Pathfinder: Wrath Of The Righteous – Comment construire un mage

Pathfinder: Wrath Of The Righteous - Comment construire un mage

Voici comment vous pouvez construire le mage le plus puissant dans Pathfinder : Wrath of the Righteous.


Magus build Pathfinder wotr titre split image kitsune humain demi-elfe

Liens rapides

  • Le Mage – Création de personnage
  • Classes de prestige et options multi-classes

Les joueurs ont beaucoup de choix en matière de création de personnage dans les jeux de rôle. Le monde du RPG comprend des sorciers, des druides, des chamans et des sorciers. Éclaireur a tout cela, plus plusieurs autres qui sont uniques à la franchise. Le Magus est un exemple d’une classe qui n’apparaît que dans Pathfinder, et les joueurs peuvent découvrir le Magus à la fois dans la version de table et dans les jeux vidéo.

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Pathfinder : la colère des justes inclut le Magus parmi ses 25 autres choix de classe. Il s’agit d’une classe de lancement de sorts qui repose sur l’étude et la mémorisation, comme un sorcier, par opposition au lancement spontané comme un barde ou un sorcier. Ce qui les distingue des autres lanceurs de sorts, c’est leur capacité à se battre avec une lame dans une main et un sort prêt à l’emploi dans l’autre. Il y a beaucoup de détails à prendre en compte lors de la construction d’un Magus, c’est pourquoi c’est l’une des classes les plus difficiles à jouer.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Le Mage – Création de personnage

Scores de capacité


Magus Ability marque l'écran de création de personnage Pathfinder WotR
  • Intelligence. Le principal score de capacité du mage, une intelligence plus élevée signifie que vos sorts sont plus puissants et que vous pouvez en mémoriser davantage à chaque fois que vous vous reposez.
  • Dextérité. Après le lancement, le Magus inflige des dégâts avec une lame, et il s’agit généralement d’une arme de finesse ou d’un poignard, qui nécessitent tous un score de Dextérité élevé pour être efficaces.
  • Constitution. Les points de vie supplémentaires sont meilleurs pour tout le monde et ce type de classe combinée en particulier. Le Magus est souvent à portée de mêlée mais a une CA limitée.
  • Force. Votre score de force dépend de la construction individuelle. Un Magus qui a plus de puissance avec une arme de mêlée aura besoin d’un score plus élevé ici, mais s’il s’agit d’une construction à distance, c’est beaucoup moins important.
  • Charisme. Un bon score de capacité pour les tests de persuasion et les lancers spontanés, mais sinon un choix purement cosmétique ou RP.
  • Sagesse. Pathfinder utilise votre score de Sagesse pour les vérifications de connaissances sur la religion, mais à part cela, ce n’est pas important pour le mage.


Rôles du parti


Capture d'écran des rôles de groupe Pathfinder WotR
  • Endommager. Le Magus est principalement un donneur de dégâts, utilisant une combinaison de sorts magiques et d’armes physiques au combat. Il existe en fait une grande variété de rôles que le Magus peut jouer à cet égard, ce qui est la principale raison pour laquelle ils sont considérés comme l’une des classes Pathfinder les plus complexes.
  • Dégâts de mélée. Ce mage aura une force et une constitution plus élevées, il pourra donc rester à portée de mêlée. Ils pourraient compter davantage sur les armes physiques que sur les dégâts magiques.
  • Dégâts à distance et soutien. Un rôle qui nécessite une dextérité plus élevée pour les armes à distance et le taux de réussite des sorts, ce magus s’appuie davantage sur des sorts qui protègent le groupe et renforcent leurs capacités plutôt que de faire des dégâts physiques.

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Choix raciaux


Pathfinder choix raciaux elfe humain kitsune dhampir
  • Asmar. Plus connue pour son Charisme, cette race obtient des bonus de Dextérité et d’Intelligence en fonction de l’Héritage choisi, elle a donc du potentiel.
  • Dhampir. L’un des meilleurs choix pour un utilisateur de magie avec une intelligence constamment élevée et des capacités magiques innées, plusieurs choix d’héritage pour les Dhampirs incluent également des buffs de dextérité.
  • Nain. Le bonus de Constitution est un bon début, et bien que les Nains subissent une pénalité en Charisme, cela n’a pas d’importance pour un Magus.
  • Elfe. Les bonus de Dextérité et d’Intelligence font des Elfes les meilleurs choix pour un Magus, en particulier ceux axés sur les dégâts à distance. le Sous-classe Spell Dancer est limité à cette course.
  • Gnome. Un bonus de Constitution et de Charisme n’est pas idéal, mais c’est quand même un bon début. Les gnomes ont également des compétences raciales utiles comme Keen Senses.
  • Demi-elfe. Un bon début pour presque toutes les classes grâce au +2 que vous êtes libre d’ajouter à n’importe quel score de capacité, ainsi qu’à l’accès aux compétences des armes elfiques.
  • Demi-Orc. Un mage demi-orc serait mortel au corps à corps avec sa seule présence physique. Ajoutez les capacités magiques et le résultat est un mage de combat classique.
  • Halfelin. Le bonus de Dextérité est un bon début, et la pénalité de Force n’a pas à affecter chaque construction de Magus.
  • Humain. Un bon début pour n’importe quelle classe de n’importe quelle construction, Humans in Pathfinder obtient un +2 à n’importe quel score de capacité, plus un exploit supplémentaire et plus de points de compétence.
  • Kitsune. Une autre excellente option pour un Magus, les Kitsune sont connus pour leur Dextérité et leur Intelligence, mais manquent de Constitution, donc un meilleur choix pour une construction à distance.
  • Oread. Fort, sage et charismatique, c’est peut-être la seule race qui ne ferait pas un bon mage, à moins que le joueur ait beaucoup de patience et ne rechigne pas à les niveler plus longtemps avant qu’ils ne soient aussi efficaces.
  • Tieffelin. Il existe de nombreux choix pour Tiefling Heritage, et plusieurs incluent des bonus à la fois pour la dextérité et l’intelligence. Choisissez avec soin, cependant, car certaines options ont également des pénalités pour les statistiques clés.


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Les sous-classes Magus


magus sous-classes Pathfinder WotR
  • Cavalier arcanique. Comme son nom l’indique, ce mage a une monture et ils partagent un lien arcanique spécial. Si le mage se téléporte, la monture peut voyager avec lui. La monture bénéficie également des mêmes avantages pour tous les sorts de soutien que le mage lance sur lui-même.
  • Mage de bataille blindé. C’est la sous-classe qui souffre le moins d’une pénalité de lancement des Arcanes lorsqu’elle utilise une armure plus lourde. Pour un Magus qui veut être un Défenseur, c’est de loin la meilleure option.
  • Archer Eldritch. Pour un Magus qui prend au sérieux les dégâts à distance, cette construction donne à votre personnage des capacités supplémentaires comme le combat à distance.
  • Scion Eldritch. Assurez-vous que votre Magus a un score de Charisme décent avant de choisir cet Archétype de lancement spontané. Vous perdez la capacité Arcane Pool mais n’avez pas à mémoriser les sorts.
  • Hexcrafter. Encore un autre nom de sous-classe descriptif, ce mage étudie et apprend les voies des sorcières et se spécialise dans les maléfices.
  • Danseur de sorts. Se concentre sur les racines de la sorcellerie dans la culture elfique et considère l’artisanat comme une extension des pratiques de lancement de sorts existantes, par opposition à un type d’art déviant.
  • Sainte épée. Le choix idéal pour un Magus qui souhaite se spécialiser dans les dégâts de mêlée en se concentrant sur son talent avec une seule arme.


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Classes de prestige et options multi-classes


Bloodrager title image Dhampir Half Orc Human Pathfinder WotR

Afin de multiclasser n’importe quel personnage, il doit avoir un score de capacité d’au moins 13 ou plus dans les scores de capacité principaux de la classe cible. C’est pourquoi les options de multiclassement les plus simples sont souvent avec des classes avec des priorités similaires. Dans ce cas, les classes qui privilégient également la Dextérité ou l’Intelligence seraient des combinaisons idéales avec un Magus. Cependant, les joueurs qui ont en tête une formation Clerc ou Paladin ne devraient pas être découragés tant que leurs scores de Sagesse et de Charisme sont d’au moins 13.

Cours réguliers

  • Alchimiste. Un mage qui souhaite pouvoir mélanger des concoctions, y compris des potions et des explosifs, peut obtenir ces capacités auprès d’un alchimiste.
  • Combattant. Donnez à un mage de meilleures options pour les choix d’AC et d’armes en les combinant avec un combattant.
  • Cinéticien. Un Magus de mêlée peut améliorer ses capacités DPS avec les compétences d’un Kineticist, un type de combattant qui manipule l’énergie proche de lui en une arme mortelle.
  • Ranger. Un excellent moyen de rendre votre Magus à distance encore plus talentueux avec certaines armes, un terrain spécifique et des sorts supplémentaires, à condition que leur score de Sagesse soit suffisamment élevé.
  • Voyou. Un choix commun à plusieurs classes en raison de leurs capacités de classe uniques telles que le crochetage, la furtivité et la recherche de pièges. Un mage et un voleur utilisent tous deux la dextérité comme score de capacité principal et utilisent des armes similaires, donc cela a encore plus de sens.
  • Chaman. Un moyen d’étendre la capacité de lancement de sorts Magus avec une liste de sorts Shaman, qui comprend des capacités de guérison et des dégâts élémentaires.
  • Tueur. Il s’agit principalement d’une classe de combat, mais ils ont des capacités de combat supplémentaires liées à leur score d’Intelligence, donc un bon choix pour un Magus basé au corps à corps.
  • Sorcier. Une façon de commencer une construction de dégâts arcanes vraiment sauvage, combiner un magus avec un sorcier donne à votre personnage un tout autre livre de sorts et donne à votre sorcier de meilleures capacités de mêlée.


Classes Prestige

  • Chevalier Eldritch. Un choix courant pour toute combinaison combattant-mage, le Magus possède déjà la plupart des prérequis nécessaires pour cette classe de prestige. Assurez-vous de choisir une formation diversifiée et une option de combat bonus lors du choix des exploits.
  • Seigneur des épées Aldori. Si votre magus se concentre sur une seule arme de mêlée, en particulier une arme de finesse, c’est un choix de progression naturel. Les compétences supplémentaires incluent Quick Draw et Defensive Parry.
  • Duelliste. C’est un choix similaire au Swordlord, mais ne nécessite que Dodge, Mobility et Weapon Finesse au lieu d’être limité aux armes de duel.
  • Signifiant Hellknight. L’aile des lanceurs de sorts des Hellknights accueille toute personne ayant des connaissances sur les arcanes et le monde, une compétence de persuasion décente et tout alignement moral loyal.
  • Étudiant de la guerre. Si vous voulez mener une croisade, cela pourrait être la classe de prestige parfaite. Les personnages obtiennent des compétences de combat et des exploits supplémentaires pour compléter leurs jets de sauvegarde de Perception et de Volonté élevés.

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Exemples de constructions Magus

La construction Battlemage

  • Rôle du groupe : Dégâts de mêlée, avec soutien si nécessaire.
  • Race idéale : Half-Orc ou Half-Elf, pour les compétences et capacités supplémentaires en matière d’armes de mêlée.
  • Meilleure sous-classe : Blindé Battlemage, pour la capacité de porter une armure moyenne.
  • Scores de capacité importants : La dextérité et la force, ainsi que quelques points supplémentaires dans la Constitution, sont la clé du Battlemage. C’est le genre de lanceur de sorts qui doit rester à portée de mêlée et subit plus de dégâts au combat que les autres constructions de Magus.

Dr Feelgood


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  • Rôle du groupe : Dégâts et soutien, ce dernier sous la forme à la fois d’appareils magiques et de sorts.
  • Race idéale : Elfe ou Dhampir pour les bonus de Dextérité et d’Intelligence.
  • Meilleure sous-classe : Spell Dancer pour un elfe, ou Hexcrafter pour les sorts de soutien utiles.
  • Scores de capacité importants : L’intelligence peut dépasser la dextérité ici, car l’utilisation des appareils magiques dépend d’un test de compétence et l’intelligence est liée à la façon dont vous pouvez préparer des potions et écrire des parchemins.

Spécialiste des études arcaniques


minn gnome assistant dmitry burmak
  • Rôle du groupe : Dégâts de soutien et à distance.
  • Race idéale : Plus petit et plus rapide, c’est mieux, alors pensez aux gnomes ou aux halfelins.
  • Meilleure sous-classe : Arcane Rider, principalement pour sa capacité à se déplacer rapidement sur le champ de bataille pour aider les alliés et distraire les ennemis. Eldritch Archer est un autre bon choix si vous préférez vous concentrer sur vos compétences en armes.
  • Scores de capacité importants : La dextérité est tout aussi importante que l’intelligence pour cette version, qui se concentre principalement sur les dégâts à distance.

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