des pierres précieuses pour récupérer leurs sauts dans Lucid.

Mais la boucle de gameplay principale de Lucid ne concerne pas uniquement le mouvement. Selon Eric, le jeu aura cinq biomes différents lors de son lancement, chacun ayant son propre donjon hérité et son propre combat de boss. Et comme tout combat de boss à la fin d’un donjon, les joueurs reçoivent un nouvel outil en récompense. Ces outils sont situationnels et donneront aux joueurs de nouvelles façons de combattre les ennemis ainsi que de se déplacer.

Malgré l’accent mis sur les mouvements rapides liés au combat, Lucid est toujours une échappée de l’autre jeu sous l’égide d’Apogee que j’ai vu, Turbo Overkill. Dans ce jeu, vous êtes un gars 100% dur à cuire avec des fusils et une tronçonneuse pour jambe. Le carnage et la mort s’ensuivent. Lucid est beaucoup plus discret, un peu à l’opposé de tout ce qu’Apogee montrait. C’était un coup de fouet tonal pour moi, passant directement d’une session de Turbo Overkill à voir Lucid et son style artistique calme, qu’Eric a décrit comme « un pixel art sombre et mélancolique des années 90 ».

Les outils de combat de Lucid sont liés à son mouvement.
Les outils de combat de Lucid sont liés à son mouvement.

Selon Eric, cependant, le jeu a encore un long chemin à parcourir. C’était peut-être chez Apogee, mais il m’a dit qu’il n’y avait pas d’accord finalisé. « L’accord est en cours. Nous discutons, essayons de comprendre. J’espère que nous parviendrons à un accord, j’aimerais rejoindre la famille. Rien n’est signé mais, vous savez, je croise les doigts. »

De même, il reste encore beaucoup de travail à faire sur Lucid. « Il y a beaucoup d’art à faire, j’ai des musiciens qui m’aident, j’ai beaucoup d’histoires à écrire, il y a beaucoup de travail à faire mais je suis prêt à le faire. »

Plus que tout, Eric est ravi d’étoffer le monde de Lucid. Il taquine le jeu via sa page Instagram depuis un certain temps, ce à quoi il dit que les gens réagissent bien.

Eric prévoit actuellement que Lucid ait une démo en août ou septembre, mais le jeu peut être listé sur Steam dès maintenant.

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