Path Of Exile 2 vise une profondeur accessible par rapport à la complexité

Path Of Exile 2 vise une profondeur accessible par rapport à la complexité

Le Path of Exile original a un énorme arbre de compétences, et sa suite ne brise pas ce moule. Path of Exile 2 présente de nombreux systèmes étendus que son prédécesseur proposait, y compris des gemmes équipables et plusieurs classes, mais dans le but de faciliter l’entrée des nouveaux arrivants dans la série, une grande partie de ces systèmes ont été rationalisés. Selon le directeur du jeu Jonathan Rogers, cet effort visant à rationaliser certaines parties du jeu a été fait pour garantir que le gameplay de Path of Exile 2 ait de la profondeur sans devenir trop complexe.

J’ai pu voir de quoi Rogers parlait dans une démo de gameplay pour Path of Exile 2 qui montrait la nouvelle classe Druide. Tout comme ses homologues de Diablo IV et Baldur’s Gate III, le druide est un lanceur de sorts doté de capacités de métamorphose animale. Dans le cas de Path of Exile 2, un druide est (malheureusement) limité à se transformer uniquement en ours (ce qui le fait ressembler plus à un lycanthrope ours-garou qu’à un vrai druide mais ce n’est ni ici ni là). Cependant, vos sorts incluent une gamme de capacités de foudre et de feu volcanique qui se marient bien avec les déchaînements meurtriers et les coups au sol de votre côté sauvage.

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Dans la démo, Rogers a montré comment les capacités uniques du druide peuvent être combinées. En tant qu’ours, le druide peut déclencher de puissants rugissements et griffer ses ennemis, ce qui lui confère la rage nécessaire pour se déchaîner sur le champ de bataille. Et sous leur forme humanoïde, le druide peut créer des tempêtes d’éclairs ou de petits volcans qui projettent de petites boules de feu de lave. Ils peuvent également invoquer une meute de loups. Contre les foules massives d’ennemis dans Path of Exile 2, vous souhaitez idéalement conserver toutes ces capacités simultanément.

Mais cela fait beaucoup de choses à retenir et à configurer : déclencher un volcan, créer une tempête d’éclairs à cet endroit, créer des loups, se transformer en ours, créer de la rage, se déchaîner, répéter. Le développeur Grinding Gear Games a donc implémenté des raccourcis que le joueur peut utiliser pour programmer des combos dans le jeu. Par exemple, vous pouvez dicter qu’un loup soit invoqué à chaque fois que le druide lance un orage ou décider que la forme d’ours déclenche un puissant rugissement de zone d’effet lorsqu’elle se transforme immédiatement en cette forme.

J’ai pu voir quelques-unes de ces combinaisons créées par moi-même en action et cela a rendu Path of Exile 2 beaucoup plus accessible pour quelqu’un comme moi, qui n’a jamais joué au jeu original et qui a eu un peu peur en regardant toutes les pierres précieuses et les compétences qu’il contient. vous devez garder une trace. Après la démo, j’ai pu jouer pendant quelques minutes juste au moment où l’aperçu se terminait – j’ai essayé à la fois le Sorcier lanceur de magie et le spécialiste du délit de fuite Huntress – et j’ai été rapidement dépassé. Je suis sûr qu’il y a un rythme naturel pour jouer à des jeux comme Path of Exile 2, mais je n’ai tout simplement pas encore cette mémoire musculaire. Et devoir suivre toutes les compétences et savoir dans quel ordre les utiliser pour être le plus efficace semblerait une perspective intimidante sans la possibilité de programmer certaines combinaisons pour qu’elles fonctionnent simplement pour moi sans avoir à m’en souvenir par moi-même.

Reste à savoir si Path of Exile 2 parvient à équilibrer ce niveau d’accessibilité dans toutes ses classes, et nous avons encore du chemin à attendre pour le savoir pleinement. Une version bêta fermée de Path of Exile 2 devrait être lancée le 7 juin 2024.

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