Pathfinder: Wrath of the Righteous – Meilleures constructions de Regill

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Voici tout ce que vous devez savoir sur les meilleures versions de Regill dans Pathfinder : Wrath of the Righteous.

Outre le plaisir de créer un personnage unique dans le jeu, Pathfinder : la colère des justes les joueurs ont également la possibilité de personnaliser les différents compagnons pour constituer le groupe d’aventuriers. Regill est l’un des compagnons les plus complexes à construire car il est déjà un personnage multi-classes depuis le tout début. Il est avant tout présenté et classé comme Hellknight, et chaque Hellknight doit commencer en tant que sous-classe Fighter of the Armiger.

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Les options de Regill pour les rôles de groupe sont peu nombreuses, car il n’est pas un lanceur de sorts et il n’est pas non plus adepte des armes à distance. Cependant, il est très efficace tant qu’il a la bonne progression et les bonnes compétences. Heureusement, il existe quelques guides pratiques, comme celui-ci, disponibles pour vous aider.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

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L’une des choses qui font de Regill l’un des compagnons les plus intéressants est la politique entourant son ordre, les Hellknights. Regill lui-même est d’alignement Lawful Evil, suit les règles de son Ordre jusqu’au livre, et est douloureusement direct et tout aussi strict avec ses compagnons.

Peu de temps après que le protagoniste commence sur la route de Drezen, il sera approché par un jeune Hellknight demandant de l’aide. La cinématique se déroule dans la tente de commandement, et les conseillers se demandent si s’impliquer ou non avec les Hellknights est une bonne idée. Leur emplacement, Redoute fiable, devient accessible après avoir détruit un fort démon bloquant la rivière. Il est également possible de recruter et de sauver d’autres gentils à cet endroit autres que les Hellknights.

Après une escarmouche avec des démons, Regill demande à rejoindre le groupe. Il demande également au protagoniste, dans son rôle officiel de commandant, de l’aider à prendre certaines décisions qui ont des effets sur l’alignement moral et la progression du personnage principal.

Rôles du parti

  • Défenseur. Regill est l’une des options pour un défenseur ou un tank, si le groupe a besoin de quelqu’un d’un alignement maléfique dans ce rôle. À moins que le protagoniste ne le fasse, les seules autres options sont les justes Seelah ou Sosiel, tous deux prêtres en quelque sorte. Ces personnages pourraient ne pas apprécier que le protagoniste choisisse certains chemins mythiques alors que Regill réserve son jugement.
  • Appui à la Défense. Connu familièrement sous le nom de Regill « off-tank », il peut également changer de rôle entre aider le défenseur principal et éloigner les ennemis errants des lanceurs de sorts et des archers.
  • Dommages physiques. Les choix de compagnons sont faibles en dégâts physiques par rapport aux lanceurs de sorts disponibles, en particulier plus tôt dans le jeu, c’est donc souvent le rôle que joue Regill. Cela aide également qu’il puisse manier des armes gnomes, dont beaucoup sont à deux mains, et sont meilleures pour les dégâts que pour la défense.


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Les meilleures constructions de Regill

Toutes les capacités de ce compagnon ne sont pas basées sur le combat. Regill a également un score de charisme décent, et typique des Hellknights a une capacité de persuasion mortelle que les joueurs peuvent améliorer au fur et à mesure de leur progression. Gardez à l’esprit que ces compétences sont cruciales pour le «visage» du parti ou la personne qui agit comme porte-parole du groupe dans des situations sociales.

Un digne défenseur

  • Scores de capacité les plus importants : Concentrez-vous sur la force et la constitution plutôt que sur la dextérité pour cette version, qui consiste à distraire l’ennemi plutôt qu’à faire des dégâts.
  • Exploits : Tout ce qui améliore la compétence de l’arme ou la concentration, comme l’affichage éblouissant ou l’attaque puissante, augmente la construction du défenseur.
  • Compétences en armes : Regill est un combattant, il peut donc choisir une compétence spéciale de combat au corps à corps tous les quatre niveaux. Ceux-ci incluent les tactiques et les réflexes ainsi que le choix des compétences en matière d’armes. Les défenseurs ont besoin de compétences d’armes à une main pour pouvoir également porter un bouclier, mais ce n’est pas une règle absolue. Les chars utilisent normalement « l’épée et la planche », mais Regill a des compétences décentes à deux mains pour commencer et de nombreux joueurs s’appuient sur ses capacités existantes.


Un chevalier de l’enfer

  • Scores de capacité les plus importants : La force comme la dextérité, avec la constitution toujours une considération mais pas une priorité. Cette construction nécessite plus de soins, en partie à cause de l’attention que Regill recevra des ennemis, mais aussi parce que cette construction se concentre sur l’attaque plutôt que sur la défense.
  • Exploits : L’affichage éblouissant est tout aussi utile pour le Regill axé sur les dégâts, mais il existe de nombreux autres choix pour plus de dégâts. Outflank, un exploit de travail d’équipe, est une capacité pratique. D’autres incluent Dreadful Carnage et Improved Critical.
  • Compétences en armes : Regill peut se livrer à toutes les armes à double ou à deux mains qu’il veut avec cette construction. Plus l’arme est grosse et lourde, mieux c’est, et l’une des raisons pour lesquelles Regill se retrouve souvent dans ce rôle est qu’il peut manier tous les marteaux gnomes que le groupe trouve.


Remarques sur l’équipement

Certains objets que le protagoniste trouvera dans le jeu sont idéaux pour Regill. Ces objets peuvent être utilisés pour l’aider à s’intégrer dans un certain rôle de parti, tandis que d’autres sont bons pour les combattants de mêlée de ses compétences et capacités indépendamment. Il commence avec un équipement décent en premier lieu, donnant au joueur une bonne base sur laquelle construire.

  • Anneau de résistance. Ceux-ci évoluent dans le jeu, et en tant que combattant de mêlée, toute résistance supplémentaire est excellente. Cependant, cela ne se cumule pas avec d’autres objets similaires, comme les capes et les amulettes.
  • Ceinture de puissance physique. L’une des nombreuses ceintures du jeu qui améliore plus d’un score de capacité, dans ce cas, Constitution et Force. Il y en a d’autres dans le jeu qui améliorent jusqu’à trois scores de capacité. De grands articles quoi qu’il arrive, mais idéaux pour un défenseur.
  • Bandeau du charisme séduisant. Regill n’a pas besoin d’être dans le rôle de défenseur pour être le visage du groupe, mais c’est un objet plus facile à équiper s’il peut renoncer à l’utilisation d’un vrai casque, ce qu’un tank ne peut pas vraiment faire.

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