Apprenez à construire le moine parfait dans Pathfinder : Wrath of the Righteous.
Liens rapides
- Le Moine – Création de Personnage
- Classes Prestige et options de multiclassement
Éclaireur est une franchise RPG qui comprend à la fois des jeux de table et des jeux vidéo. Il se démarque des autres jeux avec un choix de classes plus large que les autres RPG de la même catégorie, et la sélection inclut le Moine. Les joueurs peuvent également créer un Moine dans Pathfinder : La colère des justes, la version la plus récente du jeu vidéo isométrique, le Moine est également inclus.
Les moines n’ont pas beaucoup de choses, et cela peut être une bonne chose. Le manque d’équipement signifie qu’un Moine n’est pas très dépendant de l’équipement, ce qui donne au joueur une préoccupation de moins, ce qui est l’un des avantages des débutants lorsqu’il s’agit de jouer un Moine. Ils possèdent souvent des capacités uniques liées à leur dextérité, leur sagesse et leur connaissance inhérente des traditions religieuses.
Le Moine – Création de Personnage
Scores de capacité
- Dextérité: Qu’il s’agisse d’une construction de moine au corps à corps ou à distance, la dextérité est toujours votre score de capacité le plus important.
- Constitution : Une CA faible signifie qu’un Moine a besoin d’autant de points de vie que possible, donc la Constitution est une priorité. Ceci est plus important avec certaines versions que d’autres.
- Sagesse: Le Moine a certaines capacités magiques, bien qu’il s’agisse de capacités innées et non de sorts conventionnels. Ce sont souvent des capacités de restauration ou de Ki. Selon la construction, ce moine peut avoir ceci comme score de capacité secondaire.
- Force: Un score de capacité facultatif, une force plus élevée signifieront que votre moine est plus efficace au corps à corps avec des armes à courte portée.
- Charisme: Un chef de groupe peut avoir besoin de charisme, mais sinon, ce score de capacité n’a aucun avantage pour cette classe.
- Intelligence: Seuls les lanceurs de sorts Arcanes ont besoin d’Intelligence, donc à moins qu’il n’y ait une multiclasse avec un lanceur de sorts dans le futur de ce Moine, ce n’est pas important.
Rôles du groupe
- Dégâts de mélée: Un combattant classique des arts martiaux de mêlée, ce moine utilise une arme de mêlée comme un bâton ou un poignard.
- Dommages et assistance : Un moine aux dégâts par seconde (DPS) qui aide le guérisseur avec des capacités uniques pratiques. Aux niveaux supérieurs, les moines peuvent utiliser leurs pouvoirs Ki pour se soigner et améliorer leurs alliés.
- Dégâts à distance : L’une des options pour une arme de moine dans Pathfinder: WotR est l’arc, et une construction axée sur cette arme peut être mortelle.
Choix raciaux
- Aasimar : Le Plumekith Heritage vous offre des bonus en Dextérité et en Sagesse, ce qui en fait un excellent point de départ.
- Dhampir : Connu pour sa dextérité, mais pas pour sa sagesse ou sa constitution. Certaines options Heritage pourraient fonctionner, mais il y en a de meilleures.
- Nain: Avec un bonus de +2 à la fois à la Constitution et à la Sagesse, un Nain est un bon début pour une construction Moine.
- Elfe: Cette race obtient un +2 à la Dextérité mais une pénalité à la Constitution. C’est faisable mais pas optimal pour un Moine, à moins que vous ne prévoyiez une construction dédiée aux dégâts à distance.
- Gnome: Cette race a un +2 en Constitution mais pas grand-chose d’autre à offrir à un Moine. Cependant, les gnomes ont des capacités de moine pratiques comme Keen Senses, donc cela pourrait compenser le manque de scores de capacité.
- Demi-Elfe : Cette course commence avec un +2 à n’importe quel score de capacité de votre choix, et les demi-elfes ont également des sens aiguisés et des immunités aux sorts d’enchantement.
- Demi-orque : Un excellent choix pour un moine qui se concentre sur les dégâts de mêlée, les demi-orques obtiennent également un +2 à n’importe quel score de capacité ainsi que des compétences d’armes supplémentaires.
- Halfling : Un buff de dextérité est agréable, et la pénalité de force n’a pas d’importance, surtout si vous prévoyez une construction à distance ou de soutien.
- Humain: La course la plus polyvalente avec des bonus au score de capacité de votre choix ainsi que des compétences et des exploits supplémentaires, ce qui signifie plus d’options de personnalisation.
- Kitsune : Le buff de Dextérité pour n’importe quel choix d’Héritage est sympa, mais cette race bénéficie également d’un bonus d’Intelligence, qui pourrait être gaspillé sur un Moine.
- Oread: Les Oread sont sages, mais pas adroits. Un choix général peut donner à un moine le pouvoir du poing de pierre, ce qui est idéal pour une construction de mêlée.
- Tiefling : Il existe plusieurs choix pour Tiefling Heritage et plusieurs ont des bonus dans les bonnes statistiques, mais d’autres incluent des pénalités, alors choisissez avec soin.
Les sous-classes des moines
- Maître d’état-major : Comme son nom l’indique, ce moine est un maître du quartier général, mais il peut utiliser d’autres armes si nécessaire. C’est l’une des meilleures options pour ceux qui construisent un moine au corps à corps.
- Poing écaillé : Un autre bon choix pour un artiste martial au corps à corps, ce moine a étudié sous la direction d’un maître draconique et possède des compétences similaires. Un choix de jeu de rôle intéressant pour les joueurs qui envisagent la Chemin mythique draconique.
- Sensei : Un moine qui a dépassé les études pour devenir lui-même un maître. Le Sensei s’appuie principalement sur la Sagesse par opposition à la Dextérité ou la Constitution.
- Sohei : Un moine monté avec un talent pour se battre à cheval, ou n’importe quel animal de son choix. Ils sont également mortels avec des armes et des techniques à mains nues.
- Étudiant de Pierre : Ces moines sacrifient une grande mobilité pour une meilleure résilience, ce qui leur permet de subir plus de dégâts et de passer plus de temps en première ligne.
- Moine Traditionnel : Cette sous-classe se concentre davantage sur les capacités non magiques et obtient des exploits supplémentaires et des bonus AC à la place de ces capacités de classe uniques.
- Archer Zen : Ces moines sont mortels avec un arc et ont le plus de compétences en matière de capacités liées à la dextérité. Lann, l’un des compagnons du jeu, est cette sous-classe et avec les bonnes armes et compétences, il est absolument brutal.
Classes Prestige et options de multiclassement
Cours réguliers
- Barbare: Un Moine n’a pas beaucoup d’options quand il s’agit de CA de toute façon, et un Barbare fonde également ses pouvoirs sur la Sagesse. Un moine avec des pouvoirs de Rage serait aussi vraiment cool.
- Clerc : Une autre classe basée sur la sagesse, cette combinaison pourrait donner à votre moine d’excellents sorts de guérison et de soutien.
- Druide: Il y a un certain chevauchement ici en ce qui concerne les capacités basées sur la sagesse, comme les sorts de guérison et les compétences de furtivité et de mobilité, ainsi que des possibilités de RP intéressantes.
- Combattant: Souvent l’option multiclasse la plus polyvalente, cela fonctionne mieux avec un combattant qui a une construction basée sur la dextérité par opposition à une construction basée sur la force.
- Chasseur: Une autre classe avec des capacités basées sur la sagesse, un chasseur peut donner à un moine un compagnon animal et des capacités de guérison et de furtivité supplémentaires.
- Cinéticien : Donnez à votre moine des pouvoirs élémentaires, la possibilité d’utiliser des dispositifs magiques et des options de combat au corps à corps supplémentaires en les combinant avec un kiné. Cette classe unique, que l’on ne trouve que dans Pathfinder, utilise souvent la Constitution comme statistique principale. Une sous-classe, le Psychokineticist, est basée sur la Sagesse.
- Ranger: Il y a un certain chevauchement ici en ce qui concerne les capacités et les compétences de furtivité avec des armes à double maniement ou à distance. Le Ranger pourrait en fait obtenir plus du Moine dans ce cas en ce qui concerne les capacités de guérison innées et les buffs.
- Voyou: Le score élevé de dextérité, les capacités de furtivité et la mobilité se chevauchent ici, et il serait pratique de donner à votre moine des capacités telles que la ruse et la détection de pièges.
- Prêtre de guerre : Version plus agressive du Clerc, cette classe a plus à offrir en matière de sorts offensifs, d’armes plus meurtrières et d’armures plus lourdes. Un moine qui veut adopter une position défensive, avec le lanceur de sorts divin, peut les faire passer par le prêtre de guerre.
Cours Prestige
- Assassin: Tout ce dont un personnage a besoin pour accéder au statut d’assassin est un niveau de furtivité de 5 et un alignement maléfique. Les moines doivent être d’un Légitime l’alignement, mais cela ne veut pas dire qu’il doit être bon.
- Défenseur fidèle : Ce n’est pas seulement une classe pour les utilisateurs d’armures lourdes. Les personnages avec des compétences AC moyennes et légères peuvent également affiner leurs compétences en tant que défenseurs.
- Théurge mystique : Cela nécessite une certaine connaissance du sortilège divin et de la connaissance de la religion, dont l’un a déjà le moine et le dernier qu’ils peuvent obtenir grâce à un exploit.
- Duelliste: Les moines qui se spécialisent dans les combats au corps à corps et qui ont des compétences d’armes fines peuvent progresser dans le Duelliste. Cela les rend encore plus meurtriers en ce qui concerne le potentiel de dégâts en mêlée.
- Étudiant de guerre : Un moine qui valorise le leadership peut progresser dans la classe Prestige Student of War. C’est un choix efficace et pratique dans un jeu qui se concentre sur la gestion d’une croisade.
Exemples de constructions de moines
Entrez le dragon
- Rôle du parti : Endommager. C’est l’expert classique en arts martiaux à courte portée.
- Course idéale : Nain ou Demi-Orc, principalement à cause du bonus de Constitution et des compétences d’armes de mêlée supplémentaires.
- Meilleure sous-classe : Quartier-maître ou poing écaillé
- Scores de capacité importants : La constitution est importante pour cette construction. Ce moine passera beaucoup de temps au cœur de la bataille et a besoin d’une résilience supplémentaire.
La sagesse avant tout
- Rôle du parti : Dégâts et soutien, moins de soins mais plus de buffs.
- Course idéale : Aasimar, ou n’importe quelle race avec un bonus de Sagesse.
- Meilleure sous-classe : Sensei
- Scores de capacité importants : La sagesse est tout aussi importante pour cette construction de moine, qui utilise son pouvoir Ki pour améliorer les capacités de son groupe. Ils peuvent également restaurer des conditions telles que la vidange de niveau et guérir les poisons.
Le chercheur de cœur
- Rôle du parti : Dommage, évidemment à distance.
- Course idéale : Demi-elfe, mais tout ce qui a un bonus de dextérité est idéal.
- Meilleure sous-classe : Archer Zen
- Scores de capacité importants : Cette construction est tout au sujet des arcs, donc une grande Dextérité est plus importante pour ce Moine que pour les autres. Assemblez correctement un archer zen et il sera capable de tirer sur la plupart des ennemis avant même que vos défenseurs ne puissent les atteindre.
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