Path of Radiance et Radiant Dawn’s Biorhythm

Path of Radiance et Radiant Dawn's Biorhythm

Emblème de feu : chemin de l’éclat a apporté de nombreuses nouvelles fonctionnalités à la série Fire Emblem, notamment le Laguz, la base et même le doublage. Alors que de nombreux nouveaux aspects du jeu sont devenus les piliers de la série, un mécanisme de jeu a malheureusement été oublié après sa dernière apparition dans Emblème de feu : aube radieuse. Le système de biorythme est extrêmement sous-estimé malgré son apparition dans deux des jeux les plus appréciés de Fire Emblem. C’est sans doute l’un des mécanismes les plus uniques de la franchise, mais il ne l’a jamais fait en dehors de Tellius, même s’il ajoute tellement d’imprévisibilité à chaque bataille. Il mériterait de faire un jour un retour dans la franchise, que ce soit sous la forme d’un remake de Chemin d’éclat et Aube radieuse, ou dans un tout nouveau jeu. Bien qu’il s’agisse déjà d’un mécanisme existant, il était extrêmement sous-utilisé; par conséquent, cela semblera nouveau et excitant dans un remake ou un autre jeu.

Qu’est-ce que le Biorythme ?

Le biorythme est un mécanisme qui provoque des coups fluctuants et évite des points dans Chemin d’éclat. Dans Aube radieuse, cela affecte également l’activation des compétences et la capacité du personnage à trouver des objets cachés. Ceci est représenté par une onde sinusoïdale sur l’écran d’état de n’importe quel personnage. La longueur d’onde fluctue tout au long de chaque bataille, allant du meilleur au pire. Dans Emblème de feu : chemin de l’éclat, le meilleur ajoute 5 au taux de succès et d’évitement, tandis que le pire soustrait 5. Dans la suite, le meilleur et le pire ajoutent et soustraient maintenant 10. Parallèlement à cela, l’activation des compétences et la chance de trouver des objets cachés varient en pourcentage.

Le changement dans les taux de succès et d’évitement peut sembler mineur, mais il peut faire la différence entre la victoire et la défaite. Pendant ce temps, les avantages supplémentaires de Aube radieuse n’affectent pas autant la bataille, mais peuvent toujours être utiles. Emblème de feu : Aube radieuse le biorythme fonctionne également selon un schéma défini pour des caractères spécifiques. Par exemple, Micaiah passe beaucoup de temps dans les meilleures et les pires sections par rapport à Soren, qui fluctue constamment entre tous les points de l’onde sinusoïdale.

Le biorythme affecte non seulement les personnages des joueurs, mais aussi les ennemis. Cela signifie que les adversaires peuvent avoir un avantage contre un allié, ou un désavantage en fonction de leur longueur d’onde. Un personnage jouable au mieux vaincra sûrement un ennemi au pire, mais le contraire pourrait entraîner la chute d’un allié bien-aimé. Bien que cela puisse être un problème, le fait que les ennemis en soient également affectés rend le système équitable. Cela pourrait être encore plus juste si le mode occasionnel était implémenté dans un nouveau jeu, de sorte qu’une unité ne tombe jamais sur une attaque malchanceuse.

Source : Nintendo

Pourquoi le biorythme est-il important ?

Cette fonctionnalité ajoute une couche supplémentaire de stratégie à la série de RPG tactiques. Plutôt que d’avoir des valeurs fixes sur lesquelles le joueur peut toujours compter, le système de biorythme peut rendre chaque tour inattendu. En particulier dans Emblème de feu : aube radieuse, où la différence entre le meilleur et le pire est encore plus grande, une unité généralement fiable peut soudainement commencer à rater toutes ses attaques et à être touchée par la contre-attaque de chaque ennemi. Il est difficile de prédire l’issue de la bataille. Pour certains, il peut être exaspérant que leur stratégie puisse mal tourner si facilement. Mais pour d’autres, cela leur donne des enjeux encore plus élevés et les fait se sentir plus accomplis lorsqu’ils terminent le niveau.

Cela a du sens dans l’histoire des deux Chemin d’éclat et Aube radieuse également. Les compétences fluctuantes des personnages pourraient représenter leur moral vacillant tout au long de la bataille exténuante. Cependant, le fait qu’il soit aléatoire plutôt qu’affecté par ce qui arrive à l’unité rend cette théorie peu probable. Si Biorhythm revenait dans la série, il pourrait sûrement être mieux mis en œuvre dans ce sens. Par exemple, un personnage peut tomber au pire si un ami proche tombe au combat, ou atteindre le meilleur après avoir vaincu un ennemi.

Avec l’ajout d’une variation basée sur l’histoire et d’un mode décontracté, un remake de Chemin d’éclat/Aube radieuse serait capable de mieux gérer le biorythme que les jeux originaux. De plus, le jeu pourrait donner une meilleure explication de la signification de chaque valeur. L’un des plus gros problèmes avec le biorythme est qu’il est difficile à comprendre sans aide extérieure. Pour qu’il réussisse dans un remake ou un nouveau jeu, les développeurs devraient le rendre plus facile à comprendre et à apprendre afin que les joueurs puissent élaborer des stratégies correctement.

Bien qu’il puisse être parfois difficile de travailler avec, le biorythme présente un défi qui nécessite une stratégie supplémentaire. Le manque de stabilité des statistiques signifie que les joueurs doivent porter une attention particulière aux ondes sinusoïdales de leurs unités pour déterminer qui doit lancer les batailles et qui doit rester en sécurité. Non seulement cela, mais ils doivent également observer le biorythme des antagonistes. Pour une franchise basée sur la stratégie, ce système est un ajout bienvenu, bien que malheureusement pas celui qui a fait son chemin. Avec quelques ajustements, Fire Emblem: Path of Radiance’s le biorythme pourrait potentiellement devenir un pilier de la série s’il devait revenir dans un futur jeu.

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