mardi, novembre 26, 2024

Paths – Revue d’aventure de Béatrice

Ah, prendre des décisions

À un moment donné de notre vie, nous avons tous rêvé de ce qui aurait pu être si nous avions fait de meilleurs choix. Chemins – L’aventure de Béatrice prend cet exercice commun dans le regret et le transforme en un jeu d’aventure de choix émotionnel et de conséquence de FredBear Games. Avec plus de 40 heures de jeu et 10 fins différentes, vous devrez choisir avec soin (et souvent) pour éviter vraiment conséquences désastreuses. Pouvez-vous corriger les faux pas de Béatrice ou allez-vous les répéter ?

Chemins – L’aventure de Béatrice apparaît comme l’écran d’accueil du téléphone portable de Beatrice, avec des applications qui sont utilisées pour accéder aux différentes fonctionnalités du jeu, y compris le mode histoire, une galerie et une carte. Appuyez sur l’icône de message texte pour lancer l’histoire, présentée sous la forme d’une série de messages texte. Les joueurs peuvent soit permettre aux messages texte de rouler passivement, soit accélérer les lecteurs peuvent se frayer un chemin à travers le récit textuel pour avancer. Vous pouvez également régler la vitesse du texte en appuyant sur le sablier dans le coin inférieur droit. Chaque fois que les joueurs atteignent un choix, ils appuieront sur l’icône « envoyer » pour sélectionner parmi les options disponibles, puis appuieront sur leur choix.

Je pleurerai si je veux

Chemins s’ouvre sur un prologue se déroulant sur le 16 de Béatricee anniversaire. Sa famille, y compris ses parents, ses grands-parents maternels et ses frères jumeaux, Tommy et Nicholas, s’est réunie dans le salon pour regarder Béatrice ouvrir ses cadeaux. Tout de suite, les joueurs apprennent que Béatrice a la réputation d’être moins que gentille avec ses frères et sœurs et ses parents. Bien sûr, toutes les familles vivent des drames, mais celle de Bea se comporte carrément de manière dysfonctionnelle.

En tant que joueur, je sympathise généralement avec le protagoniste du jeu ; cependant, ce n’est pas vrai avec Chemins. Je voulais tellement m’enraciner pour Bea, ou diable, même un seul membre de sa famille, mais lors de ma première partie, je les ai tous trouvés assez insupportables. Béatrice tire continuellement sur ses proches parce qu’elle se sent méprisée par tout le monde sauf par ses grands-parents.

Elle n’a pas tort non plus. La mère de Bea la rabaisse constamment, allant jusqu’à permettre à Tommy et Nicholas de rôtir leur sœur (le jour de son anniversaire, rien de moins !). Finalement, je me suis réconcilié avec ses grands-parents. Bien qu’ils n’aient pas réussi à dissiper la situation incitative, ils semblent être les membres les plus attentionnés de sa famille, offrant à Béatrice un livre et un héritage familial – un collier avec un pendentif sablier.

Au moment où j’en ai fini avec le prologue, j’en avais fini avec la mère de Bea. Qui pourrait reprocher à un adolescent de s’en prendre à un parent si incapable de communiquer efficacement qu’il a immédiatement recours aux insultes comme outil de motivation ? Certainement pas moi. Les querelles de famille et les insultes proférées m’ont peu enthousiasmé pour continuer. Après tout, où était le plaisir ? Pourtant, heureusement, j’ai persisté.

Sables du sablier

Paths - Capture d'écran de Beatrice's Adventure montrant l'état de la relation de chaque personnage avec Beatrice.À ce stade, vos chemins de chapitre varieront en fonction de vos choix lors du prologue. Cependant, à un moment donné au début de vos intrigues ramifiées, vous découvrirez que Béatrice a hérité du pouvoir de revisiter le passé. En se concentrant sur une photographie et en brandissant le collier de sa grand-mère, Béatrice voyage jusqu’à l’instant capté sur pellicule.

Comme vous pouvez l’imaginer, il y a quelques stipulations. Le collier contient une quantité finie de sable, ce qui signifie que seuls quelques voyages sont disponibles. De plus, Béatrice ne doit pas s’attarder trop longtemps à un moment particulier. Si le sable dans le sablier s’épuise, elle sera piégée chaque fois qu’elle le sera. Enfin, Béatrice doit à tout prix éviter son passé ou risquer de disparaître à jamais de la réalité.

Chaque chronologie que j’ai rencontrée offrait une tragédie soudaine que Béatrice cherchait à défaire. Cela signifiait que je rechapais souvent des situations similaires, parfois avec de nouvelles options. Même si je ne m’ennuyais jamais, j’avais parfois du mal à me souvenir des choix que j’avais faits auparavant et de ceux que je devais éviter.

J’ai également grandi frustré au départ car aucun bon choix n’était disponible. Chaque option m’a amené à repousser ma famille plus loin, même lorsque je pensais avoir choisi de manière réfléchie. Heureusement, à la troisième partie, j’ai pu accéder à de meilleures alternatives.

Jolie comme une image

Paths - Capture d'écran de Beatrice's Adventure présentant une partie du chapitre 1.Si la personnalité des personnages laissait souvent à désirer, l’art de Chemins – L’aventure de Béatrice ne m’a jamais fait défaut. Les illustrations dessinées à la main de Claudi Plescia invoquent une légère réinvention du style d’art moderne du milieu du siècle, incorporant un dessin au trait sur des blocs de couleurs riches et froides. Une fois que j’ai dépassé l’angoisse et le dégoût de soi, j’ai apprécié Chemins’ narrations ramifiées, mais les illustrations de Plescia et la palette de couleurs maussades du jeu m’ont attiré plus loin.

Une grande partie de mon investissement est venue de la pure curiosité de la scène magnifiquement rendue que je déverrouillerais ensuite. Aussi, en tant que fan de ce style d’art particulier, j’ai fréquenté Chemins’ galerie en jeu pour réexaminer chaque pièce nouvellement acquise dans ma collection grandissante.

Alors que Chemins’ Le récit a commencé comme un festival d’angoisse culpabilisé, j’étais satisfait à la fin de la plupart des chronologies. Les arcs de Béatrice semblent bien écrits et réalistes, même avec ses capacités surnaturelles dans le mélange. Malgré les dramatiques du jeu, Chemins sert de doux rappel que nous sommes plus vivants lorsque nous nous enracinons dans le présent et considérons le pouvoir de nos actions.

Wesley Bray

Est-ce hardcore ? Certainement

Chemins – L’aventure de Béatrice

3.5
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Bien que ses personnages puissent parfois être difficiles à aimer, Paths – Beatrice’s Adventure parvient à tisser une histoire tout à fait intéressante de rédemption, de responsabilité et de croissance avec un talent artistique magnifique. Les joueurs qui aiment les titres d’aventure narratifs ne seront pas déçus.

Bien que ses personnages puissent parfois être difficiles à aimer, Paths – Beatrice’s Adventure parvient à tisser une histoire tout à fait intéressante de rédemption, de responsabilité et de croissance avec un talent artistique magnifique. Les joueurs qui aiment les titres d’aventure narratifs ne seront pas déçus.

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