PAX East 2022 : dans Turbo Overkill, il n’y a rien de trop rapide

PAX East 2022 : dans Turbo Overkill, il n'y a rien de trop rapide

Turbo Overkill est la définition classique d’un jeu indépendant qui a été poli pour un éclat réfléchissant. Sa ville cyberpunk détaillée et baignée de néons est un cadre magnifique et son OST regorge de pistes sur lesquelles tout le monde pourrait se moquer. Mais, même parmi de nombreux jeux indépendants de la même qualité à PAX East, Turbo Overkill a réussi à rester stupidement dur à cuire et ridiculement rapide.

Turbo Overkill a été initialement annoncé en septembre 2021 et occupait une place de choix dans le Steam Next Fest. Il a été lancé en accès anticipé le 22 avril, mais pour tous ceux qui n’ont pas encore joué au jeu, c’est un jeu de tir à la première personne qui porte bien son nom en poussant tout, y compris la vitesse du joueur, jusqu’à 11. Votre personnage est stéréotypé homme sombre et maussade qui fume des cigares, tourne autour de ses pistolets et a une tronçonneuse pour jambe. C’est l’énergie ridicule de Turbo Overkill et elle ne s’arrête pas à tous les niveaux.

En même temps, Turbo Overkill ne ressemble pas à un jeu radicalement nouveau. Son ADN est un mélange de tireurs de base de la vieille école tels que DOOM et Wolfenstein, mais avec quelques améliorations solides. Chacune des armes du jeu est livrée avec un mode de tir principal et un mode de tir alternatif plus destructeur, par exemple. L’utilisation du tir alternatif pour les pistolets doubles permet aux joueurs de marquer trois cibles à exploser, tandis que le personnage principal fait tournoyer un autre pistolet dans sa main libre. Chaque niveau offre également un certain nombre d’options de mouvement qui varient un peu plus le combat. Lorsque je combattais dans les zones ouvertes du jeu, je dansais autour des ennemis avec un double saut et deux tirets, tout en les pulvérisant avec des balles d’en haut.

La décision de conception de faire en sorte que tout dans Turbo Overkill soit un dur à cuire exagéré était l’une des plus importantes, selon le développeur du jeu, Sam Preble. Le développeur « principalement solo » de Turbo Overkill, comme il décrit sa position, ne voulait pas qu’un seul moment dans le jeu ne donne l’impression qu’il avait été arraché d’un croisement entre tous les films d’action des années 80 et les tireurs rétro définissant le genre.

« J’ai eu très tôt une philosophie de » Si ce n’est pas dur à cuire, ça ne va pas dans le jeu.  » J’adore créer des prototypes, donc il y a tellement de mécanismes qui sont passés par Turbo, mais j’aime surtout expérimenter. »

J’ai utilisé des pistolets doubles, un fusil de chasse Doom-esque et un minigun pour abattre les ennemis dans la démo de Turbo Overkill.

Mais plus que tout, quand Sam faisait Turbo Overkill, il ne pensait pas aux autres. « Je l’ai surtout fait parce que c’est le genre de jeu auquel je veux jouer. Certains jeux me semblent trop lents, alors je me suis dit que j’allais augmenter la vitesse jusqu’à des quantités ridicules. Ouais, c’est vraiment le jeu de mes rêves. « 

Le résultat final de l’expérimentation et du besoin excessif de vitesse de Sam est un jeu de tir à la première personne qui ne lâche tout simplement pas le pied. Les niveaux de Turbo Overkill sont comme les niveaux de n’importe quel autre jeu de tir rétro, mais plus rapides et plus grands. Des ennemis cybernétiquement défigurés envahissent le joueur, implorant d’être explosés ou transformés en viande hachée avec une seule glissade entraînée par une tronçonneuse sur le sol.

Les joueurs peuvent également mettre à niveau les diverses augmentations de leur personnage, les rendant encore plus rapides ou ajoutant de nouvelles façons de tuer les ennemis. Un saut mural leur permet effectivement de sauter quatre fois tandis qu’une autre mise à niveau crée de petites explosions chaque fois que le joueur atterrit après être tombé d’une grande hauteur. Tout dans Turbo Overkill peut être rendu mortel, présentant le problème terrifiant / la perspective passionnante d’avoir trop de façons de tuer des ennemis.

Ce genre de bon problème s’aggravera probablement avec le temps. L’accès anticipé au jeu ne permet aux joueurs d’accéder qu’à son premier épisode. Deux autres épisodes devraient sortir avant la fin de l’année, le troisième marquant le lancement complet du jeu.

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