Pax Dei, nouveau MMO médiéval, mélangera des éléments de Rust avec Eve Online

Pax Dei, nouveau MMO médiéval, mélangera des éléments de Rust avec Eve Online

Mainframe Industries, un studio de jeux vidéo européen fondé en 2019, a finalement dévoilé mercredi son premier projet – un nouveau jeu de rôle MMO appelé Pax Dei. Mainframe le décrit comme un « immense bac à sable social, axé sur les joueurs » rempli de machinations politiques et de groupes de joueurs se comptant par milliers, une combinaison enivrante de Veille en ligne et Rouiller. Ce que Polygon a pu voir lors d’une brève démo pratique fin février était un jeu extrêmement beau, mais des questions subsistent quant à savoir si l’équipe chevronnée de vétérans de l’industrie peut ou non atteindre ses objectifs ambitieux – qui comprend une version PC comme ainsi qu’un client basé sur le cloud jouable sur « n’importe quel écran », y compris les consoles et les téléphones mobiles.

Pax Dei est un MMO high-fantasy rempli d’éléments de gameplay empruntés au genre de survie, des jeux comme Ark: Survival Evolved. En mouvement on dirait The Elder Scrolls 5 : Skyrim, mais construit avec Unreal Engine 5. Il offre une interaction impressionnante entre l’éclairage et les matériaux, avec un tissu qui ondule de manière réaliste, des cheveux qui rebondissent et des faisceaux de lumière capturant des particules de poussière lorsqu’elles traversent les fenêtres des chalets ruraux. De plus, le jeu emprunte son modèle économique à Veillece qui signifie que la géographie et la rareté joueront un rôle dans un marché dynamique.

Image : Industries de l’ordinateur central

La lumière passe à travers une fenêtre dans une maison rurale pour éclairer un banc d'alchimistes, avec des échelles et des équipements pour les éléments chauffants.

Image : Industries de l’ordinateur central

Un épaulard doré avec une chasse en argent.

Image : Industries de l’ordinateur central

« En tant que MMORPG, la récolte et la fabrication sont les piliers essentiels de l’expérience dans le jeu », a déclaré Thor Gunnarsson, PDG de Mainframe. « Mais dans notre monde, les armes, les armures, les pièces de construction nécessaires pour votre village, ce sont tous des objets qui sont fabriqués et fabriqués par les joueurs eux-mêmes. Donc, essentiellement, toutes les choses auxquelles vous pouvez accéder dans le monde ont été produites par quelqu’un d’autre dans le jeu. « 

Un gros élément de gameplay dans Pax Dei est l’exploration, qui au début du jeu verra de petits groupes travailler ensemble pour établir des liens avec les colonies voisines. Pendant ces moments d’ouverture, Pax DeiLa nuance de est immédiatement claire, et elle commence par l’impact de sa géographie sur le gameplay.

Les joueurs commenceront à des altitudes relativement élevées, parmi des régions vertes et éthérées connues sous le nom de Heartlands. Là, ils peuvent travailler avec d’autres joueurs en toute sécurité, construire de petits villages avec leur clan, planter des cultures et fabriquer du matériel. Les lignes de visée depuis les Heartlands sont très délibérément longues, et Gunnarsson s’empresse de souligner que tout ce que le joueur voit est un endroit où il peut aller. Ce qui est encore plus intéressant, c’est ce qui les motivera à essayer d’y arriver.

« Quand il s’agit de s’aventurer depuis les Heartlands », a déclaré Gunnarsson, « le domaine suivant est vraiment le Wilderness. C’est là que l’obscurité mène à des rencontres plus dangereuses. Les mystères sont dispersés à travers le monde, et vous commencez à dévoiler l’ancienne tradition du monde – son passé merveilleux – vraiment à travers ce que nous appelons une sorte de « mystères indirects » en interne.

Un groupe d'aventuriers avec un cheval tient des torches au bord d'une clairière brumeuse la nuit.

Image : Industries de l’ordinateur central

Intérieur d'une ruine chaleureusement éclairé avec des plafonds voûtés en berceau, y compris des fresques d'inspiration romaine.

Image : Industries de l’ordinateur central

Un château vaguement irlandais, ses tours coupées à 45 degrés.  Une brume enveloppe la structure, révélant un petit pont à son entrée.

Image : Industries de l’ordinateur central

Nous avons eu la chance d’observer des développeurs jouer à une quête dans le jeu, et c’était assez différent de la façon dont les quêtes fonctionnent dans d’autres MMO. Lead game designer Pétur Örn Þórarinsson, ancien directeur de la conception de jeux travaillant sur Veille, était aux commandes. Il a d’abord enfilé son armure – une épaulière et une cuirasse – montrant comment la lumière se reflétait sur ses surfaces. C’est le genre de démo Unreal Engine que nous voyons depuis des années, avec des résolutions incroyablement élevées et une quantité énorme de détails réalistes – pas quelque chose que vous trouverez dans les MMO hérités. Puis il se dirigea vers un chemin forestier, laissant derrière lui la petite parcelle de Heartlands de son clan.

Accompagné de deux personnages compagnons contrôlés par les joueurs, le groupe est tombé sur une ruine vaguement romaine, ses murs en calcaire rappelant les arches d’un aqueduc vieux de 2 000 ans. Là, dans un coin d’un placard du sous-sol, se trouvaient une paire de démons – des formes humanoïdes faites de mouches. Des coups d’épée fous et des sorts lumineux réduisaient visiblement ses points de vie (des pluies de chiffres étaient visibles à l’écran, comme dans Borderlands), et le démon fut bientôt mort. L’exploration plus poussée de Þórarinsson a révélé un livre posé sur un banc à l’étage. En lisant le livre, le texte faisait allusion à un autre démon encore plus grand à proximité. En explorant la zone, le boss démon s’est révélé être un imposant tas de saleté à quatre ailes qui a tué le groupe en peu de temps.

Ce genre de quêtes diégétiques – de petits indices griffonnés dans un livre, à l’intérieur d’un anneau ou gravés à la surface d’un morceau de poterie – seront ce qui fera avancer le récit et révélera les mystères de ce monde à ses joueurs. Et là où les Heartlands sont élevés et intrinsèquement sûrs grâce à la lumière du divin, les endroits les plus profonds et les plus sombres de Pax Dei sera là où se dérouleront les vraies aventures.

« Nous n’avons pas l’intention de simplement nous développer vers l’extérieur », a déclaré Þórarinsson. « Plus souvent qu’autrement, nous voulons nous développer vers l’intérieur, ce qui rend les donjons plus profonds. [Say that] vous jouez depuis quatre ans, et puis quelque chose est arrivé au monde. Maintenant tu as une raison de revenir […] parce qu’il y avait cette porte au fond du donjon [that is now suddenly open] — ou un lac souterrain qui est dégagé […] ou un pont qui a été brisé. Quelque chose a changé, et maintenant vous avez une autre raison d’y aller et d’aller plus loin qu’auparavant.

Les joueurs observent un âne et une vache près d'un chalet boisé.

Image : Industries de l’ordinateur central

Les joueurs s'alignent contre une monstruosité ressemblant à un ours qui s'est cachée dans une ruine en pierre des champs.

Image : Industries de l’ordinateur central

Un joueur avec une lance combat un ours dans une forêt.

Image : Industries de l’ordinateur central

Mais alors que Mainframe dispose d’un large éventail de talents, y compris d’autres vétérans de CCP Games (Veille en ligne), Blizzard Entertainment, Ubisoft, Rovio et Remedy (Alan Wake) — de nombreuses questions restent sans réponse sur sa conception. Comment fonctionnera le combat opt-in joueur contre joueur du jeu, et quels seront les enjeux pour les engagements clan contre clan ? Comment la gouvernance – à la fois entre les joueurs et entre Mainframe et sa communauté – fonctionnera-t-elle même lorsque des milliers de joueurs se disputent le pouvoir ? Pressés pour plus de détails, les développeurs ne pouvaient pas dire.

« C’est un jeu de bac à sable social », a déclaré Gunnarsson, au début de la présentation. « Il est conçu avec l’interaction humaine et le jeu social en son cœur, et nous visons à offrir à nos joueurs des moyens nouveaux et innovants de se réunir avec des amis – et, espérons-le, des ennemis – en cours de route. »

Et, alors que le jeu sera d’abord jouable sur PC, Pax Dei est également facturé comme une expérience basée sur le cloud. Selon le communiqué de presse, l’objectif, selon les développeurs, est de pouvoir jouer au jeu sur des consoles et des appareils mobiles utilisant des « plates-formes de jeu en nuage ». Cependant, aucune de ces fonctionnalités n’était exposée lors de notre courte démo.

La phase suivante pour Pax Dei, a déclaré Gunnarsson, est une période de test approfondie au cours de laquelle les théories et la technologie de l’équipe expérimentée seront mises à l’épreuve. Une version alpha du jeu arrivera bientôt sur PC, et les joueurs sont encouragés à s’inscrire sur le site Web et à participer à la discussion sur Mainframe’s Discord.

Source-64