patin. sera gratuit, prendra en charge le jeu croisé complet et la progression croisée entre la dernière génération, la génération actuelle et le PC

patin.  sera gratuit, prendra en charge le jeu croisé complet et la progression croisée entre la dernière génération, la génération actuelle et le PC

patin. sera gratuit et proposera un jeu croisé complet et une progression croisée entre « dernière génération, nouvelle génération et PC », ont annoncé l’éditeur Electronic Arts et le développeur Full Circle dans une nouvelle vidéo de discussion des développeurs « Board Room ». Une version mobile est également en préparation. Les consoles spécifiques doivent encore être confirmées.

« Nous voulons vraiment que les gens tirent le meilleur parti possible de leur expérience de jeu et puissent jouer sur leurs plateformes préférées comme ils aiment jouer », a déclaré le directeur général de Full Circle, Dan McCullo. « Et donc patin. sera un jeu croisé complet et une progression croisée, sur la dernière génération, la prochaine génération et le PC. Nous allons aller encore plus loin, et pendant que nous continuons sur cette voie, nous ferons la même chose avec le mobile. Nous voulons du cross-play et de la cross-progression sur mobile. Nous sommes assez tôt sur le mobile, mais nous voulons que les commandes et tout se sentent bien. Et quand ce sera prêt, nous rassemblerons tout et vous pourrez jouer sur la plateforme de votre choix avec vos amis, et ça va être génial.

La nature free-to-play du jeu se reflète également dans son titre, qui est simplement patin. (période incluse), et non Patin 4.

« Ce n’est pas Patin 4« , a déclaré le directeur créatif Cuz Parry. « Et voici la raison : ce n’est pas une suite. Ce n’est pas un remake. Ce n’est pas un redémarrage, une préquelle ; ce n’est pas ça. Ce n’est pas un remake ou un remaster, quoi que vous puissiez faire. C’est ça, c’est patin. Nous sommes là pour le long terme. Cela signifie que nous ne sommes pas un titre itératif. Il n’y aura pas de Patin 5 à travers dix. Nous ne les pomperons pas tout le temps. Nous allons le faire. Nous allons écouter ce que vous dites au fil du temps et y intégrer les fonctionnalités que vous souhaitez. D’accord, et encore une fois pour les gens à l’arrière, c’est patin. Ce n’est pas Patin 4. Juste patin. Période. C’est pourquoi nous avons mis un peu de temps après.

Isabelle Mocquard, responsable de la gestion des produits Full Circle, a ajouté : « Nous avons l’ambition de continuer à soutenir patin. pour les années à venir. Dès le début de patin., l’équipe de développement savait que nous voulions créer quelque chose de différent. Notre vision n’était pas un jeu auquel vous joueriez et que vous «battriez», mais quelque chose auquel vous pouvez revenir régulièrement et découvrir de nouvelles choses. Notre rêve est que patin. ne finit jamais. Et pour ce faire, nous soutiendrons activement patin. avec de nouveaux éléments et ajustements de gameplay, de nouvelles sorties de contenu et événements, et de nombreuses baisses saisonnières.

patin. comportera des micro-transactions, mais McCullo a souligné que le jeu ne sera pas payé pour gagner, aucune zone de carte ne sera verrouillée derrière des murs de paiement, il n’y aura pas de boîtes de butin payantes et aucun avantage de jeu payant.

« Lorsque nous examinions ce modèle, nous en avons examiné les versions que nous aimions et celles que nous n’aimions pas », a déclaré Mocquard. « Et nous continuons à explorer différentes options, mais nous nous inspirons de jeux comme Légendes Apex, ou d’autres titres populaires qui sont gratuits, où dépenser de l’argent est totalement facultatif, et il s’agit principalement de cosmétiques et de commodité. Avec un tel modèle, nous pourrons garder la communauté unie entre les joueurs qui décident de dépenser et ceux qui ne le font pas. Et cela signifie que ces liens sociaux, ces amitiés nouées dans le jeu, peuvent s’épanouir sans diviser notre public.

En ce qui concerne la date de sortie, le directeur créatif Deran Chung dit simplement : « ce sera [out] quand c’est prêt. »

« Je veux dire, je pourrais dire demain comme le ferait Cuz, mais notre mantra est : n’allons pas tout gâcher, n’est-ce pas ? » dit Chung. « Donc, nous allons prendre notre temps et ne pas mettre d’attentes irréalistes en ce qui concerne une date de lancement. Ce sera quand ce sera prêt. Je veux dire que c’est la bonne façon de faire. Mais nous sommes ravis d’étendre une invitation au patin. communauté, pour jouer au jeu en développement cet été et dans les mois à venir.

Pour plus d’informations sur comment devenir un patin. Insider et testez le jeu, visitez le site officiel.

Regardez la discussion complète des développeurs « Board Room » ci-dessous.

La salle du conseil

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