mercredi, décembre 18, 2024

Path of Exile 2 est un plaisir de niveau supérieur

Aperçu de Path of Exile 2

Lors de sa sortie en 2013, de nombreux joueurs ont rejeté Path of Exile de Grinding Gear Games comme un clone tardif de Diablo 2. Comme l’ARPG à succès de Blizzard, Path of Exile était un hack-and-slash isométrique avec un décor fantastique et sombre. Cela a pris du temps et un peu de compréhension, mais finalement, le jeu a développé une communauté de fans large et dévouée. Ces fans ont créé une économie commerciale florissante basée sur les joueurs. Les fans sont fiers de leur appréciation de la mécanique profonde et quelque peu mystérieuse de Path of Exile.

Mettre à part

J’ai eu la chance de passer plusieurs heures à Hollywood cette semaine aux côtés de membres de la presse spécialisée dans les jeux vidéo et de dizaines de créateurs de contenu et de membres de la communauté Path of Exile. L’occasion : l’opportunité de plonger en profondeur dans Path of Exile 2, la suite tant attendue. Vous savez que vous êtes plongé dans le territoire des fans lorsque le développeur annonce qu’un nouveau personnage dispose d’une gamme de pouvoirs de bouclier et que la foule perd la tête. Nous avons eu la chance d’entendre Jonathan Rogers de Grinding Gear parler du nouveau jeu, des mécanismes impressionnants et des nouveaux personnages. Bien sûr, le plus grand plaisir était de jouer des heures de jeu.

Path of Exile s’est démarqué grâce à un flux constant de contenu et de nouvelles ligues. Les ligues sont le terme utilisé par PoE pour désigner quelque chose qui s’apparente au DLC. Ils se concentrent moins sur les nouvelles cartes que sur l’équipement et les capacités spéciales. Les ligues temporaires durent plusieurs mois. Après leur conclusion, une partie du nouveau contenu est intégrée au jeu Standard. Cela dure depuis plus d’une décennie et la quantité de contenu gratuit est énorme.

Tout aussi impressionnante – en fait, carrément intimidante – est la constellation de capacités passives du jeu. Il y en a des milliers. De nombreux nouveaux joueurs ont jeté un œil à l’arbre de compétences et ont abandonné sur-le-champ. Les passifs viennent de la montée de niveau. Les gemmes sont trouvées dans le jeu ou échangées avec d’autres joueurs. Dans le PoE original, les gemmes s’insèrent dans des armes et autres équipements pour ajouter des pouvoirs et des effets spéciaux. La méta de développement des personnages de PoE est un attrait majeur pour les joueurs de longue date.

Passer par certaines choses

Le développement de Path of Exile 2 a commencé en 2019 en tant qu’ajout majeur au jeu de base. Les développeurs ont réalisé qu’ils avaient tellement de nouvelles idées et de changements mécaniques que cela méritait d’être une suite à part entière. Désormais, Path of Exile 2 se dirige vers une version bêta fermée. À la grande déception des fans, la version bêta a été retardée, mais Rogers espère qu’elle sera prête à être lancée plus tard cette année.

Le processus de développement a été un peu ralenti car les changements entraînent d’autres changements. Par exemple, l’ajout du contrôle de mouvement WASD et d’un jet d’esquive à une classe de personnage a été un tel succès que les développeurs ont décidé de réorganiser chaque classe pour l’inclure. Cela a conduit à rééquilibrer les boss et les monstres pour prendre en compte la capacité du joueur à se mettre hors de danger. À en juger par les heures que j’ai jouées, Path of Exile 2 peut être un jeu carrément difficile.

Il ne fait aucun doute que le plus gros changement à venir dans la suite est que les gemmes ne seront plus intégrées à l’équipement. Au lieu de cela, les personnages auront la possibilité d’utiliser des gemmes pour débloquer et améliorer de nouvelles capacités de combat puissantes et de nouveaux sorts brillants. C’est logique, cela rationalise la façon dont les gemmes sont utilisées et permet de combiner des pouvoirs tout aussi excitants que l’ancien système. Bien qu’il soit encore en grande partie en cours de développement et secret, l’arbre de compétences passives semble être aussi profond que les fans l’attendent.

Des druides et des guerriers

Des annonces et des vidéos antérieures ont mis en évidence la nouvelle classe de Druide qui change de forme. Pour notre événement, nous avons eu la chance de jouer trois classes : la sorcière, le rôdeur et le guerrier. Le guerrier lent possédait de puissantes capacités de bouclier. L’archer agile – sans aucun doute le favori du public – combinait des rouleaux et des sauts rapides avec des flèches infusées d’élémentaires. La sorcière était également une explosion littérale, utilisant des murs de feu et d’éclairs pour contrôler les foules. J’ai passé plus d’une heure avec chaque type de personnage et j’ai hâte de pouvoir les rejouer.

Bien que le jeu soit naturellement rude en termes de bugs, il a l’air absolument fantastique. Bien mieux, en fait, qu’un autre ARPG populaire qui rime avec « realto ». L’éclairage et les détails des environnements sont déjà impressionnants et les sorts et effets d’armes semblent à la pointe de la technologie. Les visuels se combinent avec un son tout aussi glorieux et percutant.

Les développeurs promettent une campagne substantielle en plusieurs chapitres et, bien sûr, des ligues et des phases finales supplémentaires, certaines basées sur celles de PoE. Il ne fait aucun doute que Path of Exile 2 a le potentiel de dépasser de loin le premier jeu en termes de graphismes, de finition mécanique et de longévité.

Promesses tenues

La foule présente à l’événement – ​​des joueurs inconditionnels et des créateurs de contenu profondément investis – a accueilli le nouveau jeu avec enthousiasme. Mais, je suppose, ils étaient également prêts à demander des comptes à Jonathan Rogers si la suite faisait allusion à une déception future. À en juger par leurs réactions positives et enthousiastes et par ma propre expérience incroyablement amusante, Path of Exile 2 est en passe de devenir quelque chose de spécial.

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