L’extension Path of Exile Crucible a été révélée en détail, et la prochaine grande mise à jour du jeu RPG hardcore basé sur le butin vous demande jusqu’où vous êtes prêt à aller pour construire cette arme parfaite. Le patch 3.21 de Path of Exile consiste à forger le pouvoir d' »une ancienne race de titans qui a autrefois façonné la surface primordiale de Wraeclast » dans des arbres de compétences d’armes passives, que vous êtes encouragé à pousser à leurs limites à la recherche de l’arme ultime.
Les pièces maîtresses de Path of Exile Crucible sont les nouveaux « arbres de compétences passives Crucible » qui peuvent être placés sur vos armes à l’aide de Crucible Forges. Ces petits arbres ramifiés peuvent vous accorder jusqu’à cinq compétences passives, qui peuvent inclure tout, des bonus de dégâts simples aux équivalents, aux passifs notables de l’arbre de compétences principal, ou même des effets similaires aux gemmes de soutien – comme un arc qui accorde Moins Projectiles multiples sur toutes les gemmes serties.
Pour les fabriquer, vous devrez placer l’arme (ou le bouclier) de votre choix dans la forge du creuset et la charger. Ce faisant, vous verrez des lignes en fusion ramper et se former en formes qui engendreront des ennemis; plus vous chargez longtemps, plus vous gagnerez d’expérience pour améliorer l’arbre de compétences, mais vous devrez être capable de vaincre la vague complète d’ennemis pour réellement réclamer votre récompense.
Crucible Forges peut également être utilisé dans le jeu de groupe, avec plusieurs joueurs capables de recharger la Forge pour leurs propres avantages – bien que le chef de GGG, Chris Wilson, nous dise: «Les rencontres Crucible deviennent vraiment difficiles – maximisant [the charge] serait essentiellement une mort instantanée. À la manière classique de Path of Exile, vous devrez donc équilibrer le risque de la rencontre par rapport à votre récompense potentielle.
Continuez à rouler, rouler, rouler
Faire un seul arbre passif Crucible n’est cependant que le début; en trouvant une ressource rare appelée géode ignée, vous pouvez créer une nouvelle forge capable de combiner les arbres passifs de deux armes distinctes de type correspondant. L’une des armes est détruite au cours de ce processus et les arbres sont brisés ensemble «de manière imprévisible», ce qui signifie que vous prenez potentiellement un gros risque quant à ce que vous allez réellement finir.
Wilson remarque que, bien que l’arbre de compétences ne puisse jamais avoir cinq profondeurs, vous pouvez continuer à fusionner des armes si vous voulez risquer votre configuration actuelle pour quelque chose de potentiellement encore meilleur (il va jusqu’à faire référence à l’éthique PoE classique d’encourager les joueurs à jouer un peu plus loin qu’ils ne le devraient peut-être lors de l’artisanat). Il souligne également que les nœuds de compétences choisis sont plus susceptibles d’être inclus lors de la fusion, vous obtenez donc un peu de contrôle sur le RNG potentiel.
Cependant, vous ne pouvez pas simplement fusionner un objet facilement – l’utilisation de la géode ignée vous obligera à combattre des ennemis avec des mods particulièrement difficiles équivalents à ceux que l’on voit sur les cartes de fin de partie. Si vous avez une rencontre avec Forge of the Titans, vous n’êtes pas sûr de survivre, vous pouvez à la place échanger le vestige primitif de la géode contre quelqu’un qui est mieux équipé pour l’affronter.
Quelque chose d’un peu plus unique
Ces récompenses peuvent également aller au-delà des passifs traditionnels – certaines peuvent avoir des bonus qui rendent une arme plus explicitement précieuse, comme la faire vendre pour un Chaos Orb supplémentaire, si vous décidez que vous n’avez pas envie de la conserver. En plus de cela, une géode cristalline spéciale vous permettra de combiner des arbres sur des objets uniques, ce qui ne peut pas être fait avec la forge standard.
En parlant d’uniques, il y en a aussi plus de dix nouveaux à venir avec l’extension. Ceux-ci incluent El’Abin’s Visage, une barre qui est la seule pièce d’armure capable d’avoir son propre arbre de compétences passif Crucible, vous permettant de doubler davantage le concept. Blood Price est un casque qui réduit votre durée de vie maximale, mais réduit également la durée de vie de l’ennemi de 8%, ce qui permet de nettoyer plus rapidement.
L’amulette Tainted Pact cause des dégâts de chaos au fil du temps pour vous soigner pendant que vous drainez de la vie, vous permettant de transformer l’une des sources de dégâts les plus dangereuses de Path of Exile en une aubaine bienvenue. Enfin, pour l’instant, nous jetons un coup d’œil à Widowhail – un arc qui semble plutôt peu impressionnant à première vue, mais qui reçoit à la place un énorme coup de pouce qui augmente considérablement les bonus obtenus grâce à votre carquois équipé.
Revamping le passé
Il y a plus que le mécanisme Crucible à venir dans PoE 3.21 également. Wilson dit que l’équipe a travaillé dur pour mettre à niveau certains systèmes plus anciens pour essayer de les mettre aux normes modernes. De nouvelles passerelles Atlas Tree ont été ajoutées, vous donnant trois paires de points connectés à travers l’arbre qui vous permettent de sauter d’un côté à l’autre – remaniant potentiellement complètement vos constructions et réduisant d’énormes quantités de déplacements.
Les pierres de brèche sont portées à un niveau de base beaucoup plus élevé – 81 pour l’élémentaire, 82 pour le physique et 83 pour le chaos. Ainsi, les pierres de brèche chargées, enrichies et pures sont retirées et seront simplement converties en pierres ordinaires. Cependant, vous pourrez toujours gagner des pierres sans défaut, et une nouvelle compétence sur l’arbre de l’Atlas vous donne une manière plus cohérente de mettre la main dessus.
Les profondeurs abyssales contiendront désormais toujours une liche abyssale, évitant la tentation de renflouer s’il n’y en a pas. Vous serez toujours assuré d’obtenir un Four Hole Abyss, vous assurant d’en tirer le meilleur parti, et il est également possible qu’un Stygian Spire puisse apparaître à la place du coffre de récompense standard, accordant tous ses bonus habituels.
Remaniement de la maîtrise et de l’ascendance
L’équipe de GGG a également été occupée à réviser les maîtrises. « En examinant les maîtrises, nous avons réalisé que beaucoup de choix étaient plutôt fades et pourraient être beaucoup plus excitants », explique Wilson. En tant que tels, ils ont augmenté autant que possible jusqu’à six options, avec environ la moitié des maîtrises sur l’arbre voyant une forme de refonte.
En ce qui concerne les classes d’ascendance, plusieurs améliorations ont été apportées aux entrées multiples. Wilson note que le Saboteur avait auparavant du mal à s’éloigner de se concentrer uniquement sur les pièges et les mines. En tant que tel, il aura désormais plus d’options disponibles, y compris un nouvel accent sur les déclencheurs. Cela inclut un passif qui ralentit les temps de recharge des ennemis, les rendant moins capables de spammer leurs compétences, et une paire de triggerbots qui déclenchent des déclencheurs de capacité à leurs emplacements respectifs.
Pendant ce temps, le Pathfinder dispose de plusieurs outils pour améliorer les dégâts du chaos, en mettant l’accent sur le flétrissement visant à bénéficier de compétences plus répandues que de simples attaques basées sur le chaos. Il obtient également plusieurs passifs visant à améliorer vos flacons – comme accorder l’effet durable à vos flacons de vie, augmenter le gain de charge et l’effet de vos flacons, et même donner aux flacons le potentiel de supprimer les maux et de ne pas consommer de charges lorsqu’ils sont utilisés.
Il y a aussi plusieurs nouvelles compétences Vaal à espérer, notamment Absolution, Arctic Armor, Lightning Arrow et Reap, avec encore plus à découvrir. Les plus excitantes d’entre elles sont peut-être l’armure arctique Vaal, qui vous enferme instantanément dans la glace et empêche tout mouvement, mais offre une énorme réduction des dégâts et régénère votre bouclier d’énergie et votre mana (un peu comme le Mei d’Overwatch), et Vaal Lightning Arrow, qui provoque un énorme barrage. qui peut être modifié pour se concentrer dans une zone restreinte et infliger d’énormes dégâts ou éliminer un plus grand nombre d’ennemis.
Une aubaine pour l’impitoyable
Pour ceux d’entre vous qui ont apprécié le mode Ruthless ultra-punissant de Path of Exile, Wilson ajoute que les Eternal Orbs, absents depuis longtemps, sont de retour dans Ruthless. L’objet, qui crée une ’empreinte’ d’un objet qui peut être retourné plus tard, a été supprimé il y a longtemps car il était un peu trop puissant, mais étant donné les options de fabrication considérablement réduites dans Ruthless, l’équipe a décidé qu’il convenait qu’il y retourner.
Si vous avez envie d’un avant-goût de Path of Exile dans sa forme la plus difficile, un événement de destruction de boss se déroule au début de la ligue de défi Crucible. Cela nécessite que vous soyez dans Ruthless Hardcore Solo Self-Found, et vous devrez éliminer à la fois l’Uber Searing Exarch et l’Uber Eater of Worlds, que Wilson décrit comme « de loin l’événement le plus difficile que nous ayons jamais fait ».
Parvenez à terminer le défi en premier, cependant, et vous obtiendrez un ticket pour ExileCon – où l’équipe révélera de nombreux détails sur Path of Exile 2 ainsi que la prochaine extension, Path of Exile 3.22 – et la chance de concevoir votre propre objet unique avec l’équipe à ajouter au jeu à l’avenir. Jusque-là, il y a plus qu’assez pour divertir les fans dans Path of Exile Crucible.
Path of Exile Crucible sort le 7 avrilet vous pouvez jouer gratuitement au jeu et à sa dernière extension sur Steam ou via le site Web de Path of Exile directement.
Si vous attendez désespérément la date de sortie de Diablo 4, PoE Crucible pourrait être le moyen idéal de passer votre temps entre-temps – on a certainement l’impression que Blizzard a bouclé la boucle en s’inspirant du successeur spirituel de Diablo 2. Sinon, découvrez les meilleurs jeux comme Diablo, ainsi que d’autres excellents jeux PC gratuits, pour vous occuper.