Pathfinder a supprimé toute trace de D&D de ses nouveaux livres de règles – même les hiboux

Pathfinder a supprimé toute trace de D&D de ses nouveaux livres de règles – même les hiboux

Lorsque des modifications sont proposées aux Donjons & Dragons La licence Open Gaming a été divulguée en janvier, le directeur de la création et éditeur de Paizo, Erik Mona, a déclaré que la nouvelle avait placé une participation au cœur du calendrier de sortie de la société pour l’ensemble de 2023. Paizo s’était déjà éloigné de sa dépendance à l’égard de l’OGL grâce à la sortie de Pathfinder Deuxième édition, mais Wizards of the Coast avait ébranlé les hypothèses fondamentales qui avaient guidé le modèle commercial de Paizo pendant plus d’une décennie. Pour éviter de futurs conflits juridiques, il faudrait plus que quelques errata.

« Nous avons décidé que nous devions vraiment tenter une nouvelle fois de republier les règles de base, ce que nous avons commencé presque tout de suite », a déclaré Mona à Polygon dans une récente interview. «Quelques semaines après la crise de l’OGL, nous avons lancé deux projets. L’un était le projet Pathfinder Remaster qui alignerait les règles sur les dérivés OGL et l’autre était un nouveau cadre de jeu ouvert.

Le 15 novembre, Paizo a sorti les premiers livres basés sur cette œuvre : le remasterisé Noyau du joueur Pathfinder et Noyau GM Pathfinder. Alors que le fondement de Pathfinder 2E reste intact, les développeurs se sont penchés sur toutes les règles pour éliminer tout risque de futurs conflits de licence avec Wizards.

Cela signifiait changer les noms de tout, depuis la mécanique (comme remplacer l’état pris au dépourvu de D&D dans l’édition 3.5 par « hors garde ») jusqu’au changement du nom des langages fictifs spécifiques à D&D (comme la langue maternelle de l’élémentaire de feu, connue sous le nom d’Ignan, que Pathfinder appelle désormais Pyric). ). Même les ancêtres des personnages, comme les tieffelins et les célestes, devaient être regroupés dans un nouveau seau appelé nephilim, un fourre-tout pour les personnages touchés par d’autres plans.

« Je ne sais pas s’il y a quelque chose de protégeable à rassembler un hibou et un ours et à l’appeler un ours-hibou, mais c’est clairement un monstre derrière lequel D&D met beaucoup de cachet », a déclaré Mona. « Nous allons un peu plus loin pour rendre encore plus claire la distance entre Pathfinder et D&D. »

La réévaluation a également offert une opportunité pour une nouvelle créativité. Mona a déclaré qu’au cours des 15 années d’histoire de Paizo, l’éditeur s’était en grande partie tenu au modèle de dragons chromatiques et métalliques de D&D par nostalgie, n’offrant pas beaucoup de développement supplémentaire pour l’un des monstres les plus emblématiques de toute la fantasy.

« Maintenant, nous inventons tout un tas de nouveaux dragons qui respectent les règles de Pathfinder dans la mesure où chaque dragon est connecté à l’une des sources de magie : arcanique, divine, occulte ou primitive », a déclaré Mona. « Au fur et à mesure que nous continuons à écrire des aventures, elles deviendront une partie beaucoup plus importante de la marque Pathfinder. »

Même si Wizards a abandonné sa tentative de modifier l’OGL et a placé les règles du jeu dans Creative Commons, Mona a déclaré que Paizo ne pouvait pas ignorer la menace qui pèse sur son modèle économique.

« Le problème est qu’il y a une érosion de la confiance au plus haut niveau », a-t-il déclaré. «Ils se sont pris dans un tollé sur Internet et ont fait marche arrière presque immédiatement, mais qui peut dire qu’ils ne réessayeront pas l’année prochaine ou l’année suivante ? Si nous avons sept livres de règles supplémentaires et quelques millions de dollars supplémentaires dans le jeu, tout d’un coup, nous revenons là où nous étions avant.

Image : Paizo

Au lieu de cela, Paizo a créé sa propre alternative à l’OGL, la licence Open RPG Creative (ORC). L’entreprise ne contrôle pas réellement la licence, elle ne peut donc jamais être mise à jour ou révisée.

« Je voulais créer un environnement propice à une plus grande collaboration, inspiration et innovation et donner aux éditeurs la tranquillité d’esprit en sachant que l’herbe ne leur sera pas coupée », a déclaré Mona. « Nous avons reçu la contribution de plus de 1 000 éditeurs, ce qui nous a donné un aperçu considérable de ce qui était important pour eux. »

Le remasterisé Éclaireur Les livres de règles de base redéfinissent plusieurs éléments clés de D&D. L’alignement a été remplacé par des édits et des anathèmes qui représentent la philosophie personnelle et le code de conduite d’un personnage.

« L’alignement est d’une certaine manière si omniprésent sur le plan culturel que je me demande s’il s’agit même d’une chose protégeable à ce stade, mais c’est une façon assez simpliste de résumer la manière dont les gens interagissent réellement et quels sont leurs systèmes de croyance », a déclaré Mona. « Chaque année qui passe, cela semble un peu plus démodé. Nous essayons de créer un jeu qui soit actuel et qui plaise aux joueurs et joueurs modernes.

Les valeurs de score de capacité initialement conçues en lançant trois dés à six faces ont été supprimées et remplacées par des attributs de -5 à +5, les modificateurs couramment utilisés dans D&D. Il s’agit d’un changement de règle utilisé pour la première fois dans le Coffret Pathfinder Débutant pour rendre le jeu plus accessible.

« Pourquoi avoir une complexité qui n’ajoute rien au système ? » » a demandé Mona.

La révision des livres a également donné à Paizo l’occasion de répondre aux critiques de Pathfinder 2E. L’intimidant 640 pages Livre de règles de base de Pathfinder 2E a été divisé en une version pour les joueurs et une pour les maîtres du jeu, et la feuille de personnage a été mise à jour en fonction des commentaires selon lesquels elle ressemblait un peu à un formulaire fiscal. Seule la moitié des 16 classes publiées dans le Livre de règles de base de Pathfinder 2E ont été publiés cette semaine, les options de joueur les plus complexes étant réservées à un deuxième livre de joueur qui sera lancé à la Gen Con 2024.

« Nous avons eu une opportunité à partir de janvier avec beaucoup de joueurs disant ‘Je ne veux plus jouer à D&D.’ Je veux trouver un jeu différent », a déclaré Mona. « Nous voulions rendre ce jeu aussi facile à comprendre et aussi invitant que possible. »

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