Pathfinder: Wrath Of The Righteous – Comment construire un druide

Pathfinder: Wrath Of The Righteous - Comment construire un druide

Voici ce que vous devez savoir pour créer le druide le plus puissant de Pathfinder : Wrath of the Righteous.


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Liens rapides

  • Le Druide – Création de Personnage
  • Classes Prestige et options de multiclassement

L’une des rares classes que les joueurs peuvent trouver dans les RPG qui existe également dans la vie réelle, et à mesure que la curiosité humaine et l’affinité avec la nature augmentent, la popularité de cette classe polyvalente augmente également. le Druide est cette classe de combinaison classique qui a sa place dans chaque RPG, et chaque version semble varier son rôle dans une certaine mesure. Le Druide du Éclaireur la série est principalement une classe DPS, et la même tradition se poursuit dans la version jeu vidéo, La colère des justes.

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Le druide est l’une des classes combinées les plus faciles à construire et à jouer dans Pathfinder. D’autres classes similaires dans ce jeu ont deux, trois ou même quatre scores de capacité qui sont liés à leurs forces et leurs faiblesses. Le druide, quant à lui, peut remplir une variété de rôles dans le groupe, mais ils ne dépendent que d’un seul score de capacité. Les choix que chaque individu fait en ce qui concerne sa propre construction individuelle varieront à partir de là. Les druides sont l’une des races les plus personnalisables disponibles, mais ils doivent toujours être d’alignement moral neutre.

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

Le Druide – Création de Personnage

Scores de capacité


Scores de capacité de druide
  • Sagesse: Le seul score de capacité obligatoire pour chaque druide, ce qui rend leur construction initiale d’une simplicité rafraîchissante. C’est aussi le score qui régit les tests de compétence Perception et Connaissance religieuse.
  • Constitution : Cela dépend entièrement de la construction, mais étant donné que le druide remplit souvent l’archétype de survie robuste, une constitution forte aurait du sens.
  • Dextérité: Les druides sont associés à des armes qui nécessitent une grande dextérité mais peu de finesse, telles que des dagues, des massues, des arcs et des lances.
  • Force: Le druide en tant que classe de dégâts de mêlée repose sur sa forme sauvage par opposition à une arme de mêlée, il est donc courant qu’un druide donne la priorité à la dextérité sur la force.
  • Charisme: Cette classe n’est peut-être pas aussi rude que le Ranger, et elle peut varier considérablement selon la nature de la construction, mais ce n’est pas important pour les capacités de druide.
  • Intelligence: À moins qu’un druide ne soit intéressé par le lancement de sorts arcanes ou le multiclassement, il s’agit généralement de la statistique de vidage du druide.


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Rôles du groupe


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  • Dégâts et guérison. Le rôle le plus courant du druide dans l’univers Pathfinder. Certaines sous-classes de druides reposent davantage sur les soins ou les dégâts que d’autres et prennent en compte cette combinaison, permettant souvent les deux.
  • Endommager. Cela dépend de la composition du groupe, mais si le groupe est déjà prêt pour la guérison, le druide peut jouer le rôle d’un pur revendeur de dégâts. Cela peut être une position de mêlée sous forme animale ou à distance avec une arme à distance.
  • Guérison et soutien. Les druides dans Pathfinder: Wrath of the Righteous ressemblent plus à des clercs qu’à des combattants et disposent de sorts de soutien généreux ainsi que de capacités de guérison décentes. Ils ne sont pas souvent le guérisseur principal d’un groupe, mais ils peuvent assumer ce rôle avec le bon type de build.


Choix raciaux


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  • Aasimar : Les choix Lawbringer et Plumekith Heritage sont d’excellentes options ici, donnant un bonus à la sagesse et à la constitution ou à la dextérité.
  • Dhampir : Seul le choix Héritage né à Nosferatu comprend un bonus de Sagesse, et cela s’accompagne d’un malus à la Dextérité. C’est un choix de RP intéressant, mais il existe de meilleures options.
  • Nain: Avec des bonus de Constitution et de Sagesse, le Nain est un Druide stellaire. Cela s’accompagne d’une pénalité au Charisme, mais cela n’a pas d’importance pour cette classe.
  • Elfe: Le bonus de Dextérité est agréable, mais la pénalité à la Constitution sans compromis fait de l’Elfe un choix relativement médiocre pour un Druide, même si cela semble contre-logique compte tenu de la tradition.
  • Gnome: Les buffs de Constitution et de Charisme peuvent être utiles si le joueur n’hésite pas à utiliser des points supplémentaires pour améliorer sa Sagesse.
  • Demi-Elfe : Avec un +2 flottant à n’importe quel score de capacité de votre choix, et des compétences pertinentes comme des sens aiguisés et des résistances supplémentaires aux sorts d’enchantement, c’est un bon début pour tout druide.
  • Demi-orque : Cette race obtient également un +2 à n’importe quel score de capacité de votre choix ainsi que des compétences comme Orc Férocité, ce qui en fait un excellent choix pour un druide basé sur les dégâts.
  • Halfling : Le bonus de Dextérité est utile, et la pénalité de Force n’a pas vraiment d’importance, donc ce n’est pas le meilleur choix mais c’est faisable.
  • Humain: Une autre race qui obtient un +2 à n’importe quel score de capacité. Les autres avantages des druides humains incluent des exploits et des points de compétence supplémentaires.
  • Kitsune : Connu pour son Intelligence et sa Dextérité mais pas pour sa Sagesse, le Kitsune a encore un certain potentiel en tant que Druide qui privilégie les armes à distance.
  • Oread: Deux des trois choix pour l’Oread Heritage ont des bonus à la Sagesse, et entre ces joueurs doivent choisir entre Constitution ou Force. L’un ou l’autre choix est bon, tout dépend de la construction finale.
  • Tiefling : Plusieurs des 11 choix disponibles pour Tiefling Heritage incluent des buffs de Sagesse, mais choisissez avec soin car certains d’entre eux incluent également des pénalités pour d’autres capacités importantes de druide.


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Les sous-classes de druides


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  • Druide de la brûlure. Ce druide peut soit aimer et cultiver le fléau, soit chercher à le détruire. Ils perdent la compétence Nature Bond mais gagnent Blight Bond à sa place.
  • Défenseur du vrai monde. Défend le monde naturel du chaos des Fey et a des capacités spéciales pour les aider, mais abandonne l’invocation spontanée.
  • Drovier. Un membre dévoué de la meute, du troupeau ou du troupeau, un Drovier entretient plusieurs compagnons animaux comme sa propre famille.
  • Rampager élémentaire. Sous-classe classique des métamorphes, ce druide utilise le pouvoir de la nature sous la forme de dents et de griffes comme principal moyen d’infliger des dégâts.
  • Feyspeaker. Plus comme des animaux que n’importe quelle race civilisée avec leur lien avec le côté spirituel de la nature, les Feyspeakers ont été touchés par cet autre plan et le ressentent intensément.
  • Druide primordial. Un druide qui remonte à la préhistoire et tire son pouvoir de créatures comme les dinosaures et les plantes anciennes et massives. Une compétence unique pour cette sous-classe est Primal Size, et vous pouvez imaginer à quel point cette option Animal Companion peut être intéressante.


Classes Prestige et options de multiclassement


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Cours réguliers

  • Barbare. Les deux classes s’appuient sur la Sagesse pour les capacités et aucune n’est en armure, et à quel point serait-il cool d’avoir un druide avec des pouvoirs de Rage ?
  • Clerc. Une autre classe basée sur la sagesse, c’est un bon choix pour un druide qui veut jouer un rôle de guérisseur dédié et qui veut améliorer ses capacités.
  • Chasseur. Il y a un certain chevauchement ici en ce qui concerne les compétences comme Perception et Animal Companion, mais les chasseurs peuvent lancer spontanément et également utiliser la sagesse, il peut donc valoir la peine d’acquérir un niveau ou deux pour les capacités de lancement supplémentaires.
  • Inquisiteur. Il faudrait que ce soit un druide avec une attitude pour faire fonctionner le RP et la tradition, mais ils utilisent tous les deux la sagesse, et un inquisiteur peut donner à un druide des capacités pratiques comme le lancement spontané.
  • Cinéticien. Si vous contrôlez les éléments, pourquoi ne pas les plier également et les utiliser pour écraser vos ennemis à bout portant ? Le psychokinésiste utilise des compétences basées sur la sagesse et leurs capacités physiques complètent le casting d’un druide d’une manière intéressante.
  • Moine. Il est facile de voir le druide comme un type de moine, et la combinaison est logique lorsqu’il s’agit de traits communs comme les armes à distance et les armures légères ou inexistantes.
  • Ranger. Les Rangers ont des capacités utiles comme Carrière et Ennemi favori, ce qui est excellent lorsqu’ils poursuivent un ennemi en tant que membre d’un groupe, un scénario courant dans Pathfinder: WotR.
  • Prêtre de guerre. Un clerc avec une concentration d’incantation davantage basée sur les dégâts, le prêtre de guerre est un bon choix pour un druide qui se concentre également sur les dégâts, qu’ils soient de lancer des sorts ou physiques.


Cours Prestige

  • Trickster arcanique. Une progression généralement prise par les voleurs avec des capacités de lancement, les druides ont également les compétences liées à la furtivité requises pour cette classe de prestige. Avec quelques connaissances de base sur les arcanes, facilement accessibles via un choix de compétence ou d’aptitude, ils peuvent devenir des escrocs des arcanes.
  • Assassin. Les druides ont déjà la compétence Furtivité, et la seule autre exigence est d’être d’un alignement moral Maléfique. Neutre est la condition préalable pour le Druide, pas le Bon, donc ceux avec un alignement Maléfique peuvent passer dans la Classe Assassin Prestige.
  • Théurge mystique. Un choix courant pour les prêtres qui souhaitent étendre leurs capacités de guérison, en particulier en temps de guerre, et les druides qui sont guérisseurs peuvent également envisager cette progression.
  • Signifiant chevalier infernal. Cet ordre redoutable de Hellknight n’est pas seulement pour les combattants de mêlée, mais aussi pour les lanceurs de sorts divins. Les druides doivent être d’un alignement Légal pour accéder à cette classe Prestige.
  • Étudiant de guerre. Une progression logique pour un druide qui a un ennemi dévoué ou qui occupe une position de leader dans son groupe. Cela a également du sens dans le contexte du jeu, puisque le protagoniste dirige littéralement une armée dans le cadre de l’histoire.

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Exemples de constructions de druide

Le guérisseur naturel


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  • Rôle du parti : Guérison, y compris les sorts de soutien qui améliorent la chance, la CA et le contrôle des foules.
  • Course idéale : Ironsoul Oread ou Aasimar Lawbringer, pour les bonus de Sagesse et de Constitution.
  • Meilleure sous-classe : Feyspeaker, car la connexion au Fey donne à ce Druide une meilleure résilience aux sorts et effets d’Enchantement.
  • Scores de capacité importants : Sagesse, qui régit le nombre de sorts que ce druide peut lancer par niveau et leur efficacité. La dextérité, qui régit le score de réussite des sorts, est juste derrière.

Guerrier sauvage


Seton Centuar Druid art mtg avec des épées courtes et un demi-cercle rouge en arrière-plan
  • Rôle du parti : Dommages, principalement au corps à corps et généralement sous forme animale.
  • Course idéale : Demi-orc, pour des compétences inhérentes comme Orc Férocité.
  • Meilleure sous-classe : Primal Druid ou Elemental Rampager pour l’augmentation des capacités de dégâts en mêlée.
  • Scores de capacité importants : Après la Sagesse, ce Druide a besoin de points de Constitution et de Force pour conserver son efficacité au corps à corps.

Gardien de la forêt – La construction Mononoke


Pathfinder Lini Druid exemple de foi verte
via: Paizo
  • Rôle du parti : Principalement des dégâts, mais ce druide prend également des sorts de guérison et de soutien.
  • Course idéale : Demi-elfe ou humain, l’un ou l’autre étant facilement personnalisable pour ce rôle polyvalent.
  • Meilleure sous-classe : Drovier, puisque cette version consiste à gérer votre pack.
  • Scores de capacité importants : Après la Sagesse, la Constitution est une capacité importante pour ce Druide. Ils vont assumer différents rôles au combat, ce qui signifie se déplacer sur le champ de bataille et entrer dans la mêlée.


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