L’une des plus grandes choses à propos RPG est le monde immersif qui sert de décor à l’aventure. Les joueurs peuvent explorer une vaste campagne, une ville à plusieurs niveaux, un réseau de mines et de grottes, ou une variété d’autres endroits. Mis à part le simple hack and slash, les groupes d’aventuriers ont également des découvertes à faire et des énigmes à résoudre, ce qui signifie souvent découvrir des endroits cachés.
Il y a une variété d’endroits comme celui-ci qui attendent d’être découverts dans Pathfinder : La colère des justes. Certains peuvent apparaître sur la carte du monde lorsqu’un des membres du groupe réussit un test de perception. Le personnage principal peut parler à un PNJ qui le marque sur votre carte. Il peut être lié à une quête d’accompagnement ou à un Chemin mythique, ou l’emplacement pourrait être révélé en résolvant un casse-tête ou en trouvant un fragment de papier contenant les informations pertinentes.
Mis à jour le 16 décembre 2021 par Kristy Ambrose : Les jeux RPG ont toujours un monde vaste à explorer et à découvrir, et les joueurs découvrent toujours les mystères de Pathfinder : La colère des justes mois après la sortie du jeu. Beaucoup de ces lieux obscurs font partie des Actes ultérieurs ou sont liés à des chemins mythiques spécifiques ou à une progression de classe, ce qui signifie que certains de ces lieux n’apparaîtront pas toujours sur la carte du monde. Il est impossible pour un seul personnage de les trouver tous en une seule partie. Avec plus de mises à jour toujours à venir, il est possible qu’il reste encore plus d’emplacements cachés à trouver pour les aventuriers intrépides. Nous en avons ajouté quelques autres à notre liste, alors faites en sorte que ces contrôles de perception soient élevés, sinon le groupe pourrait passer devant certains d’entre eux.
13 Fane de minuit
Mightnight Fane est un endroit dans l’acte 4 que de nombreux joueurs ne voient jamais car il n’est accessible qu’après avoir terminé le Sanctuaire d’ivoire et atteindre la partie 4 des quêtes Mythic Path. Cela révèle l’emplacement, mais il y a plus à faire avant que le protagoniste puisse s’y rendre.
Le groupe d’aventuriers doit également visiter Le laboratoire d’Areelu, qui contient des notes sur la rupture des sceaux démoniaques sous Drezen qui cachent l’entrée. Le Midnight Fane est le plan d’existence qui agit comme un pont entre le royaume des mortels de Golarion et les îles de minuit. Entrez avec prudence car de nombreuses batailles sont urgentes et les joueurs pourraient ne pas être en mesure de revenir et de terminer les batailles inachevées.
12 Le coeur du mystère
Si le nom n’est pas trop évident, cet emplacement doit être déverrouillé ailleurs avant d’apparaître sur la carte. Tout d’abord, l’un des personnages doit réussir un test Nature et voir un lieu appelé énigme non résolue juste au sud de la route principale.
Cet endroit contient une grotte qui ressemble à une tombe égyptienne. Il y a un puzzle sur le sol, et si vous pouvez trouver les tuiles manquantes et les placer dans le bon ordre, non seulement vous pouvez ouvrir une porte secrète et récupérer du butin, mais un fantôme apparaîtra et marquera le Cœur de mystère Sur la carte. L’emplacement n’est pas accessible tant que Drezen n’est pas repris.
11 Cachette du voleur
Les joueurs pourraient ne pas s’aventurer dans le sous-sol de Cœur de défenseur dans la première partie du jeu. S’ils le manquent, le secret Repaire des Voleurs reste caché.
Woljif est actuellement détenu dans la prison sous Defender’s Heart pour son lien avec un vol non résolu. Faites-le sortir et promettez-lui de l’aider à effacer son nom, il rejoindra la fête et révélera où trouver la cachette de son gang. Révéler cet emplacement a un bel effet domino puisque la prochaine étape de cette quête révèle l’emplacement de la boutique Ancientries and Wonders, qui resterait également cachée sans cette quête.
dix Ruisseau froid
Cet emplacement n’est révélé que lors d’une conversation avec un PNJ spécifique au début du jeu. Trouvez Jernaugh dans Defender’s Heart et il marquera cet emplacement sur la carte.
Après la reprise de Drezen, il est possible de visiter Ruisseau Cilly et vérifiez comment notre clerc fier mais plein d’espoir s’entendait. Cela révèle deux quêtes secondaires cachées, Cold Waters et Dark Waves, qui devraient particulièrement intéresser les classes Hunter ou Druid mais sont ouvertes à tout joueur.
9 Cave à vin Pitaxian
Discutez avec le barman Dhampir à Defender’s Heart pour en savoir plus sur cette ancienne cave à vin. Il est accessible via le Repaire de Tiefling ou le Bibliothèque de l’Aile Noire.
Il s’agit d’un emplacement simple qui ne comprend que quelques pièces, mais si quelqu’un dans le groupe est doué avec les haches de combat, cela pourrait valoir la peine d’être visité. Il n’y a que quelques guerriers ici qui gardent du butin et il est facile de les tondre et de prendre ce qu’ils gardent ; les haches de combat enchantées Tempest et Ice Breaker.
8 Cimetière du martyr Zacharius
Cimetière du martyr Zacharius n’apparaît sur la carte qu’après avoir parlé à Sosiel et entrepris la quête qu’il propose, Adieu. Cette quête est urgente et doit être terminée avant que Drezen ne soit repris. Bien que le nom de cet endroit soit une référence au chemin mythique de la liche, cela n’a rien à voir avec la vraie liche, qui se présente dans la chapelle perdue, ou les quêtes mythiques.
Un service commémoratif innocent et sombre pour certains collègues paladins et clercs récemment tombés au combat se transforme en un combat contre une armée de morts-vivants. C’est une distraction amusante et courte du scénario principal, qui est un peu sursaturé de démons.
sept Grottes du rire
Acte 5, les Grottes du rire font partie de la Secrets de la création chaîne de quêtes qui a commencé dans l’acte 2 à un endroit appelé Cœur de mystère. La visite de cet endroit est totalement facultative. Contrairement à d’autres endroits cachés, obscurs ou secrets, les joueurs peuvent terminer avec succès l’ensemble du jeu et ne jamais les voir.
Il s’agit d’un réseau de grottes situé à l’est de la Cave Citidel. Il existe divers trésors qui rendent l’endroit digne d’être visité, et il est obligatoire de piller l’endroit si le personnage poursuit cette chaîne de quêtes. Il y a des dalles spéciales ici qui peuvent être utilisées pour compléter le Cœur de mystère cribler.
6 Longue maison ravagée
C’est une ruine simple et insignifiante, et si l’un des membres du groupe obtient un jet de Nature, de Connaissance ou de Perception réussi au bon moment, cet emplacement apparaîtra à côté de la route. La longue maison ravagée est assez éloignée, loin au nord du Cœur du Mystère, et accessible uniquement par une route séparée.
Il y a des tuiles de pierre spéciales ici qui sont nécessaires pour une quête ultérieure, donc même si cela ne ressemble pas à un endroit important, c’est pour trouver un autre endroit secret encore plus intéressant. Il y a aussi un bon coffre au trésor à l’ancienne pour les joueurs qui recherchent des récompenses plus tangibles.
5 Cimetière des dragons
Le cimetière des dragons dans Pathfinder: WotR est un autre endroit qui n’apparaît sur la carte du monde qu’après un très bon test de Perception. Cela signifie que tous les joueurs ne trouvent pas le cimetière du dragon, du moins pas la première fois que le pâté passe à côté.
En explorant ces ruines, le groupe trouve un archéologue nommé Lathimas, et il peut révéler qu’après des années d’études et de recherches, il a découvert comment ouvrir le cimetière du dragon. Alerte spoil, cet emplacement caché est la clé pour déverrouiller l’une des classes avancées les plus obscures, le Chemin du dragon mythique doré.
4 Voile final
Voile final est connecté au Cœur de mystère de diverses manières. Cet endroit est rempli d’anciennes ruines sarkoriennes et d’un autre casse-tête à résoudre. Il y a encore un autre endroit caché qui doit être découvert et exploré d’abord pour obtenir les objets requis, un endroit appelé le Collines d’os.
S’il semble qu’il y ait un lien entre plusieurs des lieux secrets de Pathfinder : La colère des justes, c’est parce qu’il y a. Au fur et à mesure que les personnages progressent dans l’histoire, ils remarqueront qu’il semble y avoir un réseau de portails à certains endroits et qu’ils mènent à des zones communes. Il y en a un dans cet endroit caché qui mène à un autre endroit secret connu sous le nom de Demeure cachée.
3 Demeure cachée
C’est aussi assez bien caché, comme son nom l’indique. Ce n’est pas seulement l’expertise, mais le dévouement et la force de volonté qui amènent un personnage au point d’avoir même les bons éléments pour entrer ici. Il existe d’autres emplacements secrets qui doivent être explorés en premier pour obtenir certains des objets nécessaires à celui-ci.
En explorant Drezen, le groupe tombe sur une rune mineure de Thanatotic Titan après avoir pillé un cultiste. Gardez un œil sur les endroits de la ville où la rune peut être placée comme des clés sur certains murs. Il y a quatre emplacements de runes dispersés dans toute la ville, mais la même rune est utilisée pour tous les déverrouiller. Après avoir combattu quelques ennemis, le groupe interrompt un groupe de sectateurs et gâche leurs plans diaboliques.
2 Pierre tombale
Gravestone Rock est un endroit remarquable dans la légende locale car il est resté intact malgré l’éruption du Worldwoud presque juste à côté. Il n’est accessible dans l’acte 5 que si le joueur fait Le poids de mon épée, la résolution de la quête de compagnon de Seelah qui a commencé dans l’acte 1.
Le fil conducteur de ce qui est arrivé aux personnes impliquées dans La Ligue du chariot inspirant est ramassé ici. Il est révélé ce qui est arrivé aux amis de Seela et si le protagoniste les sauve, ils peuvent être recrutés pour aider à sauver la fête.
1 L’énigme
Comme ça en a l’air, cet endroit est caché derrière un puzzle et un portail. Les joueurs doivent terminer une chasse au trésor qui comprend la collecte de quatre masques pour même le tenter, et certains d’entre eux dans des endroits dangereux ou secrets qui nécessitent également de résoudre une énigme ou de vaincre des ennemis intelligents et dangereux.
Ce puzzle est l’une des nombreuses énigmes intéressantes trouvées dans le Cœur de mystère, qui est lui-même un lieu secret trouvé en résolvant une énigme. Il y a des quêtes secondaires qui doivent être complétées ici afin de continuer avec la chaîne de quêtes Secrets of Creation plus tard.
Pathfinder : La colère des justes est sorti le 2 septembre 2021 et est disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
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